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編集 : 機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型FA
機体
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ブレーキングドーン決戦型FA
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink);| |~名称|>|>|ブレーキングドーン決戦型FA| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|6480|~重量|185| |~サイズ|6.5x8.3|~速度|76| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |長い議論の末、開発組はウッドの意見を受け入れ、ブレーキングドーンの既存の武器システムを可能な限り変更せず、機体性能を改善することを決めた。開発組はほかの部門からの資料を利用して粒子砲の収納改造に実現、このメカの行動能力損失を最低限に抑えた。&br;「よく性能を改善するなんて言えるな・・・こんな砲台、戦場に入ると攻撃するタイミングさえないだろう。」&br;「あのミスター・ウッドのことだ。な~に、もっと推進機装備すれば、彼はこいつを使ってドッグファイトでもできるだろう。」| * 超改造機体 [#reform] #include(機体/SSS/ブレーキングドーン#reform,notitle) ** 超改造詳細 [#reform_details] -|超改造必要素材 |250|250|c |~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/レーザースコープ,nolink,30x30); &color(#ff00ff){レーザースコープ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){プラズマ弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/緋色の宝石のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){緋色の宝石のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/青い宝石,nolink,30x30); &color(#0099ff){青い宝石};x1&br;&attachref(装備/パーツ/固定砲台,nolink,30x30); &color(#00cc00){固定砲台};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,000&br;&attachref(アイテム/道具/試作型レーザー増幅器,nolink,30x30); 試作型レーザー増幅器x1&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx1,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx1,000&br;| -|変更点 --重量:185に増加(+16)、速度76に増加(+3) --武器追加:対要塞レーザー砲 --機体行動追加:応急シールド * 性能 [#data] -本国機体名からの翻訳だと「ブレーキングドーン全装決戦型」 -武器が追加されたブレーキングドーン決戦型 高威力の「対要塞レーザー砲」が追加され、ますます火力が強化された 追加された「対要塞レーザー砲」は「OverloadShoot」で装填されないのは注意 単純に火力アップの他、武器の追加で弾薬が空になりづらくなった。 -実装時のアリーナでの使用 [[[機体/SSS/メフィストフェレス・REBEL]]]などの環境だったため、アタッカーという立ち回りではなく 後衛としての生存能力から補助パイロットの搭乗機として利用された。 環境を破壊した[[[パイロット/恋]]]や、補助パイロットの[[[パイロット/ウォーレン・ソロス]]]が主な搭乗パイロットだった。 2v2などの遠距離対決ではアタッカーとして活躍。無料機体としては最高峰の性能。 * パーツ例 [#equip] -アリーナの傾向としては補助系に載せつつ火力を上げる立ち回り -コア --[[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,40%);ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]]] 適用範囲が広いため、火力向けの定番パーツ --[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40%);更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]] 補助キャラの場合UBを伸ばす場合もあるがそこそこ分かれる --[[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,40%);ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]]] 対要塞レーザー砲の装填補助がないため選択肢に入ってくる 攻撃間隔も短くなるため瞬間火力も高くなる(50%で秒間20発が秒間30発に増加する) --[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,40%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]] 攻撃間隔を短めにしつつ爆射の威力を上げる -銃弾 --[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]] 相手の防御を確率で抜くためアリーナではほぼ1択 --[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] 相手のバリアを考えない火力寄りのパーツ 破防で相手の状態異常耐性を無効化させる点も優秀 -補助 --[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,40%);ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]]] 主砲ビームの弾倉と威力を上げる 定番だが「対要塞レーザー砲」の装填が非常に遅くなるので難しいところ --[[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,40%);爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]]] 爆射武器の弾倉を上げつつ装填も上げてくれる * フレーム特性 [#frame] -|''決戦装備'' --|敵のミサイルまたはドローン砲を&color(#f00){50発};まで迎撃。 --|受けるビームダメージを&color(#f00){40%};軽減。 --|&color(#90f){◆瀕死状態になると}; 要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,180,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;両肩に搭載された貫通ビーム&br;貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同名の第2武器と同武器 ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;腰部分のレールガン発射、肩より若干間隔が広い&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ150、1秒ノックダウン50%};}; ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,同名の第4武器と同武器 ,初期,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,240,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;範囲ビーム、貫通しても減衰しない&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,対要塞レーザー砲,300,15発,14秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;発射口を細くして発射するレーザー&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|防御指令 - 応急シールド CT4秒 &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#90f){0.8秒間、銃弾反射シールドを展開}; -|回避指令 - カタパルト回避 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|回避指令 - 後方回避 CT3秒 攻撃者が射程300、に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|特殊技 - ミサイル支援要請 CT15秒 機体行動1段階目 --|&color(#90f){画面全体に大量の小型ミサイルを発射}; ---|''100'' 通常ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150};}; -|danger:超必殺技 - OverloadShoot CT24秒 機体行動2段階目 射程2000 &color(#0f0){超改造で全弾発射から進化}; --|&color(#f00){射撃回避}; ---|&color(#90f){3秒間「対要塞粒子砲」を発射};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink);| |~名称|>|>|ブレーキングドーン決戦型FA| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|6480|~重量|185| |~サイズ|6.5x8.3|~速度|76| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |長い議論の末、開発組はウッドの意見を受け入れ、ブレーキングドーンの既存の武器システムを可能な限り変更せず、機体性能を改善することを決めた。