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編集 : 機体/SSS/パイモン・GS (ID:#data)
機体
SSS
パイモン・GS
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/パイモン・GS,nolink);|~名称|>|>|パイモン・GS| |~|~開発|>|>|ソロモン工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6480|~重量|101| |~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|80| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:古代メカLM-09-Paimon。&br;システムを調整した後、さらに出力が向上した。&br;嵐に伴うこの機体は戦場を駆けると誰にも止めることができない。| -超改造機体:超改造前[[[機体/SSS/パイモン]]] --耐久値240上昇、速度13上昇 --武器「シルフ攻撃機」→「サイクロン」 --フレーム強化「制御不能」無効化追加 --機体行動変更 「エネルギー吸収」→「超エネルギー吸収」 「後方乱気流」追加 「高速ダッシュ」→「高速前進」 「イーストウインド」→「ノースウインド」 -性能 --通常機体では最高峰の機体 --超改造で「超エネルギー吸収」になっているが吸収量は同じ (攻撃力上昇効果がついただけ) --超改造前と同様に高頻度の機体行動「エネルギー吸収(投)」で耐久値を回復する ---投げカウンターに非常に弱い ---[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,40%,nolink);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]が装備されてる相手が苦手 --移動速度が上昇し、間合いを詰める能力がより上昇 --フレームに制御不能態勢がついたのも大きい --かつて[[[パイロット/神皇]]]を載せたパイモンが上位アリーナでは当たり前だったが 現在は完全に型落ちしてしまい、見かけることもなくなった。 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/神皇]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 ,銃弾,プラズマ弾,電磁・ビーム攻撃 + 7%~35%、電磁・ビーム攻撃時に防御破壊効果、クールタイム4.5秒~3秒&br;破防付与パーツ(プラズマ弾効果はダメージ1.43倍)0.6秒と短時間だが全体のか力アップにつながる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 }}}}}
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/パイモン・GS,nolink);|~名称|>|>|パイモン・GS| |~|~開発|>|>|ソロモン工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6480|~重量|101| |~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|80| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:古代メカLM-09-Paimon。&br;システムを調整した後、さらに出力が向上した。&br;嵐に伴うこの機体は戦場を駆けると誰にも止めることができない。| -超改造機体:超改造前[[[機体/SSS/パイモン]]] --耐久値240上昇、速度13上昇 --武器「シルフ攻撃機」→「サイクロン」 --フレーム強化「制御不能」無効化追加 --機体行動変更 「エネルギー吸収」→「超エネルギー吸収」 「後方乱気流」追加 「高速ダッシュ」→「高速前進」 「イーストウインド」→「ノースウインド」 -性能 --通常機体では最高峰の機体 --超改造で「超エネルギー吸収」になっているが吸収量は同じ (攻撃力上昇効果がついただけ) --超改造前と同様に高頻度の機体行動「エネルギー吸収(投)」で耐久値を回復する ---投げカウンターに非常に弱い ---[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,40%,nolink);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]が装備されてる相手が苦手 --移動速度が上昇し、間合いを詰める能力がより上昇 --フレームに制御不能態勢がついたのも大きい --かつて[[[パイロット/神皇]]]を載せたパイモンが上位アリーナでは当たり前だったが 現在は完全に型落ちしてしまい、見かけることもなくなった。 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/神皇]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 ,銃弾,プラズマ弾,電磁・ビーム攻撃 + 7%~35%、電磁・ビーム攻撃時に防御破壊効果、クールタイム4.5秒~3秒&br;破防付与パーツ(プラズマ弾効果はダメージ1.43倍)0.6秒と短時間だが全体のか力アップにつながる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 }}}}}
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