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編集 : 機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型FA (ID:#equip)
機体
SSS
ブレーキングドーン決戦型FA
* パーツ例 [#equip] -アリーナの傾向としては補助系に載せつつ火力を上げる立ち回り -コア --[[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,40%);ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]]] 適用範囲が広いため、火力向けの定番パーツ --[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40%);更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]] 補助キャラの場合UBを伸ばす場合もあるがそこそこ分かれる --[[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,40%);ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]]] 対要塞レーザー砲の装填補助がないため選択肢に入ってくる 攻撃間隔も短くなるため瞬間火力も高くなる(50%で秒間20発が秒間30発に増加する) --[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,40%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]] 攻撃間隔を短めにしつつ爆射の威力を上げる -銃弾 --[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]] 相手の防御を確率で抜くためアリーナではほぼ1択 --[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] 相手のバリアを考えない火力寄りのパーツ 破防で相手の状態異常耐性を無効化させる点も優秀 -補助 --[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,40%);ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]]] 主砲ビームの弾倉と威力を上げる 定番だが「対要塞レーザー砲」の装填が非常に遅くなるので難しいところ --[[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,40%);爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]]] 爆射武器の弾倉を上げつつ装填も上げてくれる
* パーツ例 [#equip] -アリーナの傾向としては補助系に載せつつ火力を上げる立ち回り -コア --[[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,40%);ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]]] 適用範囲が広いため、火力向けの定番パーツ --[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40%);更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]] 補助キャラの場合UBを伸ばす場合もあるがそこそこ分かれる --[[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,40%);ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]]] 対要塞レーザー砲の装填補助がないため選択肢に入ってくる 攻撃間隔も短くなるため瞬間火力も高くなる(50%で秒間20発が秒間30発に増加する) --[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,40%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]] 攻撃間隔を短めにしつつ爆射の威力を上げる -銃弾 --[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]] 相手の防御を確率で抜くためアリーナではほぼ1択 --[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] 相手のバリアを考えない火力寄りのパーツ 破防で相手の状態異常耐性を無効化させる点も優秀 -補助 --[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,40%);ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]]] 主砲ビームの弾倉と威力を上げる 定番だが「対要塞レーザー砲」の装填が非常に遅くなるので難しいところ --[[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,40%);爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]]] 爆射武器の弾倉を上げつつ装填も上げてくれる
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