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編集 : 機体/SSS/ルシファー
機体
SSS
ルシファー
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ルシファー,nolink);| |~名称|>|>|ルシファー| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7300|~重量|169| |~サイズ|7.2x8.5|~速度|124| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |天才リヒャルトがソロモンに戻った後、「次元研究」を応用して開発した試験段階の機体。どうやらソロモンの資料室で長らく眠っていた多くの技術も使われているらしい。&br;機体のコアとなる「シンクロシステム」は、機体とパイロットの精神を高レベルまでシンクロさせることが可能で、普通の機体では実現できない程の反応速度と俊敏さを兼ね備えている。このシステムはパイロットの精神に相当な負担をかけるが、ほとんどの場合、徐々にパイロットがその負担に適応するようになる。&br;しかし、この機体にはごく少数の関係者しか知らない秘密が隠されているーーそれは堕天使の名を冠した機体の中で、実際に囚われているのはなんと本物の悪魔なのである。| * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(14px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(14px){新規登場後、約2ヶ月}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(14px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,大型斬機剣,衝撃対抗装置,ハードシェル,サーパス塗装,スコルピウス }}}}} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''フォールン・ライト'' &color(#00f){''[1段階目]''}; &color(#f90){受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少}; ルシファーは耐久値が独立した「光」と「闇」の2つの性質を持っており &color(#f00){戦闘に参加時の性質は光}; &color(#90f){◆「起動性質の耐久値」が「未起動性質の耐久値」より&color(#f00){30%};低くなる場合}; そのダメージを無効化し、性質を切り替える「光→闇」「闇→光」 #div(class=card p-2){{ 性質仕様 &color(#90f){◆光の性質}; 自機の受ける状態異常を無効化 &size(14px){3フレーム間隔で状態異常無効化}; &color(#90f){◆闇の性質}; 機体行動の装填速度が上昇 &size(14px){3フレーム間隔で1フレーム短縮}; 起動していない性質は1秒に1回、耐久値を3%回復 }} #hr ''光る闇'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆現在の性質が光の場合}; 自機の格闘攻撃が「&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);&color(#f0f){ビーム};属性」に変化 攻撃対象に3秒間、最終ダメージ&color(#00f){30%};低下効果(重複不可) &color(#90f){◆現在の性質が闇の場合}; 自機の格闘攻撃が「&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常属性」に変化 攻撃対象に3秒間、最終防御力&color(#00f){30%};低下効果(重複不可) &color(#90f){◆性質が切り替わる毎に発動}; 30秒間、攻撃時に&color(#f00){10%};追加ダメージ(重複不可) }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,魔聖剣「フォールン・スター」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,ライト・シャター,111,6発,3.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;突進しながら赤いビームミサイルを発射する&br;&color(#f00){スキルが設定されており、第3・4武器は同時に発射される};&br;突進&br; ''444'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};&br;ミサイル&br; &color(#f0f){''111''}; ビームミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ライト・シャター,111,6発,3.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器&br;&color(#f00){スキルが設定されており、第3・4武器は同時に発射される}; ,2段階,特装,特殊混合,ライトレス・デプス,700,1発,11秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;10HIT程度の白い多段HIT爆弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、2%衝突割合ダメージ};}; }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 斬撃 CT3秒}} 前方射程400 ''444'' 通常格闘ダメージx4 (1、1、2) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招投 - リベリアス・ストライク CT6秒}} &color(#f00){無敵};、カウンター行動 突進後、連続突き 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''400'' 通常格闘ダメージ 投技 ''555'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒ノックダウン1000%、2%衝突割合ダメージ};}; ''555'' 通常格闘ダメージx9 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.5秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1000%、2%衝突割合ダメージ};}; 斬撃を飛ばす ''333'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ''777'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL2 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; 赤い波動で近距離に攻撃する ''333'' 通常混合ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第3・4武器「ライト・シャター」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 突進 CT3秒}} 距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - デーモンズ・アドバンス CT10秒}} &color(#f00){無敵}; ''666'' 通常格闘ダメージx21 (8、3、9、&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ''666'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''666'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ''666'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){ドローンブレード発射}; ''333'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ''666'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - ダーク・リリース CT12秒 機体行動1段階目}} カウンター行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){瞬間移動}; ''666'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ、バフ解除};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージ 投技 ''666'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ、バフ解除};}; ''666'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){ドローンブレード発射}; ''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ''666'' 通常格闘ダメージx8 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ジャッジメント・オブ・ダークネス CT17秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; 周囲にパルス波 &color(#90f){敵全体に固定ダメージ}; &color(#f0f){''666''}; ビーム混合ダメージx4 ''999'' 通常混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; 突進 光の粒子 (中心から離れるほどダメージ減少) &color(#f0f){''111''}; ビーム混合ダメージ ''777'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''777'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){対象をノックダウン}; &color(#90f){ドローンブレード発射}; ''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){ドローンブレード発射}; ''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ''777'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''777'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){対象をノックダウン}; &color(#90f){ドローンブレード発射}; ''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ''888'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''999'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; &color(#90f){対象をノックダウン}; ''999'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; }} }} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ルシファー/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ルシファー,nolink);| |~名称|>|>|ルシファー| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7300|~重量|169| |~サイズ|7.2x8.5|~速度|124| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |天才リヒャルトがソロモンに戻った後、「次元研究」を応用して開発した試験段階の機体。