| 13 | + | -2021年01月15日実装 |
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| 14 | + | -&color(#00f){''イベント配布機体''}; |
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| 15 | + | イベント「[[[イベント/砂の海]]]」 |
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| 16 | + | -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/フェンリル]]] |
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| 17 | + | --超改造はフェンリルを★9まで改造することで開発から超改造可能 |
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| 18 | + | ---耐久値変化せず・・・ |
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| 19 | + | ---フレーム強化 |
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| 20 | + | 「一触即発」→「一触即発II」 |
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| 21 | + | AS発動毎に攻撃力+30%追加(最大300%) |
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| 22 | + | ---武器変更 |
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| 23 | + | 「タスクミサイル」→「タスクミサイルRGK」 |
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| 24 | + | --超改造素材 |
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| 25 | + | |250|250|c |
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| 26 | + | |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |
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| 27 | + | |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx180&br;&attachref(装備/パーツ/アシッド弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){アシッド弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/狂化コートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){狂化コートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,30x30); &color(#0099ff){白虎紋};x1&br;&attachref(装備/パーツ/拡張ミサイル弾倉,nolink,30x30); &color(#00cc00){拡張ミサイル弾倉};x1&br;&attachref(装備/パーツ/虎紋,nolink,30x30); &color(#000000){虎紋};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| |
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| 28 | + | -性能 |
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| 29 | + | --微強化された近接射撃機 |
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| 30 | + | --旧式の配布機体なので射撃も近接も火力が低め |
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| 31 | + | --変更されたフレームは[[[&attachref(パイロット/グルミ/icon,nolink,40%);グルミ>パイロット/グルミ]]]専用機なためグルミの無限覚醒前提の |
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| 32 | + | AS発動毎に火力が上がっていく仕様 |
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| 33 | + | --超改造でのもう1つの変更はRGKミサイルの弾倉が1増えただけ |
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| 34 | + | --射撃機としても近接するためパーツで伸ばしづらく近接機としてもやや距離を取るため |
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| 35 | + | 射程に入らずに発動しづらい、もしくはほぼ発動しない行動がある |
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| 36 | + | --ゲーム内パーツデータは防御よりなので、それなら構成も防御よりにして欲しかった |
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| 37 | + | --近接機なのに超改造で耐久が上がっていないのも致命的 |
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| 38 | + | |
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| 39 | + | * パーツデータ [#official] |
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| 40 | + | -ゲーム内のおすすめパーツデータ |
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36 | 64 | | |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| |
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37 | 65 | | ,初期,主砲,爆射主砲,テュールの隻腕,160,4発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,長い方の腕を構えて発射する紫のビーム&br; |
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38 | 66 | | ,2段階,格闘,剣型格闘,フェンリルの牙,,,,-,通常,通常,通常,通常, |
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39 | | - | ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,タスクミサイルRGK,144,3発,5秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,3つ同時に発射後、さらに3つに分裂して敵を追尾するミサイル&br;初回の発射のみ敵を追尾し、命中しなかった場合は円の軌道を描く&br;2.7秒持続し、命中しなかった場合は自壊&br; 1秒アシッド150、0.3秒スロウ |
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| 67 | + | ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,タスクミサイルRGK,144,3発,5秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,3つ同時に発射後、さらに2つに分裂して敵を追尾するミサイル&br;初回の発射のみ敵を追尾し、命中しなかった場合は円の軌道を描く&br;2.7秒持続し、命中しなかった場合は自壊&br; 1秒アシッド150、0.3秒スロウ |
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40 | 68 | | ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,タスクミサイルRGK,144,3発,5秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,第3武器と同名武器 |
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41 | 69 | | ,初期,副砲,爆射副砲,盾内蔵式狼牙飛刃,135,4発,4秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,盾から発射される紫の小弾&br; 0.3秒スロウ、0.2秒めまい20 |
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42 | 70 | | ,初期,格闘,剣型格闘,フェンリルの牙,,,,-,通常,通常,通常,通常, |
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60 | | - | ,超必殺技,ウルフスピリット,15秒,機体行動2段階目,射程100、突進時のみ判定なし&br;突進→攻撃→突進の連続攻撃&br; &color(#90f){''ターゲットに瞬間移動''};&br; 450通常格闘ダメージx2&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br; &color(#90f){''ターゲットに瞬間移動''};&br; 450通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br; 180通常格闘ダメージx2&br; 0.3秒めまい20&br; 360通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 450通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br; 第3、4武器「タスクミサイルRGK」発射&br; 450通常格闘ダメージx2&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割 |
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| 88 | + | ,超必殺技,ウルフスピリット,15秒,機体行動2段階目,射程1000、突進時のみ判定なし&br;突進→攻撃→突進の連続攻撃&br; &color(#90f){''ターゲットに瞬間移動''};&br; 450通常格闘ダメージx2&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br; &color(#90f){''ターゲットに瞬間移動''};&br; 450通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br; 180通常格闘ダメージx2&br; 0.3秒めまい20&br; 360通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 450通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br; 第3、4武器「タスクミサイルRGK」発射&br; 450通常格闘ダメージx2&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割 |
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