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編集 : 機体/SSS/レーヴァテインRGK
機体
SSS
レーヴァテインRGK
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/レーヴァテイン,nolink);| |~名称|>|>|レーヴァテインRGK| |~開発|>|>|ヴァルハラ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|140| |~サイズ|7.1x8.0|~速度|93| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |迫り来る選帝の戦いに備え、決意を固めた新しきレーヴァテイン大公は、再びその機体の封印を解き放った。&br;すべてを焼き尽くす業火の中、その巨大な姿は異様に歪み、まるで古代神話に語られる「炎の巨人」のごとく見えた。&br;終焉の力を宿す炎の魔剣――それが同盟にもたらす結末は、果たして破滅か、あるいは勝利か。&br;今、その答えを知る者は、まだいない。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,爆炎刃,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''バーニングブレイド'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9600時、&color(#f00){&expr(9600 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆火炎属性の格闘攻撃に}; 追加ダメージを付加 &color(,#eeeeff80){&size(90%){4%現在HP割合ダメージ};}; --|&color(#90f){◆火炎属性の格闘攻撃を行う度に}; レーヴァテイン(第一武器)の攻撃力が&color(#f00){2%};上昇(最大60%) ---|&color(#90f){◆この効果が60%に達した時}; 追加効果を自機に付与: 火炎属性格闘攻撃の最終ダメージがさらに&color(#f00){90Pt};上昇 -|''フレイムロード'' --|敵全体がレーヴァテインに与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆ダメージを受けた時}; ---|&color(#f00){40%};のダメージを吸収 ---|&color(#90f){◆40%の確率で}; 敵全体に火炎ダメージを与える ----|&color(#f00){''150''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒6%火傷};}; --|&color(#90f){◆燃焼状態になると}; 燃焼状態を取り除き、自機の機体行動の装填速度を加速させる -|''フレアウォール'' --|最大耐久値が&color(#f00){20%};上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:4秒) ---|必殺技で反撃 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){敵に突進}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){3.3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx最大5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''600''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; }} ---|自機最大耐久値の&color(#f00){10%};に相当するフレアシールドを展開 ----|フレアシールド期間中、周囲の敵に持続的にダメージを与える ---|&color(#90f){2秒無敵}; ---|&color(#90f){1.5秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,レーヴァテイン,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,1段階,主砲,特殊主砲,フレイム・オーブ,600,3発,7秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,自身の周囲を回転するフレイムオーブ&br;5秒持続し、最大2HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,特殊主砲,フレイム・オーブ,600,3発,7秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第2武器と同武器 ,1段階,主砲,散弾主砲,フレイム・バーリッジ,500,30発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;火炎散弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒6%火傷、1%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,散弾混合,バーニング・ボルテックス,600,3発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵};&br;3つの輪を放出&br;10秒持続し、命中後0.7秒多段HIT&br;初弾&br; &color(#f00){''600''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、1秒6%火傷};};&br;多段HIT&br; &color(#f00){''300''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒6%火傷、1秒ノックダウン15%、1%割合ダメージ};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ブレイド・オブ・フレイム CT2秒 前方射程300 --|&color(#f00){''550''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){''550''}; 火炎格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''300''}; 火炎格闘ダメージx9 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){''350''}; 火炎格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒6%火傷、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - スラッシング・フレイム CT9秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){敵に突進}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){3.3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){敵に突進}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){3.3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL1 CT3.5秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - ファイアリー・ジャガーノート CT6秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){敵に突進}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){3.3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''600''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|回避指令 - 反撃回避 CT5秒 機体行動1段階目 射程300、に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){フルファイヤ}; 全武器発射 -|danger:超必殺技 - ホルン・オブ・ラグナロク CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|自機最大耐久値の&color(#f00){10%};に相当するフレアシールドを展開 ---|火炎弾x3 ----|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒6%火傷、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''1300''}; 火炎格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){フルファイヤ}; 全武器発射 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第4武器「フレイム・バーリッジ」発射}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒6%火傷、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){フルファイヤ}; 全武器発射 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){フルファイヤ}; 全武器発射 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第4武器「フレイム・バーリッジ」発射}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒6%火傷、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx8 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第2・3武器「フレイム・オーブ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){中範囲(550)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|4秒火炎フィールド ----|&color(#f00){''500''}; 火炎主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、1.3秒8%火傷};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ムスペルヘイム・マニフェステーション CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|自機最大耐久値の&color(#f00){10%};に相当するフレアシールドを展開 ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''1400''}; 火炎格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、1秒100%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4~8武器発射(4・5武器発射)}; ---|&color(#90f){広範囲(900)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1800''}; 火炎格闘ダメージx51 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、1秒100%火傷、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、1秒100%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/レーヴァテイン,nolink);| |~名称|>|>|レーヴァテインRGK| |~開発|>|>|ヴァルハラ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|140| |~サイズ|7.1x8.0|~速度|93| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |迫り来る選帝の戦いに備え、決意を固めた新しきレーヴァテイン大公は、再びその機体の封印を解き放った。