機体/SSS/虎嘯王の変更点

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OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/虎嘯王,nolink);|
5+|~名称|>|>|虎嘯王|
6+|~開発|>|>|崑崙研究所|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|8888|~重量|315|
9+|~サイズ|6.7x9.1|~速度|99|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|★9に合計5機必要|
112
13+|SIZE(13px):500|c
14+|極東崑崙研究所が主導して開発した「特殊工程機体」。複雑な環境下でも高い機動力を発揮する虎型と、多様な装備を搭載可能な人型の2形態を備えている。&br;2つの形態は、一人のパイロットによって同時に操縦することが可能であり、さらに、虎型の内部には特殊な磁気環境に適応する高安定AIが搭載されている。これにより、自律支援・自律防衛・自律協同攻撃という「三つの自律機能」が実現された。&br;さらに、2つの機体が融合したとき、真の「虎嘯王」が現れる。その力は山をも揺るがし、河をも退ける力を持つとされる。&br;また、崑崙研究所の正式ライセンス認証を取得した、虎嘯王の変形・合体機構を完全再現した1/60可動式モデルも発売されている。ショッピングアプリの集計によれば、これは極東の子供たち――そして少なからぬ大人たちにとっても、「年間欲しい物リスト」の第一位を獲得している。|
15+
16+* 入手方法 [#info]
17+-|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ
18+&size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される};
19+-|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ
20+&size(90%){2025/11/30まで};
21+-|[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章
22+&size(90%){翼機体万能交換アイテム};
23+
24+* 性能 [#data]
25+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
26+#csvtemplate{{
27+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
28+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
29+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
30+
31+}}
32+
33+** フレーム特性 [#frame]
34+-|''特装構造'' &color(#00f){''[1段階目]''};
35+--|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少
36+--|敵全体が虎嘯王に与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される
37+--|&color(#90f){◆攻撃を受けた際、&color(#f00){40%};の確率で};
38+ダメージを吸収し、自機の耐久値を&color(#f00){1%};復元する
39+--|&color(#90f){◆格闘攻撃を3回行うたびに、};
40+相手の最大耐久値の&color(#f00){2.1%};に相当する耐久値を減少させる
41+(致命ダメージを与えない)
42+-|''山河動揺'' &color(#f00){''[2段階目]''};
43+--|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇
44+(耐久値8888時&color(#f00){&expr(8888 * 0.007);%};上昇、&expr(floor(8888 / 1.2));時&color(#f00){&expr(floor(8888 / 1.2) * 0.007);%};上昇)
45+--|&color(#90f){◆攻撃を受けると (発動間隔:4秒)};
46+---|反撃技を使用
47+#region(反撃技){{
48+-|&color(#f00){無敵};
49+--|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」};
50+--|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
51+--|&color(#90f){瞬間移動};
52+--|''800'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};)
53+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
54+--|''850'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
55+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
56+-|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
57+--|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
58+--|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
59+--|&color(#90f){瞬間移動};
60+--|''500'' 通常格闘ダメージ
61+-|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
62+--|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
63+--|&color(#90f){第5武器発射};
64+--|''800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};)
65+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
66+--|''1000'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
67+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
68+--|''900'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};)
69+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
70+}}
71+3回発動ごとに「虎王神威連撃」へと変化
72+---|10秒間、攻撃は&color(#f00){15%};の追加ダメージを与える(重複可能)
73+---|2秒無敵
74+---|1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
75+--|&color(#90f){◆味方全体が必殺技使用後の3秒間};
76+&color(#90f){超必殺技を使用する場合、効果は2倍};
77+---|攻撃は&color(#f00){20%};の追加ダメージを与える
78+
79+** 武器 [#weapon]
80+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
81+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
82+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
83+#csvtemplate{{
84+|MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c
85+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
86+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
87+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
88+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
89+,初期,格闘,鈍器格闘,虎王具『断砕』,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
90+,1段階,特装,単発混合,虎王盾,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,3000ダメージまで無効化する遠距離シールド
91+,2段階,特装,単発混合,虎嘯震波,588,1発,9秒,通常,通常,通常,通常,通常,約1.4秒間、爆発間隔:6 (5発/秒)で攻撃する音波攻撃&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};};
92+,2段階,主砲,単発主砲,虎嘯轟裂,2000,1発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;3HITする徹甲ドリル弾、1HIT毎に50%減衰&br;&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」→「初期」};&br;メイン&br; &color(#f90){''2000''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;多段HIT2発&br; &color(#f90){''1000''}; 爆発混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ2分割、3%割合ダメージ2分割};};
93+,初期,格闘,鈍器格闘,虎王具『断砕』,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
94+}}
95+
96+** 機体行動 [#action]
97+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
98+-|組合技 - 格闘 CT2秒
99+射程400
100+--|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
101+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
102+--|''500'' 通常格闘ダメージ
103+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
104+--|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
105+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
106+--|''500'' 通常格闘ダメージ
107+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
108+--|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
109+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
110+--|''500'' 通常格闘ダメージ
111+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
112+-|warning:架招 - 虎王逆襲撃 CT6秒
113+カウンター行動
114+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし};
115+---|&color(#90f){瞬間移動};
116+---|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」→「初期」};
117+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
118+---|武器
119+----|''500'' 通常格闘ダメージx2
120+&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};};
121+---|''500'' 通常格闘ダメージ
122+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
123+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
