機体/SSS/ブレーキングドーンの変更点

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11#contents
22* 機体データ [#data]
3-|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4-|&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink);|~名称|>|>|ブレーキングドーン|
5-|~|~開発|>|>|ゼネラルエン|
6-|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7-|~|~耐久|6480|~重量|140|
8-|~|~サイズ|6.5x8.3|~速度|69|
9-|~|>|>|>|長距離支援向け|
10-|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
11-|>|>|>|>|LEFT:ゼネラル上層部の期待も厚い、対要塞級武器を搭載した最先端モデル。&br;ミサイルやビーム兵器から機体を守るため、全機に高価な金メッキ塗装が施され、&br;迎撃システムも搭載されている。|
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink);|
5+|~名称|>|>|ブレーキグドーン|
6+|~開発|>|>|ゼネラルエンジン|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|6480|~重量|140|
9+|~サイズ|6.5x8.3|~速度|69|
10+|>|>|>|長距離戦向け|
11+|>|>|>|★9に合計5機必要|
1212
13--&color(#f00){低確率機};
14--入手方法
15---[[傭兵クエスト]]、ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/BreakingDawn]]] (6%)、闇市で欠片入手可能
16---ガチャ
17--超改造実装機
18---[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]]
19--性能
20---範囲火力主砲機体
21---対要塞粒子砲を除けば装填速度が早い
22---傭兵クエストも比較的倒しやすい
23-→時間をかければ★9に改造可能
24---超改造の決戦型は日本でアリーナ主力機体
25----本国ではあまりPvE以外であまり使用されていない
26---超改造後は「要塞砲」特化へと変化する
27----「全弾発射」→「OverloadShoot」(全弾装填から要塞砲のみを2回装填に変化)
28----フレーム変化(瀕死で要塞砲分離)
29---パイロット
30----○[[[パイロット/テレサ]]] アリーナでは比較的多い、エースパイロットも相性が良い
31----○[[[パイロット/エレイン]]] フルファイアによるクールタイム加速が優秀
32----○[[[パイロット/セレニティ]]] 冷血、若干PvE向け
33----△&color(#00f){[[[パイロット/ウッド]]] 自機なのに装填を考えると相性はそこまで良くない};
13+|SIZE(13px):500|c
14+|ゼネラル上層部の期待も厚い、対要塞級武器を搭載した最先端モデル。ミサイルやビーム兵器から機体を守るため、全機に高価な金メッキ塗装が施され、迎撃システムも搭載されている。|
15+
16+|CENTER:100|CENTER:200|c
17+|~実装日|初期|
18+|~タイプ|準翼機体&br;(ドロップ等で入手可能)|
19+
20+* 性能 [#data]
21+-ドロップなどで入手可能
22+--[[傭兵クエスト]]
23+--ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/BreakingDawn]]] (6%)
24+--闇市で欠片入手可能
25+-固定砲台アタッカー
26+範囲火力の主砲アタッカー、初期機体の中では範囲火力がトップクラス。
27+ただし、固定砲台なので接近されると非常に脆く、動く相手にも照準がズレやすい。
28+初期の低速機体には十分な火力を発揮するが、近接機が強力になるにつれて使い勝手が落ちていく。
29+-入手しやすい
30+傭兵クエストで戦力が揃えばクリアしやすいため欠片を非常に集めやすい。
31+超改造の決戦型で初期の日本版アリーナで活躍した。
32+本国版ではほぼPvPでは使用されなかったため、基本的にPvE向けの火力機体。
33+-パイロット
34+--○[[[パイロット/テレサ]]] アリーナでは比較的多い、エースパイロットも相性が良い
35+--○[[[パイロット/エレイン]]] フルファイアによるクールタイム加速が優秀
36+--○[[[パイロット/セレニティ]]] 冷血、若干PvE向け
37+--△&color(#00f){[[[パイロット/ウッド]]] 自機なのに装填を考えると相性はそこまで良くない};
3438(ASで弾倉が増えると装填時間も長くなる。)
3539(機体行動での24秒毎装填の1発屋としては使えなくはない)
3640-装備
5862爆射武器の弾倉+最大35%。爆射武器の装填速度最大35%
5963
6064* フレーム特性 [#frame]
61--1段階目フレーム解放
62-''ミサイル迎撃+ゴールド塗装''
63-敵のミサイルまたはドローン砲を30発まで迎撃。ビームダメージを25%軽減
64--2段階目フレーム解放(★6~)
65-''ミサイル迎撃+ゴールド塗装''
66-敵のミサイルまたはドローン砲を50発まで迎撃。ビームダメージを40%軽減
65+※効果量上昇タイプ
66+-|&color(#00f){[1段階目]};
67+--|''ミサイル迎撃+ゴールド塗装''
68+---|敵のミサイルまたはドローン砲を&color(#f00){30発};まで迎撃。
69+---|受けるビームダメージを&color(#f00){25%};軽減
70+-|&color(#f00){[2段階目]};
71+--|''ミサイル迎撃+ゴールド塗装''
72+---|敵のミサイルまたはドローン砲を&color(#f00){50発};まで迎撃。
73+---|受けるビームダメージを&color(#f00){40%};軽減
6774
68-* 武器 [#weapon]
75+** 武器 [#weapon]
6976属性アイコンの数は属性ランクを表している。
7077属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
7178種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
72-#csvtemplate{{{{{
73-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
74-|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
75-|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
76-,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,178,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,
