機体/SSS/ルシファーの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
36 | 36 | ** フレーム特性 [#frame] | |
37 | 37 | #div(class=card card-body){{ | |
38 | 38 | ''フォールン・ライト'' &color(#00f){''[1段階目]''}; | |
39 | - | ルシファーは耐久値が独立した2つの性質を持っており | |
39 | + | &color(#f90){受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少}; | |
40 | + | ルシファーは耐久値が独立した「光」と「闇」の2つの性質を持っており | |
40 | 41 | &color(#f00){戦闘に参加時の性質は光}; | |
41 | - | &color(#90f){累計で耐久値の&color(#f00){20%};のダメージを受けるたびに、性質が切り替わる}; | |
42 | - | &color(#90f){◆現在の性質が光の場合}; | |
43 | - | 自機は受ける状態異常を無効化 | |
42 | + | &color(#90f){◆「起動性質の耐久値」が「未起動性質の耐久値」より&color(#f00){30%};低くなる場合}; | |
43 | + | そのダメージを無効化し、性質を切り替える「光→闇」「闇→光」 | |
44 | + | #div(class=card p-2){{ | |
45 | + | 性質仕様 | |
46 | + | &color(#90f){◆光の性質}; | |
47 | + | 自機の受ける状態異常を無効化 | |
44 | 48 | &size(14px){3フレーム間隔で状態異常無効化}; | |
45 | - | &color(#90f){◆ | |
49 | + | &color(#90f){◆闇の性質}; | |
46 | 50 | 機体行動の装填速度が上昇 | |
47 | 51 | &size(14px){3フレーム間隔で1フレーム短縮}; | |
48 | - | 起動していない性質は1秒に1回、耐久値を5%回復 | |
52 | + | 起動していない性質は1秒に1回、耐久値を3%回復 | |
53 | + | }} | |
49 | 54 | #hr | |
50 | 55 | ''光る闇'' &color(#f00){''[2段階目]''}; | |
51 | 56 | 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 | |
52 | 57 | &color(#90f){◆現在の性質が光の場合}; | |
53 | 58 | 自機の格闘攻撃が「&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);&color(#f0f){ビーム};属性」に変化 | |
54 | - | 攻撃対象 | |
59 | + | 攻撃対象に3秒間、最終ダメージ&color(#00f){30%};低下効果(重複不可) | |
55 | 60 | &color(#90f){◆現在の性質が闇の場合}; | |
56 | 61 | 自機の格闘攻撃が「&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常属性」に変化 | |
57 | - | 攻撃対象に3秒間、最終防御力&color(#00f){30%};低下効果 | |
58 | - | この効果は累積しない | |
62 | + | 攻撃対象に3秒間、最終防御力&color(#00f){30%};低下効果(重複不可) | |
63 | + | &color(#90f){◆性質が切り替わる毎に発動}; | |
64 | + | 30秒間、攻撃時に&color(#f00){10%};追加ダメージ(重複不可) | |
59 | 65 | }} | |
60 | 66 | ||
61 | 67 | ** 武器 [#weapon] | |
69 | 75 | |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| | |
70 | 76 | ,初期,格闘,剣型格闘,魔聖剣「フォールン・スター」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, | |
71 | 77 | ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, | |
72 | - | ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,ライト・シャター,111,6発,3.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;突進しながら赤いビームミサイルを発射する&br;&color(#f00){スキルが設定されており、第3・4武器は同時に発射される};&br;突進&br; ''4 | |
78 | + | ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,ライト・シャター,111,6発,3.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;突進しながら赤いビームミサイルを発射する&br;&color(#f00){スキルが設定されており、第3・4武器は同時に発射される};&br;突進&br; ''444'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};&br;ミサイル&br; &color(#f0f){''111''}; ビームミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; | |
73 | 79 | ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ライト・シャター,111,6発,3.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器&br;&color(#f00){スキルが設定されており、第3・4武器は同時に発射される}; | |
74 | 80 | ,2段階,特装,特殊混合,ライトレス・デプス,700,1発,11秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;10HIT程度の白い多段HIT爆弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、2%衝突割合ダメージ};}; | |
75 | 81 | }}}}} | |
79 | 85 | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ | |
80 | 86 | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 斬撃 CT3秒}} | |
81 | 87 | 前方射程400 | |
82 | - | ''4 | |
88 | + | ''444'' 通常格闘ダメージx4 (1、1、2) | |
83 | 89 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; | |
84 | 90 | #hr | |
85 | 91 | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招投 - リベリアス・ストライク CT6秒}} | |
89 | 95 | &color(#90f){瞬間移動}; | |
90 | 96 | ''400'' 通常格闘ダメージ | |
91 | 97 | 投技 | |
92 | - | ''5 | |
98 | + | ''555'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) | |
93 | 99 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒ノックダウン1000%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
94 | - | ''5 | |
100 | + | ''555'' 通常格闘ダメージx9 | |
95 | 101 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.5秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1000%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
96 | - | ''700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
102 | + | 斬撃を飛ばす | |
103 | + | ''333'' 通常格闘ダメージ | |
104 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; | |
105 | + | ''777'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
97 | 106 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
98 | 107 | #hr | |
99 | 108 | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL2 CT3秒}} | |
100 | 109 | 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; | |
101 | 110 | 赤い波動で近距離に攻撃する | |
102 | - | ''3 | |
111 | + | ''333'' 通常混合ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) | |
103 | 112 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
104 | 113 | #hr | |
105 | 114 | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒}} | |
111 | 120 | #hr | |
112 | 121 | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - デーモンズ・アドバンス CT10秒}} | |
113 | 122 | &color(#f00){無敵}; | |
114 | - | ''6 | |
123 | + | ''666'' 通常格闘ダメージx21 (8、3、9、&color(#f00){共振無効};) | |
115 | 124 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
116 | - | ''6 | |
