機体/SSS/破邪大星・ダンガイオー・烈!!!の変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ダンガイオー,nolink);|
5+|~名称|>|>|破邪大星・ダンガイオー・烈!!!|
6+|~開発|>|>|不明|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ|
8+|~耐久|10250|~重量|274|
9+|~サイズ|7.9x9.3|~速度|82|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|超改造機体|
112
13+|SIZE(13px):500|c
14+|完全に解放された破邪の力、そして完全に一心同体になった四人のパイロット。悪党の兵器となるはずだったダンガイオーは、今、宇宙の最深部へと向かい、運命と過去へ反逆の刃を突きつける。&br;迷いや躊躇が消えることはない。だが、それこそが人間とダンガイオーの力でもある。行け――宇宙を狙う悪党どもをすべて打ち滅ぼし、真の平和と安寧をこの手に。&br;「クロス・ファイト!」ダンガイオー、見参!|
15+
16+* 性能 [#data]
17+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
18+#csvtemplate{{
19+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
20+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
21+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
22+,上級者,エナジャイズドコア,EN吸収爪,懸架装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル,
23+}}
24+#region(初心者・中級者){{
25+#csvtemplate(autobreak=7){{
26+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
27+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
28+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
29+,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,
30+,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口,
31+
32+}}
33+}}
34+
35+** フレーム特性 [#frame]
36+-|''サイキックバリア''
37+--|耐久値+&color(#f00){24%};
38+--|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる
39+&color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元};
40+--|&color(#90f){◆登場時};
41+0.1秒間のダメージを無効化する効果を50回発動できるサイキックバリアを獲得
42+(効果発動中は耐久値が減少しない。10秒ごとにバリアを再生可能)
43+--|&color(#90f){◆登場時};
44+味方にサイキック系機体が1体いるごとに、味方全体の攻撃力+&color(#f00){70%};
45+--|&color(#90f){◆攻撃時};
46+自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に相当する、対象の耐久値を減少させる。
47+&color(#90f){自身にサイキックバリアがある場合、減少量が2倍};
48+(この効果では致命ダメージを与えない)
49+-|''サイキックインパクト''
50+--|与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%}; + 出撃時攻撃力×30)%
51+(耐久値&expr(10250 * 1.24);攻撃力70%時、&color(#f00){&expr(10250 * 1.24 * 0.007 + 170 * 0.3);%};)
52+--|&color(#90f){◆&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび};
53+---|「アブソリュートサイキックウェーブⅡ」を発動
54+---|耐久値を10%復元
55+---|(サイキックバリアを1回消費するごとに、耐久値1%分のダメージとして加算する)
56+--|&color(#90f){◆自身が行動していない時};
57+1秒間、耐久値が減少しない
58+(発動間隔:&color(#f00){3};秒)
59+--|&color(#90f){◆周囲に危険が迫ると(敵に接触?)};
60+自身の周囲に究極サイキックブラストを発動する
61+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、-0秒吹き飛ばし、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};};
62+(発動間隔:2.67秒)
63+--|&color(#90f){◆登場1秒後};
64+サイキック系機体即座に最強の機体行動を使用し、
65+サイキックバリアを再生する。
66+
67+** 武器 [#weapon]
68+-|属性一覧:※アイコンの数は属性ランクを表す
69+|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|c
70+|&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20); 通常|&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20); 氷結|&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20); 火炎|&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20); 電磁|&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20); ビーム|&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20); 爆発|
71+|&attachref(アイコン/アシッド,nolink,20x20); アシッド|&attachref(アイコン/風,nolink,20x20); 風|&attachref(アイコン/土,nolink,20x20); 土|&attachref(アイコン/水,nolink,20x20); 水|&attachref(アイコン/闇,nolink,20x20); 闇||
72+種類一覧:※特装 = 混合
73+|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|SIZE(12px):90|c
74+|&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20); 主砲|&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20); 副砲|&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20); ミサイル|&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20); 格闘|&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20); 特装|
75+
76+#csvtemplate{{
77+|MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c
78+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
79+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
80+,初期,格闘,拳形格闘,サイキックハンド,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
81+,初期,格闘,拳形格闘,サイキックハンド,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
82+,初期,格闘,単発格闘,ブーストナックル,1350,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)&br;ロケットパンチ、命中後爆発する2段HIT&br;命中時&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ200、5%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};};&br;爆発&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
83+,1段階,格闘,単発格闘,ブーストナックル,1350,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,第3武器と同性能、別武器扱い
84+,2段階,主砲,爆射主砲,ダンガイビーム,1350,9発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ};};
85+,2段階,格闘,散弾格闘,ショルダーカッター,1000,12発,8秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;4枚同時発射され、2HITするドリルミサイル(2HIT目は20%減衰)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
86+,初期,格闘,剣型格闘,破邪の剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
87+}}
88+
89+** 機体行動 [#action]
90+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
91+-|warning:架招 - ダンガイサーベル CT3秒
92+射程400、前方攻撃カウンター行動
93+--|&color(#f00){無敵};
94+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
95+---|''500'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
96+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
97+--|&color(#f00){無敵};
98+---|&color(#0f0){第1武器交換「」};
99+---|''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
100+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
101+--|&color(#f00){無敵};
102+---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
103+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
104+---|''500'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};)
105+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
106+-|danger:必殺技 - サイキックウェーブ CT5秒
107+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
108+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
109+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
110+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
111+---|&color(#90f){2.6秒台風の目};
112+(制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和)
113+---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
114+&color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};};
115+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
116+---|''600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};)
117+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
118+---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
119+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
120+---|''1000'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};)
121+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
122+-|防御指令 - ブロックL3 CT3秒
123+前方攻撃に対する防御行動
124+--|&color(#f00){無敵};
125+---|&color(#90f){第5武器「ダンガイビーム」発射};
126+-|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒
127+前方攻撃に対する回避行動
128+--|&color(#f00){判定なし};
129+---|&color(#90f){第6武器「ショルダーカッター」発射};
