| 13 | + | |SIZE(13px):500|c |
|---|
| 14 | + | |完全に解放された破邪の力、そして完全に一心同体になった四人のパイロット。悪党の兵器となるはずだったダンガイオーは、今、宇宙の最深部へと向かい、運命と過去へ反逆の刃を突きつける。&br;迷いや躊躇が消えることはない。だが、それこそが人間とダンガイオーの力でもある。行け――宇宙を狙う悪党どもをすべて打ち滅ぼし、真の平和と安寧をこの手に。&br;「クロス・ファイト!」ダンガイオー、見参!| |
|---|
| 15 | + | |
|---|
| 16 | + | * 性能 [#data] |
|---|
| 17 | + | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ |
|---|
| 18 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 19 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |
|---|
| 20 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
|---|
| 21 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
|---|
| 22 | + | ,上級者,エナジャイズドコア,EN吸収爪,懸架装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル, |
|---|
| 23 | + | }} |
|---|
| 24 | + | #region(初心者・中級者){{ |
|---|
| 25 | + | #csvtemplate(autobreak=7){{ |
|---|
| 26 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |
|---|
| 27 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
|---|
| 28 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
|---|
| 29 | + | ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, |
|---|
| 30 | + | ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口, |
|---|
| 31 | + | |
|---|
| 32 | + | }} |
|---|
| 33 | + | }} |
|---|
| 34 | + | |
|---|
| 35 | + | ** フレーム特性 [#frame] |
|---|
| 36 | + | -|''サイキックバリア'' |
|---|
| 37 | + | --|耐久値+&color(#f00){24%}; |
|---|
| 38 | + | --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる |
|---|
| 39 | + | &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; |
|---|
| 40 | + | --|&color(#90f){◆登場時}; |
|---|
| 41 | + | 0.1秒間のダメージを無効化する効果を50回発動できるサイキックバリアを獲得 |
|---|
| 42 | + | (効果発動中は耐久値が減少しない。10秒ごとにバリアを再生可能) |
|---|
| 43 | + | --|&color(#90f){◆登場時}; |
|---|
| 44 | + | 味方にサイキック系機体が1体いるごとに、味方全体の攻撃力+&color(#f00){70%}; |
|---|
| 45 | + | --|&color(#90f){◆攻撃時}; |
|---|
| 46 | + | 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に相当する、対象の耐久値を減少させる。 |
|---|
| 47 | + | &color(#90f){自身にサイキックバリアがある場合、減少量が2倍}; |
|---|
| 48 | + | (この効果では致命ダメージを与えない) |
|---|
| 49 | + | -|''サイキックインパクト'' |
|---|
| 50 | + | --|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%}; + 出撃時攻撃力×30)% |
|---|
| 51 | + | (耐久値&expr(10250 * 1.24);攻撃力70%時、&color(#f00){&expr(10250 * 1.24 * 0.007 + 170 * 0.3);%};) |
|---|
| 52 | + | --|&color(#90f){◆&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; |
|---|
| 53 | + | ---|「アブソリュートサイキックウェーブⅡ」を発動 |
|---|
| 54 | + | ---|耐久値を10%復元 |
|---|
| 55 | + | ---|(サイキックバリアを1回消費するごとに、耐久値1%分のダメージとして加算する) |
|---|
| 56 | + | --|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; |
|---|
| 57 | + | 1秒間、耐久値が減少しない |
|---|
| 58 | + | (発動間隔:&color(#f00){3};秒) |
|---|
| 59 | + | --|&color(#90f){◆周囲に危険が迫ると(敵に接触?)}; |
|---|
| 60 | + | 自身の周囲に究極サイキックブラストを発動する |
|---|
| 61 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、-0秒吹き飛ばし、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; |
|---|
| 62 | + | (発動間隔:2.67秒) |
|---|
| 63 | + | --|&color(#90f){◆登場1秒後}; |
|---|
| 64 | + | サイキック系機体即座に最強の機体行動を使用し、 |
|---|
| 65 | + | サイキックバリアを再生する。 |
|---|
| 66 | + | |
|---|
| 67 | + | ** 武器 [#weapon] |
|---|
| 68 | + | -|属性一覧:※アイコンの数は属性ランクを表す |
|---|
| 69 | + | |SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|c |
|---|
| 70 | + | |&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20); 通常|&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20); 氷結|&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20); 火炎|&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20); 電磁|&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20); ビーム|&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20); 爆発| |
|---|
| 71 | + | |&attachref(アイコン/アシッド,nolink,20x20); アシッド|&attachref(アイコン/風,nolink,20x20); 風|&attachref(アイコン/土,nolink,20x20); 土|&attachref(アイコン/水,nolink,20x20); 水|&attachref(アイコン/闇,nolink,20x20); 闇|| |
|---|
| 72 | + | 種類一覧:※特装 = 混合 |
|---|
| 73 | + | |SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|c |
|---|
| 74 | + | |&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20); 主砲|&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20); 副砲|&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20); ミサイル|&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20); 格闘|&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20); 特装| |
|---|
| 75 | + | |
|---|
| 76 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 77 | + | |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |
|---|
| 78 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |
|---|
| 79 | + | |>|>|LEFT:{{{13}}}| |
|---|
| 80 | + | ,初期,格闘,拳形格闘,サイキックハンド,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 81 | + | ,初期,格闘,拳形格闘,サイキックハンド,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 82 | + | ,初期,格闘,単発格闘,ブーストナックル,1350,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)&br;ロケットパンチ、命中後爆発する2段HIT&br;命中時&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ200、5%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};};&br;爆発&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 83 | + | ,1段階,格闘,単発格闘,ブーストナックル,1350,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,第3武器と同性能、別武器扱い |
|---|
