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編集 : 機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型FA
機体
SSS
ブレーキングドーン決戦型FA
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink);|~名称|>|>|ブレーキングドーン決戦型FA| |~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6480|~重量|185| |~|~サイズ|6.5x8.3|~速度|76| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:長い議論の末、開発組はウッドの意見を受け入れ、&br;ブレーキングドーンの既存の武器システムを可能な限り変更せず、機体性能を改善することを決めた。&br;開発組はほかの部門からの資料を利用して粒子砲の収納改造に実現、このメカの行動能力損失を最低限に抑えた。&br;「よく性能を改善するなんて言えるな・・・こんな砲台、戦場に入ると攻撃するタイミングさえないだろう。」&br;「あのミスター・ウッドのことだ。な~に、もっと推進機装備すれば、&br; 彼はこいつを使ってドッグファイトでもできるだろう。」| -本国機体名からの翻訳だと「ブレーキングドーン全装決戦型」 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]] --超改造はブレーキングドーン決戦型を用意し、開発から超改造可能 --重量16増加、速度3増加 --武器追加「対要塞レーザー砲」 --行動追加「応急シールド」 --改造素材 |250|250|c |~レシピ開放|~改造素材| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,40x40); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/レーザースコープ,nolink,40x40); &color(#ff00ff){レーザースコープ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾のカケラ,nolink,40x40); &color(#cc0){プラズマ弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/緋色の宝石のカケラ,nolink,40x40); &color(#cc0){緋色の宝石のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/青い宝石,nolink,40x40); &color(#0099ff){青い宝石};x1&br;&attachref(装備/パーツ/固定砲台,nolink,40x40); &color(#00cc00){固定砲台};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,40x40); 超合金x1,000&br;&attachref(アイテム/道具/試作型レーザー増幅器,nolink,40x40); 試作型レーザー増幅器x1&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,40x40); コインx1,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,40x40); アトミックコアx1,000&br;| -性能 --武器が追加されたブレーキングドーン決戦型 ---高威力の「対要塞レーザー砲」が追加されますます火力が強化された ---超改造で追加された「対要塞レーザー砲」は「OverloadShoot」で装填されないのは注意 ---ほとんど武器が追加されただけのシンプルな改造 ---以前と変わらず高威力の「対要塞粒子砲」で相手を焼きつつ おまけで「対要塞レーザー砲」を撃ちさらに火力を出す立ち回り ---ビーム対策されていなければ非常に強力でビーム特有の短時間での ヒット数の多さから[[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]]等の毎秒ガード系相手に有効 ---ビーム対策装備は豊富にあるため対策されやすいのが欠点ではある * パーツ例 [#equip] -アリーナの傾向としては補助系に載せつつ火力を上げる立ち回り -コア --[[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,40%);ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]]] 適用範囲が広いため、火力向けの定番パーツ --[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40%);更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]] 補助キャラの場合UBを伸ばす場合もあるがそこそこ分かれる --[[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,40%);ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]]] 対要塞レーザー砲の装填補助がないため選択肢に入ってくる 攻撃間隔も短くなるため瞬間火力も高くなる(50%で秒間20発が秒間30発に増加する) --[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,40%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]] 攻撃間隔を短めにしつつ爆射の威力を上げる -銃弾 --[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]] 相手の防御を確率で抜くためアリーナではほぼ1択 --[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] 相手のバリアを考えない火力寄りのパーツ 破防で相手の状態異常耐性を無効化させる点も優秀 -補助 --[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,40%);ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]]] 主砲ビームの弾倉と威力を上げる 定番だが「対要塞レーザー砲」の装填が非常に遅くなるので難しいところ --[[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,40%);爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]]] 爆射武器の弾倉を上げつつ装填も上げてくれる * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''決戦装備''&br;敵のミサイルまたはドローン砲を50発まで迎撃。受けるビームダメージを40%軽減。瀕死状態になると、要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,180,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,銃で狙いを定めて撃つピンクのビーム&br; 0.5秒スロウ ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,緑の直線ビーム&br; 0.5秒スロウ ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器の同名武器 ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,320,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,高速発射されるレールガン&br;ノックダウン属性持ち&br;ビームと違い一瞬なので動いてる相手に外れやすい&br; 0.5秒スロウ、ノックダウン50% ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,320,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,第4武器の同名武器 ,初期,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,240,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,メイン火力。緑の極太ビーム&br; 0.5秒スロウ&br;発射中攻防+0%のGモード ,2段階,主砲,爆射主砲,対要塞レーザー砲,300,15発,14秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,細めのビーム&br; 0.5秒スロウ&br;発射中攻防+0%のGモード }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御指令,応急シールド,4秒,,超改造で追加&br;0.8秒間銃弾反射シールドを展開 ,回避指令,カタパルト回避,3.3秒,, ,回避指令,後方回避,3秒,, ,特殊技,ミサイル支援要請,15秒,,2秒間画面全体ランダムにミサイル発射&br;画面に入ると3つのミサイルに分裂し、直進して飛んでいく&br; 300通常ミサイルダメージ (+1%割合ダメージ) ,超必殺技,OverloadShoot,24秒,,射程2000&br;3秒間「対要塞粒子砲」を発射し続ける }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink);|~名称|>|>|ブレーキングドーン決戦型FA| |~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6480|~重量|185| |~|~サイズ|6.5x8.3|~速度|76| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:長い議論の末、開発組はウッドの意見を受け入れ、&br;ブレーキングドーンの既存の武器システムを可能な限り変更せず、機体性能を改善することを決めた。