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編集 : 機体/SSS/レーヴァテインRGK (ID:#frame)
機体
SSS
レーヴァテインRGK
** フレーム特性 [#frame] -|''バーニングブレイド'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9600時、&color(#f00){&expr(9600 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆火炎属性の格闘攻撃に}; 追加ダメージを付加 &color(,#eeeeff80){&size(90%){4%現在HP割合ダメージ};}; --|&color(#90f){◆火炎属性の格闘攻撃を行う度に}; レーヴァテイン(第一武器)の攻撃力が&color(#f00){2%};上昇(最大60%) ---|&color(#90f){◆この効果が60%に達した時}; 追加効果を自機に付与: 火炎属性格闘攻撃の最終ダメージがさらに&color(#f00){90Pt};上昇 -|''フレイムロード'' --|敵全体がレーヴァテインに与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆ダメージを受けた時}; ---|&color(#f00){40%};のダメージを吸収 ---|&color(#90f){◆40%の確率で}; 敵全体に火炎ダメージを与える ----|&color(#f00){''150''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒6%火傷};}; --|&color(#90f){◆燃焼状態になると}; 燃焼状態を取り除き、自機の機体行動の装填速度を加速させる -|''フレアウォール'' --|最大耐久値が&color(#f00){20%};上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:4秒) ---|必殺技で反撃 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){敵に突進}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){3.3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx最大5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''600''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; }} ---|自機最大耐久値の&color(#f00){10%};に相当するフレアシールドを展開 ----|フレアシールド期間中、周囲の敵に持続的にダメージを与える ---|&color(#90f){2秒無敵}; ---|&color(#90f){1.5秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
** フレーム特性 [#frame] -|''バーニングブレイド'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値9600時、&color(#f00){&expr(9600 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆火炎属性の格闘攻撃に}; 追加ダメージを付加 &color(,#eeeeff80){&size(90%){4%現在HP割合ダメージ};}; --|&color(#90f){◆火炎属性の格闘攻撃を行う度に}; レーヴァテイン(第一武器)の攻撃力が&color(#f00){2%};上昇(最大60%) ---|&color(#90f){◆この効果が60%に達した時}; 追加効果を自機に付与: 火炎属性格闘攻撃の最終ダメージがさらに&color(#f00){90Pt};上昇 -|''フレイムロード'' --|敵全体がレーヴァテインに与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆ダメージを受けた時}; ---|&color(#f00){40%};のダメージを吸収 ---|&color(#90f){◆40%の確率で}; 敵全体に火炎ダメージを与える ----|&color(#f00){''150''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒6%火傷};}; --|&color(#90f){◆燃焼状態になると}; 燃焼状態を取り除き、自機の機体行動の装填速度を加速させる -|''フレアウォール'' --|最大耐久値が&color(#f00){20%};上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:4秒) ---|必殺技で反撃 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){敵に突進}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){3.3秒めまい150、0.7秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%};}; ---|&color(#f00){''700''}; 火炎格闘ダメージx最大5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.7秒4%火傷、2%割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''600''}; 火炎格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#f00){''800''}; 火炎格闘ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい70、1秒6%火傷、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; }} ---|自機最大耐久値の&color(#f00){10%};に相当するフレアシールドを展開 ----|フレアシールド期間中、周囲の敵に持続的にダメージを与える ---|&color(#90f){2秒無敵}; ---|&color(#90f){1.5秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
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