| 84 | + | ,2段階,主砲,爆射主砲,ダンガイビーム,1350,9発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 85 | + | ,2段階,格闘,散弾格闘,ショルダーカッター,1000,12発,8秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;4枚同時発射され、2HITするドリルミサイル(2HIT目は20%減衰)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 86 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,破邪の剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 87 | + | }} |
|---|
| 88 | + | |
|---|
| 89 | + | ** 機体行動 [#action] |
|---|
| 90 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
|---|
| 91 | + | -|warning:架招 - ダンガイサーベル CT3秒 |
|---|
| 92 | + | 射程400、前方攻撃カウンター行動 |
|---|
| 93 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 94 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 95 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 96 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 97 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 98 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「」}; |
|---|
| 99 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 100 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 101 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 102 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 103 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; |
|---|
| 104 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 105 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; |
|---|
| 106 | + | -|danger:必殺技 - サイキックウェーブ CT5秒 |
|---|
| 107 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 108 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; |
|---|
| 109 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 110 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; |
|---|
| 111 | + | ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; |
|---|
| 112 | + | (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) |
|---|
| 113 | + | ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 114 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; |
|---|
| 115 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 116 | + | ---|''600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 117 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 118 | + | ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 119 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 120 | + | ---|''1000'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 121 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 122 | + | -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 |
|---|
| 123 | + | 前方攻撃に対する防御行動 |
|---|
| 124 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 125 | + | ---|&color(#90f){第5武器「ダンガイビーム」発射}; |
|---|
| 126 | + | -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 |
|---|
| 127 | + | 前方攻撃に対する回避行動 |
|---|
| 128 | + | --|&color(#f00){判定なし}; |
|---|
| 129 | + | ---|&color(#90f){第6武器「ショルダーカッター」発射}; |
|---|
| 130 | + | -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 |
|---|
| 131 | + | 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 132 | + | -|danger:必殺技 - サイキック斬 CT7秒 機体行動1段階目 |
|---|
| 133 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 134 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; |
|---|
| 135 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 136 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; |
|---|
| 137 | + | ---|&color(#90f){瞬間移動}; |
|---|
| 138 | + | ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) |
|---|
| 139 | + | ----|''1000'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 140 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ5分割};}; |
|---|
| 141 | + | --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 142 | + | ---|''1400'' 通常格闘ダメージx45 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 143 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 144 | + | ---|''1400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 145 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 146 | + | ---|''1400'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 147 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 148 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 149 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「」}; |
|---|
| 150 | + | ---|''1000'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 151 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 152 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 153 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 154 | + | ---|''1000'' 通常格闘ダメージx27 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 155 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 156 | + | -|danger:必殺技 - スパイラルナックル CT9秒 機体行動1段階目 |
|---|
| 157 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 158 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; |
|---|
| 159 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 160 | + | ---|&color(#90f){0.6秒念動波、敵全体を制御不能に}; |
|---|
| 161 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.3秒制御不能100、0.3秒吹き飛ばし、5%割合ダメージ};}; |
|---|
| 162 | + | ---|''1400'' 通常混合ダメージx24 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 163 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 164 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 165 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; |
|---|
| 166 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 167 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; |
|---|
