機体/SSS/フィン・GLの変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/フィン,nolink);|
5+|~名称|>|>|フィン・GL|
6+|~開発|>|>|帝国工業|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|9660|~重量|126|
9+|~サイズ|6.5x8.1|~速度|114|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|超改造機体|
112
13+|SIZE(13px):500|c
14+|「オガム」システムに秘められたさらなる可能性が解き明かされる一方、研究員たちは現代戦に求められる役割を鑑み、フィンがもとより携えていた剣型武装に加え、かつての戦乱で失われた長槍を再び鍛え上げた。&br;この機体が騎士団を率い、誰よりも早く戦陣へと駆ける時――絢爛たる剣技と峻烈なる槍術は、必ずや帝国に勝利をもたらすだろう。&br;&br;帝国工業局の研究員たちは、そう固く信じていた。そして、帝国の願いと栄誉を託す証として、再び目覚めたこの古の騎士に――「グローリア」、すなわち栄光の名を授けたのである。&br;&br;……ただ、なぜだろうか。&br;その由来を聞かされた操縦者の口元には、どこか意味ありげな微笑が浮かんでいたという。|
15+
16+* 性能 [#data]
17+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
18+#csvtemplate{{
19+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
20+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
21+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
22+,上級者,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ,
23+
24+}}
25+#region(初心者・中級者){{
26+#csvtemplate(autobreak=7){{
27+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
28+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
29+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
30+,初心者,簡易攻撃コア,ワイルドソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,
31+,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口,
32+}}
33+}}
34+
35+** フレーム特性 [#frame]
36+-|''トゥルース・オブ・ウォーター''
37+--|耐久値+&color(#f00){18%};
38+--|グローリア値が&color(#f00){100pt};増加
39+--|フィン・GL受ける最大ダメージは1%~60%となり
40+50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元
41+--|&color(#90f){◆1秒ごとに};
42+耐久値の0.1%~0.6%に相当する最終ダメージを吸収する「ウオーターフィールド」を獲得
43+--|&color(#90f){◆格闘攻撃は};
44+対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる
45+(致命ダメージを与えない)
46+--|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};*グローリア値%)%
47+--|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、攻撃を受けると};
48+---|「必殺技 - スピア・オブ・ウォーター」で反撃
49+(3回に1回はオガムシステムを発動)
50+---|耐久値を10%復元
51+---|2秒無敵、2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
52+--|&color(#90f){◆パイロットが帝国所属の場合};
53+さらに栄光値が30上昇
54+--|&color(#90f){◆帝国所属の味方パイロットが70以上のダメージを与えた際};
55+最終ダメージ+(140*グローリア値/100)
56+
57+
58+** 武器 [#weapon]
59+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
60+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
61+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
62+#csvtemplate{{
63+|MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c
64+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
65+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
66+,初期,格闘,剣型格闘,フィン・マックール,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
67+,1段階,格闘,特殊格闘,ブラン&スコローン,280,2発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,展開後、敵に向かって発射する徹甲弾&br;1発6HIT&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};};
68+,2段階,格闘,特殊格闘,ブラン&スコローン,280,2発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同武器
69+,初期,特装,特殊混合,ウォーター・シールド,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,永続の7000ダメージまで無効化する遠距離シールド&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){10%回復バフ};};
70+,2段階,特装,特殊混合,アクアノヴァ,700,1発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,5秒間、敵を少し引き寄せる渦を設置&br;爆発間隔:5 (6発/秒)でダメージを与える&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒制御不能70、1秒スロウ100、2%割合ダメージ};};
71+,初期,格闘,長柄格闘,マック・アン・ルイン,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
72+}}
73+
74+** 機体行動 [#action]
75+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
76+-|組合技 - ソードアタック CT2秒
77+前方射程350
78+---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
79+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};};
80+---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
81+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};};
82+---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
83+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
84+---|''500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
85+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};};
86+---|&color(#90f){剣で銃弾を弾く(高速弾を除く)};
87+---|''560'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
88+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
89+-|warning:架招 - ウォータリー・カウンター CT6秒
90+カウンター行動
91+--|&color(#f00){無敵};
92+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与};
93+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
94+---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射};
95+---|''800'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
96+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
97+---|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};)
98+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
99+--|&color(#f00){無敵};
100+---|斬撃x2
101+----|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージ
102+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ2分割};};
103+---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
104+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
105+-|防御指令 - ウォータリー・ブロック CT3秒
106+前方攻撃に対する防御行動
107+--|&color(#f00){無敵};
108+---|&color(#90f){第4武器「ウォーター・シールド」発射};
109+-|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒
110+前方攻撃に対する回避行動
111+--|&color(#f00){判定なし};
112+---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射};
113+-|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒
114+前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動
115+--|&color(#f00){判定なし};
116+---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射};
117+-|danger:必殺技 - スピア・オブ・ウォーター CT9秒 機体行動1段階目
118+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
119+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与};
120+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
121+---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
122+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
123+---|''1400'' 通常格闘ダメージ
124+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
125+---|&color(#90f){第2~5武器発射};
126+---|''1400'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};)
127+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
128+---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};)
129+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
130+--|&color(#f00){無敵};
131+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
132+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与};
133+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
134+---|''1200'' 通常格闘ダメージ
135+--|投げ技、&color(#f00){無敵};
136+---|&color(#90f){第2~5武器発射};
137+---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)
138+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
139+---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
140+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ2分割};};
141+-|danger:超必殺技 - オガムシステム CT13秒 機体行動2段階目
142+--|&color(#f00){無敵};
143+---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
144+---|&color(#90f){第2~5武器発射};
145+---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
146+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
147+---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
148+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
149+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
150+---|&color(#90f){第2~5武器発射};
151+---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
152+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
153+---|''2000'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};)
154+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
155+---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)
156+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
157+--|&color(#f00){判定なし};
158+---|&color(#90f){第2~5武器発射};
159+---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
160+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
161+---|''2000'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)
162+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
163+---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
164+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
165+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
166+---|&color(#90f){第2~5武器発射};
167+---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
168+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
169+---|''1200'' 通常格闘ダメージ
170+--|投げ技、&color(#f00){無敵};
171+---|&color(#f0f){''2100''}; ビーム格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
172+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
173+---|&color(#f0f){''2800''}; ビーム格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
174+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
175+---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
176+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
177+-|danger:終結必殺技 - フィアハの槍 CT17秒 機体行動2段階目
178+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
179+---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
180+---|&color(#0f0){第1武器交換「マック・アン・ルイン」};
181+---|&color(#90f){第2~5武器発射};
182+---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
183+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
184+---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム格闘ダメージx56 (&color(#f00){共振無効};)
185+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
186+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
187+---|防御無視のスナイプショット
188+----|''200''? 通常純粋ダメージ
189+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};};
190+---|''2000'' 通常混合ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};)
191+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};};
192+---|&color(#f0f){''2600''}; ビーム格闘ダメージx84 (&color(#f00){共振無効};)
193+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
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