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編集 : 機体/SSS/ブレーキングドーン
機体
SSS
ブレーキングドーン
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink);| |~名称|>|>|ブレーキングドーン| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|6480|~重量|140| |~サイズ|6.5x8.3|~速度|69| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |ゼネラル上層部の期待も厚い、対要塞級武器を搭載した最先端モデル。ミサイルやビーム兵器から機体を守るため、全機に高価な金メッキ塗装が施され、迎撃システムも搭載されている。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|初期| |~タイプ|準翼機体&br;(ドロップ等で入手可能)| * 超改造実装機体 [#reform] 「[[[機体/超改造]]]」実装機体、超改造には機体を5機揃えて★9まで改造する必要がある。 詳しい手順は「[[[機体/超改造]]]」ページに、必要素材は超改造先の機体ページに記載。 また、超改造機体の超改造先は分岐を除き、順に改造していく必要がある。 +|[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]] 日本鯖:初期 +|[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]] 日本鯖:2018/11/30実装 ZERO版:初期 +|[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型FA]]] 日本鯖:2020/03/13実装 ZERO版:未実装 * 性能 [#data] -ドロップなどで入手可能 --[[傭兵クエスト]] --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/BreakingDawn]]] (6%) --闇市で欠片入手可能 -固定砲台アタッカー 範囲火力の主砲アタッカー、初期機体の中では範囲火力がトップクラス。 ただし、固定砲台なので接近されると非常に脆く、動く相手にも照準がズレやすい。 初期の低速機体には十分な火力を発揮するが、近接機が強力になるにつれて使い勝手が落ちていく。 -基本PvE向け、アリーナでも使える 超改造の決戦型で初期の日本版アリーナで活躍した。 本国版ではほぼPvPでは使用されなかったため、基本的にPvE向けの火力機体。 -入手しやすいのが特徴 傭兵クエストで戦力が揃えばクリアしやすいため欠片を集めやすい。 入手難易度の割に性能が高いためオススメの機体。 -パイロット --○[[[パイロット/テレサ]]] アリーナでは比較的多い、エースパイロットも相性が良い --○[[[パイロット/エレイン]]] フルファイアによるクールタイム加速が優秀 --○[[[パイロット/セレニティ]]] 冷血、若干PvE向け --△&color(#00f){[[[パイロット/ウッド]]] 自機なのに装填を考えると相性はそこまで良くない}; (ASで弾倉が増えると装填時間も長くなる。) (機体行動での24秒毎装填の1発屋としては使えなくはない) -装備 --コア ---[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,50%); ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]] 日本だと定番? 連発、爆射武器の攻撃力+最大50%、連発、爆射武器の弾倉+1 ---[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,50%); 爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]] 本国定番 爆射武器の攻撃力+最大50%、全武器の攻撃間隔-最大50% 装填が早いため攻撃間隔を加速させる装備 →エースパイロット持ちを乗せるなら不要? --銃弾 ---[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,50%); エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]] 射撃武器の攻撃力+最大15% 攻撃時に最大27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。 PvPで遠距離バリア対策 ---[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,50%); プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]] 電磁、ビーム武器の攻撃力+最大35% 電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。 発動間隔:3秒 --補助 ---[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,50%); ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]] &color(#f00){定番}; ビーム属性主砲の攻撃力+最大50%。ビーム属性主砲の弾倉+最大50% ---[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,50%); 爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]] 使い回し 爆射武器の攻撃力+10% 爆射武器の弾倉+最大35%。爆射武器の装填速度最大35% * フレーム特性 [#frame] ※効果量上昇タイプ -|&color(#00f){[1段階目]}; --|''ミサイル迎撃+ゴールド塗装'' ---|敵のミサイルまたはドローン砲を&color(#f00){30発};まで迎撃。 ---|受けるビームダメージを&color(#f00){25%};軽減 -|&color(#f00){[2段階目]}; --|''ミサイル迎撃+ゴールド塗装'' ---|敵のミサイルまたはドローン砲を&color(#f00){50発};まで迎撃。 ---|受けるビームダメージを&color(#f00){40%};軽減 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,180,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;両肩に搭載された貫通ビーム&br;貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同名の第2武器と同武器 ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;腰部分のレールガン発射、肩より若干間隔が広い&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ150、1秒ノックダウン50%};}; ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,同名の第4武器と同武器 ,初期,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,240,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;範囲ビーム、貫通しても減衰しない&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|回避指令 - カタパルト回避 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|回避指令 - 後方回避 CT3秒 攻撃者が射程300、に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|特殊技 - ミサイル支援要請 CT15秒 機体行動1段階目 --|&color(#90f){画面全体に大量の小型ミサイルを発射}; ---|''100'' 通常ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150};}; -|danger:超必殺技 - 全弾発射 CT23秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){射撃回避}; ---|&color(#90f){全武器発射}; 粒子キャノン砲だけは全弾発射されない?, * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink);| |~名称|>|>|ブレーキングドーン| |~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|6480|~重量|140| |~サイズ|6.5x8.3|~速度|69| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |ゼネラル上層部の期待も厚い、対要塞級武器を搭載した最先端モデル。