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編集 : 機体/SSS/フェンリルRGK (ID:#data)
機体
SSS
フェンリルRGK
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/フェンリル,nolink);|~名称|>|>|フェンリルRGK| |~|~開発|>|>|ヴァルハラ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6300|~重量|101| |~|~サイズ|6.4x7.7|~速度|89| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:フェンリルRGKに搭乗した最初のパイロットは、神話のなかの狂戦士になった。&br;怒りを抑えきれず、敵に向かって吠えてすべてを引き裂き、最後は理性を失いコックピットの中で亡くなった。&br;解剖結果によると、パイロットの骨がねじれて、&br;手に負えない怒りでコックピットを破壊する途中で亡くなったそうだ。&br;解剖担当者はパイロットのすべての怒りが「何故か強化された」と主張している。&br;機体の名前はフェンリルだが、ヴァルハラ軍の中で防御と迎撃の役割を果たしている。&br;パイロットは逆にロックに縛られた巨大なオオカミのようで——狂暴で疲れを知らず、&br;縛られている怒りを際限なく吐き出している。本当に「フェンリル」と呼ばれるのは、&br;機体ではなくパイロットの方かもしれない。| -2021年01月15日実装 -&color(#00f){''イベント配布機体''}; イベント「[[[イベント/砂の海]]]」 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/フェンリル]]] --超改造はフェンリルを★9まで改造することで開発から超改造可能 ---耐久値変化せず・・・ ---フレーム強化 「一触即発」→「一触即発II」 AS発動毎に攻撃力+30%追加(最大300%) ---武器変更 「タスクミサイル」→「タスクミサイルRGK」 --超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx180&br;&attachref(装備/パーツ/アシッド弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){アシッド弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/狂化コートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){狂化コートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,30x30); &color(#0099ff){白虎紋};x1&br;&attachref(装備/パーツ/拡張ミサイル弾倉,nolink,30x30); &color(#00cc00){拡張ミサイル弾倉};x1&br;&attachref(装備/パーツ/虎紋,nolink,30x30); &color(#000000){虎紋};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -性能 --微強化された近接射撃機 --旧式の配布機体なので射撃も近接も火力が低め --変更されたフレームは[[[&attachref(パイロット/グルミ/icon,nolink,40%);グルミ>パイロット/グルミ]]]専用機なためグルミの無限覚醒前提の AS発動毎に火力が上がっていく仕様 --超改造でのもう1つの変更はRGKミサイルの弾倉が1増えただけ --射撃機としても近接するためパーツで伸ばしづらく近接機としてもやや距離を取るため 射程に入らずに発動しづらい、もしくはほぼ発動しない行動がある --ゲーム内パーツデータは防御よりなので、それなら構成も防御よりにして欲しかった --近接機なのに超改造で耐久が上がっていないのも致命的
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/フェンリル,nolink);|~名称|>|>|フェンリルRGK| |~|~開発|>|>|ヴァルハラ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6300|~重量|101| |~|~サイズ|6.4x7.7|~速度|89| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:フェンリルRGKに搭乗した最初のパイロットは、神話のなかの狂戦士になった。&br;怒りを抑えきれず、敵に向かって吠えてすべてを引き裂き、最後は理性を失いコックピットの中で亡くなった。&br;解剖結果によると、パイロットの骨がねじれて、&br;手に負えない怒りでコックピットを破壊する途中で亡くなったそうだ。&br;解剖担当者はパイロットのすべての怒りが「何故か強化された」と主張している。&br;機体の名前はフェンリルだが、ヴァルハラ軍の中で防御と迎撃の役割を果たしている。&br;パイロットは逆にロックに縛られた巨大なオオカミのようで——狂暴で疲れを知らず、&br;縛られている怒りを際限なく吐き出している。本当に「フェンリル」と呼ばれるのは、&br;機体ではなくパイロットの方かもしれない。| -2021年01月15日実装 -&color(#00f){''イベント配布機体''}; イベント「[[[イベント/砂の海]]]」 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/フェンリル]]] --超改造はフェンリルを★9まで改造することで開発から超改造可能 ---耐久値変化せず・・・ ---フレーム強化 「一触即発」→「一触即発II」 AS発動毎に攻撃力+30%追加(最大300%) ---武器変更 「タスクミサイル」→「タスクミサイルRGK」 --超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx180&br;&attachref(装備/パーツ/アシッド弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){アシッド弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/狂化コートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){狂化コートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,30x30); &color(#0099ff){白虎紋};x1&br;&attachref(装備/パーツ/拡張ミサイル弾倉,nolink,30x30); &color(#00cc00){拡張ミサイル弾倉};x1&br;&attachref(装備/パーツ/虎紋,nolink,30x30); &color(#000000){虎紋};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -性能 --微強化された近接射撃機 --旧式の配布機体なので射撃も近接も火力が低め --変更されたフレームは[[[&attachref(パイロット/グルミ/icon,nolink,40%);グルミ>パイロット/グルミ]]]専用機なためグルミの無限覚醒前提の AS発動毎に火力が上がっていく仕様 --超改造でのもう1つの変更はRGKミサイルの弾倉が1増えただけ --射撃機としても近接するためパーツで伸ばしづらく近接機としてもやや距離を取るため 射程に入らずに発動しづらい、もしくはほぼ発動しない行動がある --ゲーム内パーツデータは防御よりなので、それなら構成も防御よりにして欲しかった --近接機なのに超改造で耐久が上がっていないのも致命的
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