どうやらソロモンの資料室で長らく眠っていた多くの技術も使われているらしい。&br;機体のコアとなる「シンクロシステム」は、機体とパイロットの精神を高レベルまでシンクロさせることが可能で、普通の機体では実現できない程の反応速度と俊敏さを兼ね備えている。このシステムはパイロットの精神に相当な負担をかけるが、ほとんどの場合、徐々にパイロットがその負担に適応するようになる。&br;しかし、この機体にはごく少数の関係者しか知らない秘密が隠されているーーそれは堕天使の名を冠した機体の中で、実際に囚われているのはなんと本物の悪魔なのである。| * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(14px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(14px){新規登場後、約2ヶ月}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(14px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,超出力関節,大型斬機剣,衝撃対抗装置,ハードシェル,サーパス塗装,スコルピウス }}}}} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''フォールン・ライト'' &color(#00f){''[1段階目]''}; &color(#f90){受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少}; ルシファーは耐久値が独立した「光」と「闇」の2つの性質を持っており &color(#f00){戦闘に参加時の性質は光}; &color(#90f){◆「起動性質の耐久値」が「未起動性質の耐久値」より&color(#f00){30%};低くなる場合}; そのダメージを無効化し、性質を切り替える「光→闇」「闇→光」 #div(class=card p-2){{ 性質仕様 &color(#90f){◆光の性質}; 自機の受ける状態異常を無効化 &size(14px){3フレーム間隔で状態異常無効化}; &color(#90f){◆闇の性質}; 機体行動の装填速度が上昇 &size(14px){3フレーム間隔で1フレーム短縮}; 起動していない性質は1秒に1回、耐久値を3%回復 }} #hr ''光る闇'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆現在の性質が光の場合}; 自機の格闘攻撃が「&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);&color(#f0f){ビーム};属性」に変化 攻撃対象に3秒間、最終ダメージ&color(#00f){30%};低下効果(重複不可) &color(#90f){◆現在の性質が闇の場合}; 自機の格闘攻撃が「&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常属性」に変化 攻撃対象に3秒間、最終防御力&color(#00f){30%};低下効果(重複不可) &color(#90f){◆性質が切り替わる毎に発動}; 30秒間、攻撃時に&color(#f00){10%};追加ダメージ(重複不可) }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,魔聖剣「フォールン・スター」,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,ライト・シャター,111,6発,3.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;突進しながら赤いビームミサイルを発射する&br;&color(#f00){スキルが設定されており、第3・4武器は同時に発射される};&br;突進&br; ''444'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};&br;ミサイル&br; &color(#f0f){''111''}; ビームミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,ライト・シャター,111,6発,3.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同武器&br;&color(#f00){スキルが設定されており、第3・4武器は同時に発射される}; ,2段階,特装,特殊混合,ライトレス・デプス,700,1発,11秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;10HIT程度の白い多段HIT爆弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、2%衝突割合ダメージ};}; }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 斬撃 CT3秒}} 前方射程400 ''444'' 通常格闘ダメージx4 (1、1、2) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招投 - リベリアス・ストライク CT6秒}} &color(#f00){無敵};、カウンター行動 突進後、連続突き 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''400'' 通常格闘ダメージ 投技 ''555'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒ノックダウン1000%、2%衝突割合ダメージ};}; ''555'' 通常格闘ダメージx9 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.5秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1000%、2%衝突割合ダメージ};}; 斬撃を飛ばす ''333'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ''777'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL2 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; 赤い波動で近距離に攻撃する ''333'' 通常混合ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第3・4武器「ライト・シャター」発射}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 突進 CT3秒}} 距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - デーモンズ・アドバンス CT10秒}} &color(#f00){無敵}; ''666'' 通常格闘ダメージx21 (8、3、9、&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ''666'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''666'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ''666'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){ドローンブレード発射}; ''333'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ''666'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - ダーク・リリース CT12秒 機体行動1段階目}} カウンター行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){瞬間移動}; ''666'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、0.2秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ、バフ解除};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#90f){瞬間移動}; ''500'' 通常格闘ダメージ 投技 ''666'' 通常格闘ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ、バフ解除};}; ''666'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){ドローンブレード発射}; ''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ''666'' 通常格闘ダメージx8 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい30、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ジャッジメント・オブ・ダークネス CT17秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; 周囲にパルス波 &color(#90f){敵全体に固定ダメージ}; &color(#f0f){''666''}; ビーム混合ダメージx4 ''999'' 通常混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; 突進 光の粒子 (中心から離れるほどダメージ減少) &color(#f0f){''111''}; ビーム混合ダメージ ''777'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''777'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){対象をノックダウン}; &color(#90f){ドローンブレード発射}; ''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){ドローンブレード発射}; ''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ''777'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''777'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){対象をノックダウン}; &color(#90f){ドローンブレード発射}; ''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい10、0.3秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ''888'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ''999'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; &color(#90f){対象をノックダウン}; ''999'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; }} }} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ルシファー/設計図1,50%);
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