| 13 | + | |SIZE(13px):500|c |
|---|
| 14 | + | |「オガム」システムに秘められたさらなる可能性が解き明かされる一方、研究員たちは現代戦に求められる役割を鑑み、フィンがもとより携えていた剣型武装に加え、かつての戦乱で失われた長槍を再び鍛え上げた。&br;この機体が騎士団を率い、誰よりも早く戦陣へと駆ける時――絢爛たる剣技と峻烈なる槍術は、必ずや帝国に勝利をもたらすだろう。&br;&br;帝国工業局の研究員たちは、そう固く信じていた。そして、帝国の願いと栄誉を託す証として、再び目覚めたこの古の騎士に――「グローリア」、すなわち栄光の名を授けたのである。&br;&br;……ただ、なぜだろうか。&br;その由来を聞かされた操縦者の口元には、どこか意味ありげな微笑が浮かんでいたという。| |
|---|
| 15 | + | |
|---|
| 16 | + | * 性能 [#data] |
|---|
| 17 | + | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ |
|---|
| 18 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 19 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |
|---|
| 20 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
|---|
| 21 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
|---|
| 22 | + | ,上級者,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ, |
|---|
| 23 | + | |
|---|
| 24 | + | }} |
|---|
| 25 | + | #region(初心者・中級者){{ |
|---|
| 26 | + | #csvtemplate(autobreak=7){{ |
|---|
| 27 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |
|---|
| 28 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
|---|
| 29 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
|---|
| 30 | + | ,初心者,簡易攻撃コア,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, |
|---|
| 31 | + | ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, |
|---|
| 32 | + | }} |
|---|
| 33 | + | }} |
|---|
| 34 | + | |
|---|
| 35 | + | ** フレーム特性 [#frame] |
|---|
| 36 | + | -|''トゥルース・オブ・ウォーター'' |
|---|
| 37 | + | --|耐久値+&color(#f00){18%}; |
|---|
| 38 | + | --|グローリア値が&color(#f00){100pt};増加 |
|---|
| 39 | + | --|フィン・GL受ける最大ダメージは1%~60%となり |
|---|
| 40 | + | 50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元 |
|---|
| 41 | + | --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; |
|---|
| 42 | + | 耐久値の0.1%~0.6%に相当する最終ダメージを吸収する「ウオーターフィールド」を獲得 |
|---|
| 43 | + | --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; |
|---|
| 44 | + | 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる |
|---|
| 45 | + | (致命ダメージを与えない) |
|---|
| 46 | + | --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};*グローリア値%)% |
|---|
| 47 | + | --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、攻撃を受けると}; |
|---|
| 48 | + | ---|「必殺技 - スピア・オブ・ウォーター」で反撃 |
|---|
| 49 | + | (3回に1回はオガムシステムを発動) |
|---|
| 50 | + | ---|耐久値を10%復元 |
|---|
| 51 | + | ---|2秒無敵、2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 |
|---|
| 52 | + | --|&color(#90f){◆パイロットが帝国所属の場合}; |
|---|
| 53 | + | さらに栄光値が30上昇 |
|---|
| 54 | + | --|&color(#90f){◆帝国所属の味方パイロットが70以上のダメージを与えた際}; |
|---|
| 55 | + | 最終ダメージ+(140*グローリア値/100) |
|---|
| 56 | + | |
|---|
| 57 | + | |
|---|
| 58 | + | ** 武器 [#weapon] |
|---|
| 59 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
|---|
| 60 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
|---|
| 61 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
|---|
| 62 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 63 | + | |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |
|---|
| 64 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |
|---|
| 65 | + | |>|>|LEFT:{{{13}}}| |
|---|
| 66 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,フィン・マックール,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 67 | + | ,1段階,格闘,特殊格闘,ブラン&スコローン,280,2発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,展開後、敵に向かって発射する徹甲弾&br;1発6HIT&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};}; |
|---|
| 68 | + | ,2段階,格闘,特殊格闘,ブラン&スコローン,280,2発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同武器 |
|---|
| 69 | + | ,初期,特装,特殊混合,ウォーター・シールド,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,永続の7000ダメージまで無効化する遠距離シールド&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){10%回復バフ};}; |
|---|
| 70 | + | ,2段階,特装,特殊混合,アクアノヴァ,700,1発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,5秒間、敵を少し引き寄せる渦を設置&br;爆発間隔:5 (6発/秒)でダメージを与える&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒制御不能70、1秒スロウ100、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 71 | + | ,初期,格闘,長柄格闘,マック・アン・ルイン,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 72 | + | }} |
|---|
| 73 | + | |
|---|
| 74 | + | ** 機体行動 [#action] |
|---|
| 75 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
|---|
| 76 | + | -|組合技 - ソードアタック CT2秒 |
|---|
| 77 | + | 前方射程350 |
|---|
| 78 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 79 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 80 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 81 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 82 | + | ---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 83 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 84 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 85 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 86 | + | ---|&color(#90f){剣で銃弾を弾く(高速弾を除く)}; |
|---|
| 87 | + | ---|''560'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 88 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 89 | + | -|warning:架招 - ウォータリー・カウンター CT6秒 |
|---|
| 90 | + | カウンター行動 |
|---|
| 91 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 92 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与}; |
|---|
| 93 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; |
|---|
| 94 | + | ---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射}; |
|---|
| 95 | + | ---|''800'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 96 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 97 | + | ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 98 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 99 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 100 | + | ---|斬撃x2 |
|---|
| 101 | + | ----|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージ |
|---|
| 102 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ2分割};}; |
|---|
| 103 | + | ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 104 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 105 | + | -|防御指令 - ウォータリー・ブロック CT3秒 |