&br;すべてを焼き尽くす業火の中、その巨大な姿は異様に歪み、まるで古代神話に語られる「炎の巨人」のごとく見えた。&br;終焉の力を宿す炎の魔剣――それが同盟にもたらす結末は、果たして破滅か、あるいは勝利か。&br;今、その答えを知る者は、まだいない。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,爆炎刃,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''バーニングブレイド'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9600時、&color(#f00){&expr(9600 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆火炎属性の格闘攻撃に}; 追加ダメージを付加 &color(,#eeeeff80){&size(90%){4%現在HP割合ダメージ};}; --|&color(#90f){◆火炎属性の格闘攻撃を行う度に}; レーヴァテイン(第一武器)の攻撃力が&color(#f00){2%};上昇(最大60%) ---|&color(#90f){◆この効果が60%に達した時}; 追加効果を自機に付与: 火炎属性格闘攻撃の最終ダメージがさらに&color(#f00){90Pt};上昇 -|''フレイムロード'' --|敵全体がレーヴァテインに与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆ダメージを受けた時}; ---|&color(#f00){40%};のダメージを吸収 ---|&color(#90f){◆40%の確率で}; 敵全体に火炎ダメージを与える ----|&color(#f00){''150''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒6%火傷};}; --|&color(#90f){◆燃焼状態になると}; 燃焼状態を取り除き、自機の機体行動の装填速度を加速させる -|''フレアウォール'' --|最大耐久値が&color(#f00){20%};上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:4秒) ---|必殺技で反撃 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){敵に突進}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){3.3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx最大5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''600''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; }} ---|自機最大耐久値の&color(#f00){10%};に相当するフレアシールドを展開 ----|フレアシールド期間中、周囲の敵に持続的にダメージを与える ---|&color(#90f){2秒無敵}; ---|&color(#90f){1.5秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,レーヴァテイン,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,1段階,主砲,特殊主砲,フレイム・オーブ,600,3発,7秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,自身の周囲を回転するフレイムオーブ&br;5秒持続し、最大2HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ180、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,特殊主砲,フレイム・オーブ,600,3発,7秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,第2武器と同武器 ,1段階,主砲,散弾主砲,フレイム・バーリッジ,500,30発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;火炎散弾&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1秒6%火傷、1%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,散弾混合,バーニング・ボルテックス,600,3発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵};&br;3つの輪を放出&br;10秒持続し、命中後0.7秒多段HIT&br;初弾&br; &color(#f00){''600''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、1秒6%火傷};};&br;多段HIT&br; &color(#f00){''300''}; 火炎混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒6%火傷、1秒ノックダウン15%、1%割合ダメージ};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ブレイド・オブ・フレイム CT2秒 前方射程300 --|&color(#f00){''550''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){''550''}; 火炎格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''300''}; 火炎格闘ダメージx9 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){''350''}; 火炎格闘ダメージx5 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒6%火傷、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - スラッシング・フレイム CT9秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){敵に突進}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){3.3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){敵に突進}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){3.3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL1 CT3.5秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - ファイアリー・ジャガーノート CT6秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){敵に突進}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){3.3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''600''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージx6 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|回避指令 - 反撃回避 CT5秒 機体行動1段階目 射程300、に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){フルファイヤ}; 全武器発射 -|danger:超必殺技 - ホルン・オブ・ラグナロク CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|自機最大耐久値の&color(#f00){10%};に相当するフレアシールドを展開 ---|火炎弾x3 ----|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒スロウ200、1秒6%火傷、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''1300''}; 火炎格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){フルファイヤ}; 全武器発射 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第4武器「フレイム・バーリッジ」発射}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒6%火傷、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){フルファイヤ}; 全武器発射 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){フルファイヤ}; 全武器発射 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第4武器「フレイム・バーリッジ」発射}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒6%火傷、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''1500''}; 火炎格闘ダメージx8 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第2・3武器「フレイム・オーブ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){中範囲(550)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|4秒火炎フィールド ----|&color(#f00){''500''}; 火炎主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、1.3秒8%火傷};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒6%火傷、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ムスペルヘイム・マニフェステーション CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|自機最大耐久値の&color(#f00){10%};に相当するフレアシールドを展開 ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#f00){''1400''}; 火炎格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、1秒100%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4~8武器発射(4・5武器発射)}; ---|&color(#90f){広範囲(900)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f00){''1800''}; 火炎格闘ダメージx51 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、1秒100%火傷、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f00){''2000''}; 火炎格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、1秒100%火傷、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
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