機体/SSS/フェンリルRGKの変更点


OldNew差分
1010|~|>|>|>|超改造機体|
1111|>|>|>|>|LEFT:フェンリルRGKに搭乗した最初のパイロットは、神話のなかの狂戦士になった。&br;怒りを抑えきれず、敵に向かって吠えてすべてを引き裂き、最後は理性を失いコックピットの中で亡くなった。&br;解剖結果によると、パイロットの骨がねじれて、&br;手に負えない怒りでコックピットを破壊する途中で亡くなったそうだ。&br;解剖担当者はパイロットのすべての怒りが「何故か強化された」と主張している。&br;機体の名前はフェンリルだが、ヴァルハラ軍の中で防御と迎撃の役割を果たしている。&br;パイロットは逆にロックに縛られた巨大なオオカミのようで——狂暴で疲れを知らず、&br;縛られている怒りを際限なく吐き出している。本当に「フェンリル」と呼ばれるのは、&br;機体ではなくパイロットの方かもしれない。|
1212
13+-2021年01月15日実装
14+-&color(#00f){''イベント配布機体''};
15+イベント「[[[イベント/砂の海]]]」
16+-[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/フェンリル]]]
17+--超改造はフェンリルを★9まで改造することで開発から超改造可能
18+---耐久値変化せず・・・
19+---フレーム強化
20+「一触即発」→「一触即発II」
21+AS発動毎に攻撃力+30%追加(最大300%)
22+---武器変更
23+「タスクミサイル」→「タスクミサイルRGK」
24+--超改造素材
25+|250|250|c
26+|~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)|
27+|&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx180&br;&attachref(装備/パーツ/アシッド弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){アシッド弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/狂化コートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){狂化コートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,30x30); &color(#0099ff){白虎紋};x1&br;&attachref(装備/パーツ/拡張ミサイル弾倉,nolink,30x30); &color(#00cc00){拡張ミサイル弾倉};x1&br;&attachref(装備/パーツ/虎紋,nolink,30x30); &color(#000000){虎紋};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;|
28+-性能
29+--微強化された近接射撃機
30+--旧式の配布機体なので射撃も近接も火力が低め
31+--変更されたフレームは[[[&attachref(パイロット/グルミ/icon,nolink,40%);グルミ>パイロット/グルミ]]]専用機なためグルミの無限覚醒前提の
32+AS発動毎に火力が上がっていく仕様
33+--超改造でのもう1つの変更はRGKミサイルの弾倉が1増えただけ
34+--射撃機としても近接するためパーツで伸ばしづらく近接機としてもやや距離を取るため
35+射程に入らずに発動しづらい、もしくはほぼ発動しない行動がある
36+--ゲーム内パーツデータは防御よりなので、それなら構成も防御よりにして欲しかった
37+--近接機なのに超改造で耐久が上がっていないのも致命的
38+
39+* パーツデータ [#official]
40+-ゲーム内のおすすめパーツデータ
1341#csvtemplate{{{{{
1442|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
1543|~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\
3664|>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}|
3765,初期,主砲,爆射主砲,テュールの隻腕,160,4発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,長い方の腕を構えて発射する紫のビーム&br;
3866,2段階,格闘,剣型格闘,フェンリルの牙,,,,-,通常,通常,通常,通常,
39-,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,タスクミサイルRGK,144,3発,5秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,3つ同時に発射後、さらに3つに分裂して敵を追尾するミサイル&br;初回の発射のみ敵を追尾し、命中しなかった場合は円の軌道を描く&br;2.7秒持続し、命中しなかった場合は自壊&br; 1秒アシッド150、0.3秒スロウ
67+,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,タスクミサイルRGK,144,3発,5秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,3つ同時に発射後、さらに2つに分裂して敵を追尾するミサイル&br;初回の発射のみ敵を追尾し、命中しなかった場合は円の軌道を描く&br;2.7秒持続し、命中しなかった場合は自壊&br; 1秒アシッド150、0.3秒スロウ
4068,初期,ミサイル,爆射ミサイル,タスクミサイルRGK,144,3発,5秒,-,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,第3武器と同名武器
4169,初期,副砲,爆射副砲,盾内蔵式狼牙飛刃,135,4発,4秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,盾から発射される紫の小弾&br; 0.3秒スロウ、0.2秒めまい20
4270,初期,格闘,剣型格闘,フェンリルの牙,,,,-,通常,通常,通常,通常,
5785,回避指令,後方回避,2.5秒,,
5886,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,
5987,必殺技,タスクリップ,10秒,機体行動1段階目,前方射程400、判定なし&br;突進攻撃&br; 第3、4武器「タスクミサイルRGK」発射&br; 450通常格闘ダメージx2&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br;  3%衝突割合ダメージ3分割
60-,超必殺技,ウルフスピリット,15秒,機体行動2段階目,射程100、突進時のみ判定なし&br;突進→攻撃→突進の連続攻撃&br; &color(#90f){''ターゲットに瞬間移動''};&br; 450通常格闘ダメージx2&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br;  3%衝突割合ダメージ3分割&br; &color(#90f){''ターゲットに瞬間移動''};&br; 450通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br;  3%衝突割合ダメージ3分割&br; 180通常格闘ダメージx2&br;  0.3秒めまい20&br; 360通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 450通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br;  3%衝突割合ダメージ3分割&br; 第3、4武器「タスクミサイルRGK」発射&br; 450通常格闘ダメージx2&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br;  3%衝突割合ダメージ3分割
88+,超必殺技,ウルフスピリット,15秒,機体行動2段階目,射程1000、突進時のみ判定なし&br;突進→攻撃→突進の連続攻撃&br; &color(#90f){''ターゲットに瞬間移動''};&br; 450通常格闘ダメージx2&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br;  3%衝突割合ダメージ3分割&br; &color(#90f){''ターゲットに瞬間移動''};&br; 450通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br;  3%衝突割合ダメージ3分割&br; 180通常格闘ダメージx2&br;  0.3秒めまい20&br; 360通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 450通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br;  3%衝突割合ダメージ3分割&br; 第3、4武器「タスクミサイルRGK」発射&br; 450通常格闘ダメージx2&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br;  3%衝突割合ダメージ3分割
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