77-,1段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,148,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,,
78-,1段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,148,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~,
79-,初期,主砲,単発主砲,腰部レールガン,278,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,ノックダウン,
80-,初期,主砲,単発主砲,腰部レールガン,278,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,~,
81-,2段階,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,231,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻防+0%Gモード,
82-}}}}}
79+#csvtemplate{{
80+|MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c
81+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
82+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
83+,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,180,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};};
84+,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;両肩に搭載された貫通ビーム&br;貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180};};
85+,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同名の第2武器と同武器
86+,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;腰部分のレールガン発射、肩より若干間隔が広い&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ150、1秒ノックダウン50%};};
87+,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,同名の第4武器と同武器
88+,初期,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,240,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;範囲ビーム、貫通しても減衰しない&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};};
89+}}
8390
84-* 機体行動 [#action]
85-#csvtemplate{{{{{
86-|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
87-|~種類|~技名|~クールタイム|~行動|h\\
88-|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
89-|>|>|>|{{{5}}}|
90-,防御技,アタック,1.5秒,,接近時、格闘135通常ダメージ,
91-,回避指令,カタパルト回避,3.3秒,,
92-,回避指令,後方回避,3秒,,
93-,特殊技,ミサイル支援要請,16秒,機体行動1段階目解放,画面全体にミサイル攻撃,
94-,超必殺技,全弾発射,24秒,機体行動2段階目解放,全武器装填後発射&br;粒子キャノン砲だけは全弾発射されない?,
95-}}}}}
91+** 機体行動 [#action]
92+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
93+-|回避指令 - カタパルト回避 CT3秒
94+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避};
95+-|回避指令 - 後方回避 CT3秒
96+攻撃者が射程300、に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避};
97+-|特殊技 - ミサイル支援要請 CT15秒 機体行動1段階目
98+--|&color(#90f){画面全体に大量の小型ミサイルを発射};
99+---|''100'' 通常ミサイルダメージ
100+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150};};
101+-|danger:超必殺技 - 全弾発射 CT23秒 機体行動2段階目
102+--|&color(#f00){射撃回避};
103+---|&color(#90f){全武器発射};
104+粒子キャノン砲だけは全弾発射されない?,
96105
97-* 超改造 [#lu6cjtp]
98--超改造実装機体
99--超改造するにはブレーキングドーンを★9にしておく必要がある
100--まず開発で以下のレシピを使って超改造機能を解放
101-&color(#f00){※ハイパワーバンチャーは装備でも使うため2個用意しておきたい};
102-#csvtemplate{{{{{
103-|&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,50%); {{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}|
104-,リサーチポイント,200,アイテム/道具,ポイント
105-,ハイパワーバンチャー,1,装備/パーツ,&color(#f00){完成品};
106-,爆射増幅器のカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片};
107-,ゴールドコートのカケラ,1,装備/パーツ,&color(#00f){欠片};
108-,オーバーロードコア,1,装備/パーツ,&color(#f00){完成品};(Aパーツ)
109-,反射コート,1,装備/パーツ,&color(#0d0){Bパーツ};,
110-}}}}}
111--超改造解放後、アトミックコアとコインを使って改造する事で完了する
112-
106+* 改造素材 [#upgrade]
107+#include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
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