開発組はほかの部門からの資料を利用して粒子砲の収納改造に実現、このメカの行動能力損失を最低限に抑えた。&br;「よく性能を改善するなんて言えるな・・・こんな砲台、戦場に入ると攻撃するタイミングさえないだろう。」&br;「あのミスター・ウッドのことだ。な~に、もっと推進機装備すれば、彼はこいつを使ってドッグファイトでもできるだろう。」| * 超改造機体 [#reform] #include(機体/SSS/ブレーキングドーン#reform,notitle) ** 超改造詳細 [#reform_details] -|超改造必要素材 |250|250|c |~レシピ解放 (初回のみ)|~改造コスト (毎回必要)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(装備/パーツ/レーザースコープ,nolink,30x30); &color(#ff00ff){レーザースコープ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){プラズマ弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/緋色の宝石のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){緋色の宝石のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/青い宝石,nolink,30x30); &color(#0099ff){青い宝石};x1&br;&attachref(装備/パーツ/固定砲台,nolink,30x30); &color(#00cc00){固定砲台};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,000&br;&attachref(アイテム/道具/試作型レーザー増幅器,nolink,30x30); 試作型レーザー増幅器x1&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx1,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx1,000&br;| -|変更点 --重量:185に増加(+16)、速度76に増加(+3) --武器追加:対要塞レーザー砲 --機体行動追加:応急シールド * 性能 [#data] -本国機体名からの翻訳だと「ブレーキングドーン全装決戦型」 -武器が追加されたブレーキングドーン決戦型 高威力の「対要塞レーザー砲」が追加され、ますます火力が強化された 追加された「対要塞レーザー砲」は「OverloadShoot」で装填されないのは注意 単純に火力アップの他、武器の追加で弾薬が空になりづらくなった。 -実装時のアリーナでの使用 [[[機体/SSS/メフィストフェレス・REBEL]]]などの環境だったため、アタッカーという立ち回りではなく 後衛としての生存能力から補助パイロットの搭乗機として利用された。 環境を破壊した[[[パイロット/恋]]]や、補助パイロットの[[[パイロット/ウォーレン・ソロス]]]が主な搭乗パイロットだった。 2v2などの遠距離対決ではアタッカーとして活躍。無料機体としては最高峰の性能。 * パーツ例 [#equip] -アリーナの傾向としては補助系に載せつつ火力を上げる立ち回り -コア --[[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,40%);ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]]] 適用範囲が広いため、火力向けの定番パーツ --[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40%);更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]] 補助キャラの場合UBを伸ばす場合もあるがそこそこ分かれる --[[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,40%);ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]]] 対要塞レーザー砲の装填補助がないため選択肢に入ってくる 攻撃間隔も短くなるため瞬間火力も高くなる(50%で秒間20発が秒間30発に増加する) --[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,40%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]] 攻撃間隔を短めにしつつ爆射の威力を上げる -銃弾 --[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]] 相手の防御を確率で抜くためアリーナではほぼ1択 --[[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,40%);プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]]] 相手のバリアを考えない火力寄りのパーツ 破防で相手の状態異常耐性を無効化させる点も優秀 -補助 --[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,40%);ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]]] 主砲ビームの弾倉と威力を上げる 定番だが「対要塞レーザー砲」の装填が非常に遅くなるので難しいところ --[[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,40%);爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]]] 爆射武器の弾倉を上げつつ装填も上げてくれる * フレーム特性 [#frame] -|''決戦装備'' --|敵のミサイルまたはドローン砲を&color(#f00){50発};まで迎撃。 --|受けるビームダメージを&color(#f00){40%};軽減。 --|&color(#90f){◆瀕死状態になると}; 要塞砲を切り離し最後の攻撃を仕掛ける ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,180,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;両肩に搭載された貫通ビーム&br;貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同名の第2武器と同武器 ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;腰部分のレールガン発射、肩より若干間隔が広い&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ150、1秒ノックダウン50%};}; ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,同名の第4武器と同武器 ,初期,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,240,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;範囲ビーム、貫通しても減衰しない&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,対要塞レーザー砲,300,15発,14秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;発射口を細くして発射するレーザー&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|防御指令 - 応急シールド CT4秒 &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#90f){0.8秒間、銃弾反射シールドを展開}; -|回避指令 - カタパルト回避 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|回避指令 - 後方回避 CT3秒 攻撃者が射程300、に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|特殊技 - ミサイル支援要請 CT15秒 機体行動1段階目 --|&color(#90f){画面全体に大量の小型ミサイルを発射}; ---|''100'' 通常ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150};}; -|danger:超必殺技 - OverloadShoot CT24秒 機体行動2段階目 射程2000 &color(#0f0){超改造で全弾発射から進化}; --|&color(#f00){射撃回避}; ---|&color(#90f){3秒間「対要塞粒子砲」を発射};
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