ミサイルやビーム兵器から機体を守るため、全機に高価な金メッキ塗装が施され、迎撃システムも搭載されている。| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|初期| |~タイプ|準翼機体&br;(ドロップ等で入手可能)| * 超改造実装機体 [#reform] 「[[[機体/超改造]]]」実装機体、超改造には機体を5機揃えて★9まで改造する必要がある。 詳しい手順は「[[[機体/超改造]]]」ページに、必要素材は超改造先の機体ページに記載。 また、超改造機体の超改造先は分岐を除き、順に改造していく必要がある。 +|[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]] 日本鯖:初期 +|[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]] 日本鯖:2018/11/30実装 ZERO版:初期 +|[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型FA]]] 日本鯖:2020/03/13実装 ZERO版:未実装 * 性能 [#data] -ドロップなどで入手可能 --[[傭兵クエスト]] --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/BreakingDawn]]] (6%) --闇市で欠片入手可能 -固定砲台アタッカー 範囲火力の主砲アタッカー、初期機体の中では範囲火力がトップクラス。 ただし、固定砲台なので接近されると非常に脆く、動く相手にも照準がズレやすい。 初期の低速機体には十分な火力を発揮するが、近接機が強力になるにつれて使い勝手が落ちていく。 -基本PvE向け、アリーナでも使える 超改造の決戦型で初期の日本版アリーナで活躍した。 本国版ではほぼPvPでは使用されなかったため、基本的にPvE向けの火力機体。 -入手しやすいのが特徴 傭兵クエストで戦力が揃えばクリアしやすいため欠片を集めやすい。 入手難易度の割に性能が高いためオススメの機体。 -パイロット --○[[[パイロット/テレサ]]] アリーナでは比較的多い、エースパイロットも相性が良い --○[[[パイロット/エレイン]]] フルファイアによるクールタイム加速が優秀 --○[[[パイロット/セレニティ]]] 冷血、若干PvE向け --△&color(#00f){[[[パイロット/ウッド]]] 自機なのに装填を考えると相性はそこまで良くない}; (ASで弾倉が増えると装填時間も長くなる。) (機体行動での24秒毎装填の1発屋としては使えなくはない) -装備 --コア ---[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,50%); ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]] 日本だと定番? 連発、爆射武器の攻撃力+最大50%、連発、爆射武器の弾倉+1 ---[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,50%); 爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]] 本国定番 爆射武器の攻撃力+最大50%、全武器の攻撃間隔-最大50% 装填が早いため攻撃間隔を加速させる装備 →エースパイロット持ちを乗せるなら不要? --銃弾 ---[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,50%); エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]] 射撃武器の攻撃力+最大15% 攻撃時に最大27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。 PvPで遠距離バリア対策 ---[[&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,50%); プラズマ弾>装備/パーツ/プラズマ弾]] 電磁、ビーム武器の攻撃力+最大35% 電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。 発動間隔:3秒 --補助 ---[[&attachref(装備/パーツ/ハイパワーバンチャー,nolink,50%); ハイパワーバンチャー>装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]] &color(#f00){定番}; ビーム属性主砲の攻撃力+最大50%。ビーム属性主砲の弾倉+最大50% ---[[&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,50%); 爆射増幅器>装備/パーツ/爆射増幅器]] 使い回し 爆射武器の攻撃力+10% 爆射武器の弾倉+最大35%。爆射武器の装填速度最大35% * フレーム特性 [#frame] ※効果量上昇タイプ -|&color(#00f){[1段階目]}; --|''ミサイル迎撃+ゴールド塗装'' ---|敵のミサイルまたはドローン砲を&color(#f00){30発};まで迎撃。 ---|受けるビームダメージを&color(#f00){25%};軽減 -|&color(#f00){[2段階目]}; --|''ミサイル迎撃+ゴールド塗装'' ---|敵のミサイルまたはドローン砲を&color(#f00){50発};まで迎撃。 ---|受けるビームダメージを&color(#f00){40%};軽減 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,粒子キャノン砲,180,6発,5.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;貫通ビーム、貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;両肩に搭載された貫通ビーム&br;貫通毎にダメージ20%減衰&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,肩式ビーム砲,160,3発,3.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,同名の第2武器と同武器 ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;腰部分のレールガン発射、肩より若干間隔が広い&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ150、1秒ノックダウン50%};}; ,1段階,主砲,単発主砲,腰部レールガン,360,1発,2.5秒,-,-,爆発,爆発,爆発,同名の第4武器と同武器 ,初期,主砲,爆射主砲,対要塞粒子砲,240,12発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;範囲ビーム、貫通しても減衰しない&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|回避指令 - カタパルト回避 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|回避指令 - 後方回避 CT3秒 攻撃者が射程300、に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|特殊技 - ミサイル支援要請 CT15秒 機体行動1段階目 --|&color(#90f){画面全体に大量の小型ミサイルを発射}; ---|''100'' 通常ミサイルダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150};}; -|danger:超必殺技 - 全弾発射 CT23秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){射撃回避}; ---|&color(#90f){全武器発射}; 粒子キャノン砲だけは全弾発射されない?, * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
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