アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/フィン・GL
機体
SSS
フィン・GL
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/フィン,nolink);| |~名称|>|>|フィン・GL| |~開発|>|>|帝国工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9660|~重量|126| |~サイズ|6.5x8.1|~速度|114| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |「オガム」システムに秘められたさらなる可能性が解き明かされる一方、研究員たちは現代戦に求められる役割を鑑み、フィンがもとより携えていた剣型武装に加え、かつての戦乱で失われた長槍を再び鍛え上げた。&br;この機体が騎士団を率い、誰よりも早く戦陣へと駆ける時――絢爛たる剣技と峻烈なる槍術は、必ずや帝国に勝利をもたらすだろう。&br;&br;帝国工業局の研究員たちは、そう固く信じていた。そして、帝国の願いと栄誉を託す証として、再び目覚めたこの古の騎士に――「グローリア」、すなわち栄光の名を授けたのである。&br;&br;……ただ、なぜだろうか。&br;その由来を聞かされた操縦者の口元には、どこか意味ありげな微笑が浮かんでいたという。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''トゥルース・オブ・ウォーター'' --|耐久値+&color(#f00){18%}; --|グローリア値が&color(#f00){100pt};増加 --|フィン・GL受ける最大ダメージは1%~60%となり 50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元 --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 耐久値の0.1%~0.6%に相当する最終ダメージを吸収する「ウオーターフィールド」を獲得 --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};*グローリア値%)% --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、攻撃を受けると}; ---|「必殺技 - スピア・オブ・ウォーター」で反撃 (3回に1回はオガムシステムを発動) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットが帝国所属の場合}; さらに栄光値が30上昇 --|&color(#90f){◆帝国所属の味方パイロットが70以上のダメージを与えた際}; 最終ダメージ+(140*グローリア値/100) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,フィン・マックール,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,特殊格闘,ブラン&スコローン,280,2発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,展開後、敵に向かって発射する徹甲弾&br;1発6HIT&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};}; ,2段階,格闘,特殊格闘,ブラン&スコローン,280,2発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同武器 ,初期,特装,特殊混合,ウォーター・シールド,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,永続の7000ダメージまで無効化する遠距離シールド&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){10%回復バフ};}; ,2段階,特装,特殊混合,アクアノヴァ,700,1発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,5秒間、敵を少し引き寄せる渦を設置&br;爆発間隔:5 (6発/秒)でダメージを与える&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒制御不能70、1秒スロウ100、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,長柄格闘,マック・アン・ルイン,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ソードアタック CT2秒 前方射程350 ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){剣で銃弾を弾く(高速弾を除く)}; ---|''560'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ウォータリー・カウンター CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|斬撃x2 ----|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ2分割};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ウォータリー・ブロック CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4武器「ウォーター・シールド」発射}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射}; -|danger:必殺技 - スピア・オブ・ウォーター CT9秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:超必殺技 - オガムシステム CT13秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2800''}; ビーム格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - フィアハの槍 CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「マック・アン・ルイン」}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム格闘ダメージx56 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常混合ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2600''}; ビーム格闘ダメージx84 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/フィン,nolink);| |~名称|>|>|フィン・GL| |~開発|>|>|帝国工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9660|~重量|126| |~サイズ|6.5x8.1|~速度|114| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |「オガム」システムに秘められたさらなる可能性が解き明かされる一方、研究員たちは現代戦に求められる役割を鑑み、フィンがもとより携えていた剣型武装に加え、かつての戦乱で失われた長槍を再び鍛え上げた。&br;この機体が騎士団を率い、誰よりも早く戦陣へと駆ける時――絢爛たる剣技と峻烈なる槍術は、必ずや帝国に勝利をもたらすだろう。&br;&br;帝国工業局の研究員たちは、そう固く信じていた。そして、帝国の願いと栄誉を託す証として、再び目覚めたこの古の騎士に――「グローリア」、すなわち栄光の名を授けたのである。&br;&br;……ただ、なぜだろうか。&br;その由来を聞かされた操縦者の口元には、どこか意味ありげな微笑が浮かんでいたという。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''トゥルース・オブ・ウォーター'' --|耐久値+&color(#f00){18%}; --|グローリア値が&color(#f00){100pt};増加 --|フィン・GL受ける最大ダメージは1%~60%となり 50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元 --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 耐久値の0.1%~0.6%に相当する最終ダメージを吸収する「ウオーターフィールド」を獲得 --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない) --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};*グローリア値%)% --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、攻撃を受けると}; ---|「必殺技 - スピア・オブ・ウォーター」で反撃 (3回に1回はオガムシステムを発動) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆パイロットが帝国所属の場合}; さらに栄光値が30上昇 --|&color(#90f){◆帝国所属の味方パイロットが70以上のダメージを与えた際}; 最終ダメージ+(140*グローリア値/100) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,フィン・マックール,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,特殊格闘,ブラン&スコローン,280,2発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,展開後、敵に向かって発射する徹甲弾&br;1発6HIT&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};}; ,2段階,格闘,特殊格闘,ブラン&スコローン,280,2発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同武器 ,初期,特装,特殊混合,ウォーター・シールド,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,永続の7000ダメージまで無効化する遠距離シールド&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){10%回復バフ};}; ,2段階,特装,特殊混合,アクアノヴァ,700,1発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,5秒間、敵を少し引き寄せる渦を設置&br;爆発間隔:5 (6発/秒)でダメージを与える&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒制御不能70、1秒スロウ100、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,長柄格闘,マック・アン・ルイン,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ソードアタック CT2秒 前方射程350 ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){剣で銃弾を弾く(高速弾を除く)}; ---|''560'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ウォータリー・カウンター CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|斬撃x2 ----|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ2分割};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ウォータリー・ブロック CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4武器「ウォーター・シールド」発射}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射}; -|danger:必殺技 - スピア・オブ・ウォーター CT9秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:超必殺技 - オガムシステム CT13秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2800''}; ビーム格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - フィアハの槍 CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「マック・アン・ルイン」}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム格闘ダメージx56 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常混合ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2600''}; ビーム格闘ダメージx84 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!