&br;開発組はほかの部門からの資料を利用して粒子砲の収納改造に実現、このメカの行動能力損失を最低限に抑えた。&br;「よく性能を改善するなんて言えるな・・・こんな砲台、戦場に入ると攻撃するタイミングさえないだろう。」&br;「あのミスター・ウッドのことだ。な~に、もっと推進機装備すれば、&br; 彼はこいつを使ってドッグファイトでもできるだろう。」| -本国機体名からの翻訳だと「ブレーキングドーン全装決戦型」 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]] --超改造はブレーキングドーン決戦型を用意し、開発から超改造可能 --重量16増加、速度3増加 --武器追加「対要塞レーザー砲」 --行動追加「応急シールド」 --改造素材 |250|250|c |~レシピ開放|~改造素材| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,40x40); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/レーザースコープ,nolink,40x40); &color(#ff00ff){レーザースコープ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾のカケラ,nolink,40x40); &color(#cc0){プラズマ弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/緋色の宝石のカケラ,nolink,40x40); &color(#cc0){緋色の宝石のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/青い宝石,nolink,40x40); &color(#0099ff){青い宝石};x1&br;&attachref(装備/パーツ/固定砲台,nolink,40x40); &color(#00cc00){固定砲台};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,40x40); 超合金x1,000&br;&attachref(アイテム/道具/試作型レーザー増幅器,nolink,40x40); 試作型レーザー増幅器x1&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,40x40); コインx1,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,40x40); アトミックコアx1,000&br;| -性能 --武器が追加されたブレーキングドーン決戦型 ---高威力の「対要塞レーザー砲」が追加されますます火力が強化された ---超改造で追加された「対要塞レーザー砲」は「OverloadShoot」で装填されないのは注意 ---ほとんど武器が追加されただけのシンプルな改造 ---以前と変わらず高威力の「対要塞粒子砲」で相手を焼きつつ おまけで「対要塞レーザー砲」を撃ちさらに火力を出す立ち回り ---ビーム対策されていなければ非常に強力でビーム特有の短時間での ヒット数の多さから[[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]]等の毎秒ガード系相手に有効 ---ビーム対策装備は豊富にあるため対策されやすいのが欠点ではある * パーツ例 [#equip] -アリーナの傾向としては補助系に載せつつ火力を上げる立ち回り -コア --[[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,40%);ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]]] 適用範囲が広いため、火力向けの定番パーツ --[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40%);更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]] 補助キャラの場合UBを伸ばす場合もあるがそこそこ分かれる --[[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,40%);ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]]] 対要塞レーザー砲の装填補助がないため選択肢に入ってくる 攻撃間隔も短くなるため瞬間火力も高くなる(50%で秒間20発が秒間30発に増加する) --[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,40%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]] 攻撃間隔を短めにしつつ爆射の威力を上げる -銃弾 --[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]] 相手の防御を確率で抜くためアリーナではほぼ1択 --[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] 相手のバリアを考えない火力寄りのパーツ 破防で相手の状態異常耐性を無効化させる点も優秀 -補助 --[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,40%);ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]]] 主砲ビームの弾倉と威力を上げる 定番だが「対要塞レーザー砲」の装填が非常に遅くなるので難しいところ --[[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,40%);爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]]] 爆射武器の弾倉を上げつつ装填も上げてくれる * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''決戦装備''&br;敵のミサイルまたはドローン砲を50発まで迎撃。受けるビームダメージを40%軽減。瀕死状態になると、要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,180,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,銃で狙いを定めて撃つピンクのビーム&br; 0.5秒スロウ ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,緑の直線ビーム&br; 0.5秒スロウ ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器の同名武器 ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,320,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,高速発射されるレールガン&br;ノックダウン属性持ち&br;ビームと違い一瞬なので動いてる相手に外れやすい&br; 0.5秒スロウ、ノックダウン50% ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,320,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,第4武器の同名武器 ,初期,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,240,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,メイン火力。緑の極太ビーム&br; 0.5秒スロウ&br;発射中攻防+0%のGモード ,2段階,主砲,爆射主砲,対要塞レーザー砲,300,15発,14秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,細めのビーム&br; 0.5秒スロウ&br;発射中攻防+0%のGモード }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御指令,応急シールド,4秒,,超改造で追加&br;0.8秒間銃弾反射シールドを展開 ,回避指令,カタパルト回避,3.3秒,, ,回避指令,後方回避,3秒,, ,特殊技,ミサイル支援要請,15秒,,2秒間画面全体ランダムにミサイル発射&br;画面に入ると3つのミサイルに分裂し、直進して飛んでいく&br; 300通常ミサイルダメージ (+1%割合ダメージ) ,超必殺技,OverloadShoot,24秒,,射程2000&br;3秒間「対要塞粒子砲」を発射し続ける }}}}}
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