125 | + | ''666'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
117 | 126 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
118 | - | ''600'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) | |
127 | + | &color(#90f){瞬間移動}; | |
128 | + | ''666'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) | |
119 | 129 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
120 | - | ''6 | |
130 | + | ''666'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) | |
121 | 131 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
122 | - | ''600'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) | |
123 | - | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
124 | - | ''600'' 通常格闘ダメージx4 | |
125 | - | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
126 | - | ''600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
132 | + | &color(#90f){ドローンブレード発射}; | |
133 | + | ''333'' 通常格闘ダメージ | |
134 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; | |
135 | + | ''666'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
127 | 136 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
128 | 137 | #hr | |
129 | 138 | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - ダーク・リリース CT12秒 機体行動1段階目}} | |
130 | 139 | カウンター行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
131 | 140 | &color(#90f){瞬間移動}; | |
132 | - | ''6 | |
133 | - | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
141 | + | ''666'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) | |
142 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ、バフ解除};}; | |
134 | 143 | 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) | |
135 | 144 | &color(#90f){瞬間移動}; | |
136 | 145 | ''500'' 通常格闘ダメージ | |
137 | 146 | 投技 | |
138 | - | ''600'' 通常格闘ダメージx22 (15、7、&color(#f00){共振無効};) | |
147 | + | ''666'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) | |
148 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ、バフ解除};}; | |
149 | + | ''666'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) | |
139 | 150 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; | |
140 | - | ''600'' 通常格闘ダメージx8 | |
151 | + | &color(#90f){ドローンブレード発射}; | |
152 | + | ''666'' 通常格闘ダメージ | |
153 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; | |
154 | + | ''666'' 通常格闘ダメージx8 | |
141 | 155 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; | |
142 | 156 | #hr | |
143 | 157 | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ジャッジメント・オブ・ダークネス CT17秒 機体行動2段階目}} | |
144 | 158 | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
145 | 159 | 周囲にパルス波 | |
146 | - | ''300'' 通常混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) | |
147 | - | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; | |
160 | + | &color(#90f){敵全体に固定ダメージ}; | |
161 | + | &color(#f0f){''666''}; ビーム混合ダメージx4 | |
162 | + | ''999'' 通常混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) | |
163 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; | |
148 | 164 | 突進 | |
149 | - | ''700'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) | |
165 | + | 光の粒子 (中心から離れるほどダメージ減少) | |
166 | + | &color(#f0f){''111''}; ビーム混合ダメージ | |
167 | + | ''777'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) | |
150 | 168 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; | |
151 | - | ''7 | |
169 | + | ''777'' 通常格闘ダメージx3 | |
152 | 170 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; | |
153 | 171 | &color(#90f){対象をノックダウン}; | |
154 | 172 | &color(#90f){ドローンブレード発射}; | |
173 | + | ''666'' 通常格闘ダメージ | |
174 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; | |
155 | 175 | ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) | |
156 | 176 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; | |
157 | 177 | &color(#90f){ドローンブレード発射}; | |
158 | - | ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) | |
178 | + | ''666'' 通常格闘ダメージ | |
179 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; | |
180 | + | ''777'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) | |
159 | 181 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; | |
160 | - | ''7 | |
182 | + | ''777'' 通常格闘ダメージ | |
161 | 183 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; | |
162 | 184 | &color(#90f){対象をノックダウン}; | |
163 | 185 | &color(#90f){ドローンブレード発射}; | |
164 | - | ''700'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) | |
186 | + | ''666'' 通常格闘ダメージ | |
187 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; | |
188 | + | ''888'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) | |
165 | 189 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; | |
166 | - | '' | |
167 | - | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい | |
190 | + | ''999'' 通常格闘ダメージx2 | |
191 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; | |
168 | 192 | &color(#90f){対象をノックダウン}; | |
169 | - | '' | |
170 | - | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい | |
193 | + | ''999'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) | |
194 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; | |
171 | 195 | }} | |
172 | 196 | }} | |
173 | 197 |