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編集 : 機体/SSS/破邪大星・ダンガイオー・烈!!!
機体
SSS
破邪大星・ダンガイオー・烈!!!
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ダンガイオー,nolink);| |~名称|>|>|破邪大星・ダンガイオー・烈!!!| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|10250|~重量|274| |~サイズ|7.9x9.3|~速度|82| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |完全に解放された破邪の力、そして完全に一心同体になった四人のパイロット。悪党の兵器となるはずだったダンガイオーは、今、宇宙の最深部へと向かい、運命と過去へ反逆の刃を突きつける。&br;迷いや躊躇が消えることはない。だが、それこそが人間とダンガイオーの力でもある。行け――宇宙を狙う悪党どもをすべて打ち滅ぼし、真の平和と安寧をこの手に。&br;「クロス・ファイト!」ダンガイオー、見参!| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,エナジャイズドコア,EN吸収爪,懸架装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''サイキックバリア'' --|耐久値+&color(#f00){24%}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|&color(#90f){◆登場時}; 0.1秒間のダメージを無効化する効果を50回発動できるサイキックバリアを獲得 (効果発動中は耐久値が減少しない。10秒ごとにバリアを再生可能) --|&color(#90f){◆登場時}; 味方にサイキック系機体が1体いるごとに、味方全体の攻撃力+&color(#f00){70%}; --|&color(#90f){◆攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に相当する、対象の耐久値を減少させる。 &color(#90f){自身にサイキックバリアがある場合、減少量が2倍}; (この効果では致命ダメージを与えない) -|''サイキックインパクト'' --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%}; + 出撃時攻撃力×30)% (耐久値&expr(10250 * 1.24);攻撃力70%時、&color(#f00){&expr(10250 * 1.24 * 0.007 + 170 * 0.3);%};) --|&color(#90f){◆&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; ---|「アブソリュートサイキックウェーブⅡ」を発動 ---|耐久値を10%復元 ---|(サイキックバリアを1回消費するごとに、耐久値1%分のダメージとして加算する) --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 1秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|&color(#90f){◆周囲に危険が迫ると(敵に接触?)}; 自身の周囲に究極サイキックブラストを発動する &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、-0秒吹き飛ばし、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; (発動間隔:2.67秒) --|&color(#90f){◆登場1秒後}; サイキック系機体即座に最強の機体行動を使用し、 サイキックバリアを再生する。 ** 武器 [#weapon] -|属性一覧:※アイコンの数は属性ランクを表す |SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|c |&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20); 通常|&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20); 氷結|&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20); 火炎|&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20); 電磁|&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20); ビーム|&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20); 爆発| |&attachref(アイコン/アシッド,nolink,20x20); アシッド|&attachref(アイコン/風,nolink,20x20); 風|&attachref(アイコン/土,nolink,20x20); 土|&attachref(アイコン/水,nolink,20x20); 水|&attachref(アイコン/闇,nolink,20x20); 闇|| 種類一覧:※特装 = 混合 |SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|c |&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20); 主砲|&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20); 副砲|&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20); ミサイル|&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20); 格闘|&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20); 特装| #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,サイキックハンド,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,サイキックハンド,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,単発格闘,ブーストナックル,1350,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)&br;ロケットパンチ、命中後爆発する2段HIT&br;命中時&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ200、5%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};};&br;爆発&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,単発格闘,ブーストナックル,1350,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,第3武器と同性能、別武器扱い ,2段階,主砲,爆射主砲,ダンガイビーム,1350,9発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,散弾格闘,ショルダーカッター,1000,12発,8秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;4枚同時発射され、2HITするドリルミサイル(2HIT目は20%減衰)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,破邪の剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|warning:架招 - ダンガイサーベル CT3秒 射程400、前方攻撃カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; -|danger:必殺技 - サイキックウェーブ CT5秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第5武器「ダンガイビーム」発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第6武器「ショルダーカッター」発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - サイキック斬 CT7秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ5分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx45 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「」}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx27 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - スパイラルナックル CT9秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){0.6秒念動波、敵全体を制御不能に}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.3秒制御不能100、0.3秒吹き飛ばし、5%割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常混合ダメージx24 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|ナックル(多段HITする各2HITドリルミサイル、20%減衰) ----|''1500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ300、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ----|''1400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - アブソリュートサイキックウェーブⅡ CT14秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|ビーム(2秒間) ----|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.3秒制御不能50、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ----|''1400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2100'' 通常混合ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|2秒間、ランダム位置に爆撃 ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、4%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; ---|''2100'' 通常混合ダメージx70 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ----|''2000'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ5分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、4%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; ---|''2100'' 通常混合ダメージx70 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - サイキックウェーブ・リリース CT18秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|エフェクト ----|''2000'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、1秒40%攻撃ダウン、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2400'' 通常混合ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) ---|防御無視のスナイプショット ----|''400'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx146 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒制御不能100、0.5秒吹き飛ばし、5%割合ダメージ、0.5秒制御切断};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ダンガイオー,nolink);| |~名称|>|>|破邪大星・ダンガイオー・烈!!!| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|10250|~重量|274| |~サイズ|7.9x9.3|~速度|82| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |完全に解放された破邪の力、そして完全に一心同体になった四人のパイロット。悪党の兵器となるはずだったダンガイオーは、今、宇宙の最深部へと向かい、運命と過去へ反逆の刃を突きつける。&br;迷いや躊躇が消えることはない。だが、それこそが人間とダンガイオーの力でもある。行け――宇宙を狙う悪党どもをすべて打ち滅ぼし、真の平和と安寧をこの手に。&br;「クロス・ファイト!」ダンガイオー、見参!| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,エナジャイズドコア,EN吸収爪,懸架装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''サイキックバリア'' --|耐久値+&color(#f00){24%}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|&color(#90f){◆登場時}; 0.1秒間のダメージを無効化する効果を50回発動できるサイキックバリアを獲得 (効果発動中は耐久値が減少しない。10秒ごとにバリアを再生可能) --|&color(#90f){◆登場時}; 味方にサイキック系機体が1体いるごとに、味方全体の攻撃力+&color(#f00){70%}; --|&color(#90f){◆攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に相当する、対象の耐久値を減少させる。 &color(#90f){自身にサイキックバリアがある場合、減少量が2倍}; (この効果では致命ダメージを与えない) -|''サイキックインパクト'' --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%}; + 出撃時攻撃力×30)% (耐久値&expr(10250 * 1.24);攻撃力70%時、&color(#f00){&expr(10250 * 1.24 * 0.007 + 170 * 0.3);%};) --|&color(#90f){◆&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; ---|「アブソリュートサイキックウェーブⅡ」を発動 ---|耐久値を10%復元 ---|(サイキックバリアを1回消費するごとに、耐久値1%分のダメージとして加算する) --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 1秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|&color(#90f){◆周囲に危険が迫ると(敵に接触?)}; 自身の周囲に究極サイキックブラストを発動する &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、-0秒吹き飛ばし、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; (発動間隔:2.67秒) --|&color(#90f){◆登場1秒後}; サイキック系機体即座に最強の機体行動を使用し、 サイキックバリアを再生する。 ** 武器 [#weapon] -|属性一覧:※アイコンの数は属性ランクを表す |SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|c |&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20); 通常|&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20); 氷結|&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20); 火炎|&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20); 電磁|&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20); ビーム|&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20); 爆発| |&attachref(アイコン/アシッド,nolink,20x20); アシッド|&attachref(アイコン/風,nolink,20x20); 風|&attachref(アイコン/土,nolink,20x20); 土|&attachref(アイコン/水,nolink,20x20); 水|&attachref(アイコン/闇,nolink,20x20); 闇|| 種類一覧:※特装 = 混合 |SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|c |&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20); 主砲|&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20); 副砲|&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20); ミサイル|&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20); 格闘|&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20); 特装| #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,サイキックハンド,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,サイキックハンド,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,単発格闘,ブーストナックル,1350,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)&br;ロケットパンチ、命中後爆発する2段HIT&br;命中時&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ200、5%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};};&br;爆発&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,単発格闘,ブーストナックル,1350,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,第3武器と同性能、別武器扱い ,2段階,主砲,爆射主砲,ダンガイビーム,1350,9発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,格闘,散弾格闘,ショルダーカッター,1000,12発,8秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;4枚同時発射され、2HITするドリルミサイル(2HIT目は20%減衰)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,破邪の剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|warning:架招 - ダンガイサーベル CT3秒 射程400、前方攻撃カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; -|danger:必殺技 - サイキックウェーブ CT5秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第5武器「ダンガイビーム」発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){第6武器「ショルダーカッター」発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - サイキック斬 CT7秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ5分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx45 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「」}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx27 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - スパイラルナックル CT9秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){0.6秒念動波、敵全体を制御不能に}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.3秒制御不能100、0.3秒吹き飛ばし、5%割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常混合ダメージx24 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|ナックル(多段HITする各2HITドリルミサイル、20%減衰) ----|''1500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ300、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ----|''1400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - アブソリュートサイキックウェーブⅡ CT14秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|ビーム(2秒間) ----|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.3秒制御不能50、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ----|''1400'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2100'' 通常混合ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|2秒間、ランダム位置に爆撃 ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、4%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; ---|''2100'' 通常混合ダメージx70 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ----|''2000'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ5分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、4%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; ---|''2100'' 通常混合ダメージx70 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - サイキックウェーブ・リリース CT18秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|エフェクト ----|''2000'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、1秒40%攻撃ダウン、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''2400'' 通常混合ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) ---|防御無視のスナイプショット ----|''400'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx146 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒制御不能100、0.5秒吹き飛ばし、5%割合ダメージ、0.5秒制御切断};};
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