|---|
| 106 | + | 前方攻撃に対する防御行動 |
|---|
| 107 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 108 | + | ---|&color(#90f){第4武器「ウォーター・シールド」発射}; |
|---|
| 109 | + | -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 |
|---|
| 110 | + | 前方攻撃に対する回避行動 |
|---|
| 111 | + | --|&color(#f00){判定なし}; |
|---|
| 112 | + | ---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射}; |
|---|
| 113 | + | -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 |
|---|
| 114 | + | 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 |
|---|
| 115 | + | --|&color(#f00){判定なし}; |
|---|
| 116 | + | ---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射}; |
|---|
| 117 | + | -|danger:必殺技 - スピア・オブ・ウォーター CT9秒 機体行動1段階目 |
|---|
| 118 | + | --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 119 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与}; |
|---|
| 120 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; |
|---|
| 121 | + | ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 122 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 123 | + | ---|''1400'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 124 | + | --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 125 | + | ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; |
|---|
| 126 | + | ---|''1400'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 127 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 128 | + | ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 129 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 130 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 131 | + | --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 132 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与}; |
|---|
| 133 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; |
|---|
| 134 | + | ---|''1200'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 135 | + | --|投げ技、&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 136 | + | ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; |
|---|
| 137 | + | ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 138 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 139 | + | ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 140 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; |
|---|
| 141 | + | -|danger:超必殺技 - オガムシステム CT13秒 機体行動2段階目 |
|---|
| 142 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 143 | + | ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; |
|---|
| 144 | + | ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; |
|---|
| 145 | + | ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 146 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 147 | + | ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 148 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 149 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 150 | + | ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; |
|---|
| 151 | + | ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 152 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 153 | + | ---|''2000'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 154 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 155 | + | ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 156 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 157 | + | --|&color(#f00){判定なし}; |
|---|
| 158 | + | ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; |
|---|
| 159 | + | ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 160 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 161 | + | ---|''2000'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 162 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 163 | + | ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 164 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 165 | + | --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 166 | + | ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; |
|---|
| 167 | + | ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 168 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 169 | + | ---|''1200'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 170 | + | --|投げ技、&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 171 | + | ---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 172 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 173 | + | ---|&color(#f0f){''2800''}; ビーム格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 174 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 175 | + | ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 176 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 177 | + | -|danger:終結必殺技 - フィアハの槍 CT17秒 機体行動2段階目 |
|---|
| 178 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 179 | + | ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; |
|---|
| 180 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「マック・アン・ルイン」}; |
|---|
| 181 | + | ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; |
|---|
| 182 | + | ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 183 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 184 | + | ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム格闘ダメージx56 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 185 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 186 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 187 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 188 | + | ----|''200''? 通常純粋ダメージ |
|---|
| 189 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 190 | + | ---|''2000'' 通常混合ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 191 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 192 | + | ---|&color(#f0f){''2600''}; ビーム格闘ダメージx84 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 193 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|