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編集 : 機体/SSS/ランスロット・GL
機体
SSS
ランスロット・GL
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ランスロット・GL,nolink);|~名称|>|>|ランスロット・GL| |~|~開発|>|>|帝国工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6240|~重量|113| |~|~サイズ|6.4x7.7|~速度|83| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:ランスロットの胸部に搭載されている、テスト段階の破壊型攻城兵器フォトンレーザードリルは、&br;厚さ30mの城壁も難なく撃ち抜く。&br;ただ発射のたびに胸部の装甲が3cm減るのが難点。| -[[[機体/SSS/ランスロット]]]の超改造機体 -変更点 --光子レーザー小銃→光子レーザー小銃改 ---装填速度が1秒早くなり威力が10減少 --盾内蔵式光子パルスが1機増加し、2機に --ナイトビーム砲が胸部の光子レーザードリルへ変化 ---ナイトビーム砲への持ち替え動作がなくなり、発動がスムーズに -機体行動(変化なし) --騎士剣術 ---接近時、ビーム属性剣格闘、剣に持ち替えて攻撃 ---200ダメージ*2、400ダメージ(+ノックダウン) --シールドアタック ---接近時、通常属性格闘、盾で攻撃 ---250ダメージ(+ノックダウン) --帝騎システム ---攻撃しながらターゲット付近にワープ ---すべての武器が高速装填される * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''窮地の反撃'' 耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。6秒間持続 -2段階目フレーム解放(★6~) ''窮地の反撃+ステルス'' 耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。9秒間持続。 耐久値が25%以下になると、短時間ステルス状態になり、耐久値を15%回復する * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特殊,nolink,20x20);特殊 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| ,初期,主砲,爆射主砲,光子レーザー小銃改,86,10発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,主砲,爆射主砲,光子レーザー小銃改,86,10発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,ナイトミサイル,132,10発,8秒,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,副砲,連発副砲,盾内蔵式光子パルス,68,10発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,2段階,副砲,連発副砲,盾内蔵式光子パルス,68,10発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,主砲,爆射主砲,光子レーザードリル,180,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,剣型格闘,アロンダイト,,,,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}| ,防御技,騎士剣術,2.8秒, ,防御技,シールドアタック,2.5秒, ,防御指令,シールドL2,3秒, ,回避指令,後方回避,3秒, ,~,>,機体行動1段階目解放, ,超必殺技,帝騎システム,21秒, ,~,>,機体行動2段階目解放, }}}}}
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ランスロット・GL,nolink);|~名称|>|>|ランスロット・GL| |~|~開発|>|>|帝国工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6240|~重量|113| |~|~サイズ|6.4x7.7|~速度|83| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:ランスロットの胸部に搭載されている、テスト段階の破壊型攻城兵器フォトンレーザードリルは、&br;厚さ30mの城壁も難なく撃ち抜く。&br;ただ発射のたびに胸部の装甲が3cm減るのが難点。| -[[[機体/SSS/ランスロット]]]の超改造機体 -変更点 --光子レーザー小銃→光子レーザー小銃改 ---装填速度が1秒早くなり威力が10減少 --盾内蔵式光子パルスが1機増加し、2機に --ナイトビーム砲が胸部の光子レーザードリルへ変化 ---ナイトビーム砲への持ち替え動作がなくなり、発動がスムーズに -機体行動(変化なし) --騎士剣術 ---接近時、ビーム属性剣格闘、剣に持ち替えて攻撃 ---200ダメージ*2、400ダメージ(+ノックダウン) --シールドアタック ---接近時、通常属性格闘、盾で攻撃 ---250ダメージ(+ノックダウン) --帝騎システム ---攻撃しながらターゲット付近にワープ ---すべての武器が高速装填される * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''窮地の反撃'' 耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。6秒間持続 -2段階目フレーム解放(★6~) ''窮地の反撃+ステルス'' 耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。9秒間持続。 耐久値が25%以下になると、短時間ステルス状態になり、耐久値を15%回復する * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特殊,nolink,20x20);特殊 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| ,初期,主砲,爆射主砲,光子レーザー小銃改,86,10発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,主砲,爆射主砲,光子レーザー小銃改,86,10発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,2段階,ミサイル,連発ミサイル,ナイトミサイル,132,10発,8秒,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,副砲,連発副砲,盾内蔵式光子パルス,68,10発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,2段階,副砲,連発副砲,盾内蔵式光子パルス,68,10発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,主砲,爆射主砲,光子レーザードリル,180,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,剣型格闘,アロンダイト,,,,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}| ,防御技,騎士剣術,2.8秒, ,防御技,シールドアタック,2.5秒, ,防御指令,シールドL2,3秒, ,回避指令,後方回避,3秒, ,~,>,機体行動1段階目解放, ,超必殺技,帝騎システム,21秒, ,~,>,機体行動2段階目解放, }}}}}
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