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編集 : 機体/SSS/ルシファー (ID:#frame)
機体
SSS
ルシファー
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''フォールン・ライト'' &color(#00f){''[1段階目]''}; &color(#f90){受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少}; ルシファーは耐久値が独立した「光」と「闇」の2つの性質を持っており &color(#f00){戦闘に参加時の性質は光}; &color(#90f){◆「起動性質の耐久値」が「未起動性質の耐久値」より&color(#f00){30%};低くなる場合}; そのダメージを無効化し、性質を切り替える「光→闇」「闇→光」 #div(class=card p-2){{ 性質仕様 &color(#90f){◆光の性質}; 自機の受ける状態異常を無効化 &size(14px){3フレーム間隔で状態異常無効化}; &color(#90f){◆闇の性質}; 機体行動の装填速度が上昇 &size(14px){3フレーム間隔で1フレーム短縮}; 起動していない性質は1秒に1回、耐久値を3%回復 }} #hr ''光る闇'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆現在の性質が光の場合}; 自機の格闘攻撃が「&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);&color(#f0f){ビーム};属性」に変化 攻撃対象に3秒間、最終ダメージ&color(#00f){30%};低下効果(重複不可) &color(#90f){◆現在の性質が闇の場合}; 自機の格闘攻撃が「&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常属性」に変化 攻撃対象に3秒間、最終防御力&color(#00f){30%};低下効果(重複不可) &color(#90f){◆性質が切り替わる毎に発動}; 30秒間、攻撃時に&color(#f00){10%};追加ダメージ(重複不可) }}
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''フォールン・ライト'' &color(#00f){''[1段階目]''}; &color(#f90){受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少}; ルシファーは耐久値が独立した「光」と「闇」の2つの性質を持っており &color(#f00){戦闘に参加時の性質は光}; &color(#90f){◆「起動性質の耐久値」が「未起動性質の耐久値」より&color(#f00){30%};低くなる場合}; そのダメージを無効化し、性質を切り替える「光→闇」「闇→光」 #div(class=card p-2){{ 性質仕様 &color(#90f){◆光の性質}; 自機の受ける状態異常を無効化 &size(14px){3フレーム間隔で状態異常無効化}; &color(#90f){◆闇の性質}; 機体行動の装填速度が上昇 &size(14px){3フレーム間隔で1フレーム短縮}; 起動していない性質は1秒に1回、耐久値を3%回復 }} #hr ''光る闇'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆現在の性質が光の場合}; 自機の格闘攻撃が「&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);&color(#f0f){ビーム};属性」に変化 攻撃対象に3秒間、最終ダメージ&color(#00f){30%};低下効果(重複不可) &color(#90f){◆現在の性質が闇の場合}; 自機の格闘攻撃が「&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常属性」に変化 攻撃対象に3秒間、最終防御力&color(#00f){30%};低下効果(重複不可) &color(#90f){◆性質が切り替わる毎に発動}; 30秒間、攻撃時に&color(#f00){10%};追加ダメージ(重複不可) }}
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