| 168 | + | ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 169 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; |
|---|
| 170 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 171 | + | ---|''600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 172 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 173 | + | ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 174 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 175 | + | ---|''1000'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 176 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 177 | + | ---|ナックル(多段HITする各2HITドリルミサイル、20%減衰) |
|---|
| 178 | + | ----|''1500'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 179 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ300、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 180 | + | ----|''1400'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 181 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 182 | + | -|danger:超必殺技 - アブソリュートサイキックウェーブⅡ CT14秒 機体行動2段階目 |
|---|
| 183 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 184 | + | ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; |
|---|
| 185 | + | ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 186 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 187 | + | ---|ビーム(2秒間) |
|---|
| 188 | + | ----|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージ |
|---|
| 189 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.3秒制御不能50、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 190 | + | ----|''1400'' 通常格闘ダメージ |
|---|
| 191 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 192 | + | ---|''2100'' 通常混合ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 193 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 194 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 195 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 196 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; |
|---|
| 197 | + | ---|2秒間、ランダム位置に爆撃 |
|---|
| 198 | + | ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ |
|---|
| 199 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 200 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 201 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 202 | + | ----|''300'' 通常純粋ダメージ |
|---|
| 203 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 204 | + | ---|''2100'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 205 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 206 | + | ---|''2400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 207 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; |
|---|
| 208 | + | ---|''2100'' 通常格闘ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 209 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 210 | + | ---|''2100'' 通常混合ダメージx70 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 211 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 212 | + | ---|&color(#90f){瞬間移動}; |
|---|
| 213 | + | ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) |
|---|
| 214 | + | ----|''2000'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 215 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ5分割};}; |
|---|
| 216 | + | --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 217 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 218 | + | ----|''300'' 通常純粋ダメージ |
|---|
| 219 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 220 | + | ---|''2100'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 221 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 222 | + | ---|''2400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 223 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; |
|---|
| 224 | + | ---|''2100'' 通常格闘ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 225 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 226 | + | ---|''2100'' 通常混合ダメージx70 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 227 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 228 | + | -|danger:終結必殺技 - サイキックウェーブ・リリース CT18秒 機体行動2段階目 |
|---|
| 229 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 230 | + | ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; |
|---|
| 231 | + | ---|エフェクト |
|---|
| 232 | + | ----|''2000'' 通常混合ダメージ |
|---|
| 233 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、1秒40%攻撃ダウン、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 234 | + | ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; |
|---|
| 235 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 236 | + | ---|''2400'' 通常混合ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 237 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 238 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 239 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; |
|---|
| 240 | + | ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; |
|---|
| 241 | + | (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) |
|---|
| 242 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 243 | + | ----|''400'' 通常純粋ダメージ |
|---|
| 244 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 245 | + | ---|''2400'' 通常格闘ダメージx146 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 246 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒制御不能100、0.5秒吹き飛ばし、5%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; |
|---|