130+-|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒
131+前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵};
132+-|danger:必殺技 - サイキック斬 CT7秒 機体行動1段階目
133+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
134+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
135+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
136+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
137+---|&color(#90f){瞬間移動};
138+---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)
139+----|''1000'' 通常格闘ダメージ
140+&color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ5分割};};
141+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
142+---|''1400'' 通常格闘ダメージx45 (&color(#f00){共振無効};)
143+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};};
144+---|''1400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
145+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};};
146+---|''1400'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};)
147+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、3%割合ダメージ};};
148+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
149+---|&color(#0f0){第1武器交換「」};
150+---|''1000'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)
151+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
152+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
153+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
154+---|''1000'' 通常格闘ダメージx27 (&color(#f00){共振無効};)
155+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
156+-|danger:必殺技 - スパイラルナックル CT9秒 機体行動1段階目
157+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
158+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
159+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
160+---|&color(#90f){0.6秒念動波、敵全体を制御不能に};
161+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、0.3秒制御不能100、0.3秒吹き飛ばし、5%割合ダメージ};};
162+---|''1400'' 通常混合ダメージx24 (&color(#f00){共振無効};)
163+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
164+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
165+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
166+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
167+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
168+---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
169+&color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};};
170+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
171+---|''600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};)
172+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
173+---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
174+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
175+---|''1000'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};)
176+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
177+---|ナックル(多段HITする各2HITドリルミサイル、20%減衰)
178+----|''1500'' 通常格闘ダメージ
179+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ300、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
180+----|''1400'' 通常格闘ダメージ
181+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
182+-|danger:超必殺技 - アブソリュートサイキックウェーブⅡ CT14秒 機体行動2段階目
183+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
184+---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
185+---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
186+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
187+---|ビーム(2秒間)
188+----|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージ
189+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.3秒制御不能50、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
190+----|''1400'' 通常格闘ダメージ
191+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
192+---|''2100'' 通常混合ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
193+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
194+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
195+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
196+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
197+---|2秒間、ランダム位置に爆撃
198+----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ
199+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};};
200+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
201+---|防御無視のスナイプショット
202+----|''300'' 通常純粋ダメージ
203+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};};
204+---|''2100'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};)
205+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、4%割合ダメージ};};
206+---|''2400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
207+&color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};};
208+---|''2100'' 通常格闘ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};)
209+&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};};
210+---|''2100'' 通常混合ダメージx70 (&color(#f00){共振無効};)
211+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
212+---|&color(#90f){瞬間移動};
213+---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)
214+----|''2000'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
215+&color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ5分割};};
216+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
217+---|防御無視のスナイプショット
218+----|''300'' 通常純粋ダメージ
219+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};};
220+---|''2100'' 通常格闘ダメージx32 (&color(#f00){共振無効};)
221+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、4%割合ダメージ};};
222+---|''2400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
223+&color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};};
224+---|''2100'' 通常格闘ダメージx35 (&color(#f00){共振無効};)
225+&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%割合ダメージ};};
226+---|''2100'' 通常混合ダメージx70 (&color(#f00){共振無効};)
227+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
228+-|danger:終結必殺技 - サイキックウェーブ・リリース CT18秒 機体行動2段階目
229+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
230+---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
231+---|エフェクト
232+----|''2000'' 通常混合ダメージ
233+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、1秒40%攻撃ダウン、2%割合ダメージ};};
234+---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
235+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
236+---|''2400'' 通常混合ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)
237+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
238+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
239+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
240+---|&color(#90f){2.6秒台風の目};
241+(制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和)
242+---|防御無視のスナイプショット
243+----|''400'' 通常純粋ダメージ
244+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};};
245+---|''2400'' 通常格闘ダメージx146 (&color(#f00){共振無効};)
246+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒制御不能100、0.5秒吹き飛ばし、5%割合ダメージ、0.5秒制御切断};};
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