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編集 : 機体/SSS/素戔嗚尊・極
機体
SSS
素戔嗚尊・極
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/素戔嗚尊,nolink);| |~名称|>|>|素戔嗚尊・極| |~開発|>|>|高橋重工| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8400|~重量|154| |~サイズ|6.4x8.5|~速度|89| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |ドラマと違って、強い武力やクールな決め技は武人の全てではない。&br;守るべきものが増えるとともに、武士の剣は重くなり、以前のように振らなくなる。ただ、意志が込められた重い剣は既に止められる者がいない。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,ニエロ双剣,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''神経連結'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|搭乗パイロットの性別に応じて効果が変化する ---|info:男性: ----|&color(#90f){◆格闘攻撃が40%の確率で}; 2倍のダメージを与える ----|受ける最終ダメージ減少効果がさらに&color(#f00){30%};上昇 ---|danger:女性: ----|格闘攻撃が&color(#f00){140%};のダメージを与える (≒最終ダメージ40%) ----|&color(#90f){◆攻撃を受けると、1/2の確率で}; ダメージを無効化 -|''破壊神'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*0.5%)%上昇 (耐久値8400で&expr(8400 * 0.005);%) --|&color(#90f){◆格闘攻撃時、7%?の確率で}; ---|相手の耐久値を&color(#f00){1/24};減少させ(致命ダメージにならない) ---|相手の耐久値の&color(#f00){1/8};に相当するダメージを与える &color(,#eeeeff80){&size(90%){12.5%割合ダメージ3分割};}; -|''残心'' --|&color(#90f){◆格闘攻撃時、7%の確率で}; 自機の機体行動を装填 &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%行動装填};}; --|&color(#90f){◆5秒ごとに}; ---|バリアを生成し、最終ダメージを吸収 ----|吸収可能量:失った耐久値の20%。 生成ごとにリセット ---|自機の耐久値を&color(#0f0){8%};復元 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,草薙剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,十拳剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,2段階,格闘,特殊格闘,裏八曜,500,8発,8秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:30 (1発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;3秒持続、自分を中心に回転する玉&br;3.3秒射撃バリア&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,特殊格闘,超真空鎌鼬,320,3発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:9 (3.3発/秒)&br;5秒持続、自分を中心に回転するカマイタチ&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.8秒凍結200%、2%衝突割合ダメージ};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 真空薙 CT2秒 前方射程225 --|''400'' 通常格闘ダメージx5 (2&color(#f00){共振無効};、3) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|真空波x3 ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい15、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、2%衝突割合ダメージ};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx4 (3、1&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 出雲十字斬 CT4.5秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx4 ---|真空波x2 ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい15、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; ----|''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - 分散化回避 CT5秒 回避行動 &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|分離回避 耐久値を&color(#0f0){4%};復元 -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 高速前進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|特殊技 - 草薙 CT9秒 機体行動1段階目 射程1200 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|真空波x12 ----|''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、2%衝突割合ダメージ};}; ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい15、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 天羽々斬・極 CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4武器発射(全武器)}; ---|&color(#90f){小範囲に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい60、1秒ノックダウン50%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい60、1秒ノックダウン50%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 寰羽薙 CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|真空波x8 ----|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい15、1秒6%火傷、3%衝突割合ダメージ};}; ---|真空波x7 ----|''1600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|真空波x8 ----|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい15、1秒6%火傷、3%衝突割合ダメージ};}; ---|真空波x7 ----|''1600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|真空波 ----|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい15、1秒6%火傷、3%衝突割合ダメージ};}; ---|真空波 ----|''1600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/素戔嗚尊,nolink);| |~名称|>|>|素戔嗚尊・極| |~開発|>|>|高橋重工| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8400|~重量|154| |~サイズ|6.4x8.5|~速度|89| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |ドラマと違って、強い武力やクールな決め技は武人の全てではない。&br;守るべきものが増えるとともに、武士の剣は重くなり、以前のように振らなくなる。ただ、意志が込められた重い剣は既に止められる者がいない。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,ニエロ双剣,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''神経連結'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|搭乗パイロットの性別に応じて効果が変化する ---|info:男性: ----|&color(#90f){◆格闘攻撃が40%の確率で}; 2倍のダメージを与える ----|受ける最終ダメージ減少効果がさらに&color(#f00){30%};上昇 ---|danger:女性: ----|格闘攻撃が&color(#f00){140%};のダメージを与える (≒最終ダメージ40%) ----|&color(#90f){◆攻撃を受けると、1/2の確率で}; ダメージを無効化 -|''破壊神'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*0.5%)%上昇 (耐久値8400で&expr(8400 * 0.005);%) --|&color(#90f){◆格闘攻撃時、7%?の確率で}; ---|相手の耐久値を&color(#f00){1/24};減少させ(致命ダメージにならない) ---|相手の耐久値の&color(#f00){1/8};に相当するダメージを与える &color(,#eeeeff80){&size(90%){12.5%割合ダメージ3分割};}; -|''残心'' --|&color(#90f){◆格闘攻撃時、7%の確率で}; 自機の機体行動を装填 &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%行動装填};}; --|&color(#90f){◆5秒ごとに}; ---|バリアを生成し、最終ダメージを吸収 ----|吸収可能量:失った耐久値の20%。 生成ごとにリセット ---|自機の耐久値を&color(#0f0){8%};復元 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,草薙剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,十拳剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,2段階,格闘,特殊格闘,裏八曜,500,8発,8秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:30 (1発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;3秒持続、自分を中心に回転する玉&br;3.3秒射撃バリア&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、2%衝突割合ダメージ};}; 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---|''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - 分散化回避 CT5秒 回避行動 &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|分離回避 耐久値を&color(#0f0){4%};復元 -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 高速前進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|特殊技 - 草薙 CT9秒 機体行動1段階目 射程1200 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|真空波x12 ----|''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、2%衝突割合ダメージ};}; ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい15、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 天羽々斬・極 CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3・4武器発射(全武器)}; ---|&color(#90f){小範囲に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい60、1秒ノックダウン50%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい60、1秒ノックダウン50%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 寰羽薙 CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|真空波x8 ----|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい15、1秒6%火傷、3%衝突割合ダメージ};}; ---|真空波x7 ----|''1600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|真空波x8 ----|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい15、1秒6%火傷、3%衝突割合ダメージ};}; ---|真空波x7 ----|''1600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、3%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|真空波 ----|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい15、1秒6%火傷、3%衝突割合ダメージ};}; ---|真空波 ----|''1600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};};
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