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編集 : 機体/SSS/フィン・GL (ID:#action)
機体
SSS
フィン・GL
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ソードアタック CT2秒 前方射程350 ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒スロウ30、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){剣で銃弾を弾く(高速弾を除く)}; ---|''560'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ウォータリー・カウンター CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''900''}; ビーム格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|斬撃x2 ----|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ2分割};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ウォータリー・ブロック CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4武器「ウォーター・シールド」発射}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3武器「ブラン&スコローン」発射}; -|danger:必殺技 - スピア・オブ・ウォーター CT9秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動を付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; -|danger:超必殺技 - オガムシステム CT13秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; ---|&color(#90f){小範囲(500)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2~5武器発射}; 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