124+---|''650'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
125+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
126+---|''600'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};)
127+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.1秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
128+---|武器
129+----|''500'' 通常格闘ダメージx2
130+&color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};};
131+---|''800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
132+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
133+---|''750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
134+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
135+---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
136+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.1秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
137+-|防御指令 - ブロックL3 CT3秒
138+前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵};
139+&color(#90f){第4・5武器発射};
140+-|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒
141+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし};
142+&color(#90f){第6武器発射};
143+-|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒
144+前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵};
145+-|danger:必殺技 - 虎王震山拳 CT8秒
146+--|&color(#f00){無敵};
147+---|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」};
148+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
149+---|&color(#90f){瞬間移動};
150+---|''800'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};)
151+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
152+---|''850'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
153+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
154+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
155+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
156+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
157+---|&color(#90f){瞬間移動};
158+---|''500'' 通常格闘ダメージ
159+--|投げ技&color(#f00){無敵かつ判定なし};
160+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
161+---|&color(#90f){第5武器発射};
162+---|''800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};)
163+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
164+---|''1000'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
165+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
166+---|''900'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};)
167+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
168+-|danger:超必殺技 - 虎王神威連撃 CT12秒 機体行動1段階目
169+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし};
170+---|&color(#90f){瞬間移動};
171+---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
172+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
173+---|''500'' 通常格闘ダメージ
174+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%};};
175+--|投げ技&color(#f00){無敵かつ判定なし};
176+---|&color(#90f){第4・5武器発射};
177+---|''1000'' 通常格闘ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};)
178+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
179+---|武器
180+----|''1000'' 通常格闘ダメージ
181+&color(,#eeeeff80){&size(90%){3秒スロウ250、2%衝突割合ダメージ};};
182+---|''1200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};)
183+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};};
184+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
185+---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
186+---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
187+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化、1秒ノックダウン300%};};
188+---|''600'' 通常混合ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
189+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};};
190+---|''1300'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};)
191+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
192+---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
193+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
194+---|''1500'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)
195+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
196+-|danger:超必殺技 - 奥義・虎嘯山林 CT15秒 機体行動2段階目
197+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
198+---|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」};
199+---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
200+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし};
201+---|&color(#90f){瞬間移動};
202+---|&color(#90f){粉砕?};
203+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒ノックダウン100%、24%割合ダメージ12分割};};
204+----|相手の最大耐久値の&color(#f00){15%};に相当する耐久値を減少させる。
205+この効果は致命ダメージを与えない
206+---|&color(#90f){対象に1秒転倒状態にする機体行動付与};
207+---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
208+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化、1秒ノックダウン300%};};
209+---|''500'' 通常格闘ダメージ
210+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
211+---|&color(#90f){粉砕?};
212+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒ノックダウン100%、24%割合ダメージ12分割};};
213+----|相手の最大耐久値の&color(#f00){15%};に相当する耐久値を減少させる。
214+この効果は致命ダメージを与えない
215+---|&color(#90f){対象に1秒転倒状態にする機体行動付与};
216+---|&color(#90f){第4・5武器発射};
217+---|''2000'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};)
218+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
219+---|弾丸?
220+----|''300'' 通常純粋ダメージ
221+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};};
222+---|''2400'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
223+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
224+---|''2200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};)
225+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
226+---|''2400'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
227+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
228+---|''2200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};)
229+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
230+
231+* 改造素材 [#upgrade]
232+#include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
233+
234+* 設計図 [#design]
235+-全身
236+&attachref(機体/SSS/虎嘯王/設計図1,50%);
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