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編集 : 機体/SSS/虎嘯王
機体
SSS
虎嘯王
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/虎嘯王,nolink);| |~名称|>|>|虎嘯王| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8888|~重量|315| |~サイズ|6.7x9.1|~速度|99| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |極東崑崙研究所が主導して開発した「特殊工程機体」。複雑な環境下でも高い機動力を発揮する虎型と、多様な装備を搭載可能な人型の2形態を備えている。&br;2つの形態は、一人のパイロットによって同時に操縦することが可能であり、さらに、虎型の内部には特殊な磁気環境に適応する高安定AIが搭載されている。これにより、自律支援・自律防衛・自律協同攻撃という「三つの自律機能」が実現された。&br;さらに、2つの機体が融合したとき、真の「虎嘯王」が現れる。その力は山をも揺るがし、河をも退ける力を持つとされる。&br;また、崑崙研究所の正式ライセンス認証を取得した、虎嘯王の変形・合体機構を完全再現した1/60可動式モデルも発売されている。ショッピングアプリの集計によれば、これは極東の子供たち――そして少なからぬ大人たちにとっても、「年間欲しい物リスト」の第一位を獲得している。| * 入手方法 [#info] -|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ &size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ &size(90%){2025/11/30まで}; -|[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 &size(90%){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| }} ** フレーム特性 [#frame] -|''特装構造'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体が虎嘯王に与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際、&color(#f00){40%};の確率で}; ダメージを吸収し、自機の耐久値を&color(#f00){1%};復元する --|&color(#90f){◆格闘攻撃を3回行うたびに、}; 相手の最大耐久値の&color(#f00){2.1%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) -|''山河動揺'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値8888時&color(#f00){&expr(8888 * 0.007);%};上昇、&expr(floor(8888 / 1.2));時&color(#f00){&expr(floor(8888 / 1.2) * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆攻撃を受けると (発動間隔:4秒)}; ---|反撃技を使用 #region(反撃技){{ -|&color(#f00){無敵}; --|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」}; --|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#90f){瞬間移動}; --|''800'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''850'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; -|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; --|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; --|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#90f){瞬間移動}; --|''500'' 通常格闘ダメージ -|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; --|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; --|&color(#90f){第5武器発射}; --|''800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''1000'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''900'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; }} 3回発動ごとに「虎王神威連撃」へと変化 ---|10秒間、攻撃は&color(#f00){15%};の追加ダメージを与える(重複可能) ---|2秒無敵 ---|1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆味方全体が必殺技使用後の3秒間}; &color(#90f){超必殺技を使用する場合、効果は2倍}; ---|攻撃は&color(#f00){20%};の追加ダメージを与える ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,鈍器格闘,虎王具『断砕』,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,単発混合,虎王盾,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,3000ダメージまで無効化する遠距離シールド ,2段階,特装,単発混合,虎嘯震波,588,1発,9秒,通常,通常,通常,通常,通常,約1.4秒間、爆発間隔:6 (5発/秒)で攻撃する音波攻撃&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; ,2段階,主砲,単発主砲,虎嘯轟裂,2000,1発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;3HITする徹甲ドリル弾、1HIT毎に50%減衰&br;&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」→「初期」};&br;メイン&br; &color(#f90){''2000''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;多段HIT2発&br; &color(#f90){''1000''}; 爆発混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ2分割、3%割合ダメージ2分割};}; ,初期,格闘,鈍器格闘,虎王具『断砕』,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘 CT2秒 射程400 --|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 虎王逆襲撃 CT6秒 カウンター行動 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|武器 ----|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''650'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.1秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|武器 ----|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.1秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){第4・5武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第6武器発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - 虎王震山拳 CT8秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; 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---|''1200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化、1秒ノックダウン300%};}; ---|''600'' 通常混合ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 奥義・虎嘯山林 CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」}; ---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){粉砕?}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒ノックダウン100%、24%割合ダメージ12分割};}; ----|相手の最大耐久値の&color(#f00){15%};に相当する耐久値を減少させる。 この効果は致命ダメージを与えない ---|&color(#90f){対象に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化、1秒ノックダウン300%};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){粉砕?}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒ノックダウン100%、24%割合ダメージ12分割};}; ----|相手の最大耐久値の&color(#f00){15%};に相当する耐久値を減少させる。 この効果は致命ダメージを与えない ---|&color(#90f){対象に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|弾丸? ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/虎嘯王/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/虎嘯王,nolink);| |~名称|>|>|虎嘯王| |~開発|>|>|崑崙研究所| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8888|~重量|315| |~サイズ|6.7x9.1|~速度|99| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |極東崑崙研究所が主導して開発した「特殊工程機体」。複雑な環境下でも高い機動力を発揮する虎型と、多様な装備を搭載可能な人型の2形態を備えている。&br;2つの形態は、一人のパイロットによって同時に操縦することが可能であり、さらに、虎型の内部には特殊な磁気環境に適応する高安定AIが搭載されている。これにより、自律支援・自律防衛・自律協同攻撃という「三つの自律機能」が実現された。&br;さらに、2つの機体が融合したとき、真の「虎嘯王」が現れる。その力は山をも揺るがし、河をも退ける力を持つとされる。&br;また、崑崙研究所の正式ライセンス認証を取得した、虎嘯王の変形・合体機構を完全再現した1/60可動式モデルも発売されている。ショッピングアプリの集計によれば、これは極東の子供たち――そして少なからぬ大人たちにとっても、「年間欲しい物リスト」の第一位を獲得している。| * 入手方法 [#info] -|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ &size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ &size(90%){2025/11/30まで}; -|[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 &size(90%){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| }} ** フレーム特性 [#frame] -|''特装構造'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体が虎嘯王に与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際、&color(#f00){40%};の確率で}; ダメージを吸収し、自機の耐久値を&color(#f00){1%};復元する --|&color(#90f){◆格闘攻撃を3回行うたびに、}; 相手の最大耐久値の&color(#f00){2.1%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) -|''山河動揺'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値8888時&color(#f00){&expr(8888 * 0.007);%};上昇、&expr(floor(8888 / 1.2));時&color(#f00){&expr(floor(8888 / 1.2) * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆攻撃を受けると (発動間隔:4秒)}; ---|反撃技を使用 #region(反撃技){{ -|&color(#f00){無敵}; --|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」}; --|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#90f){瞬間移動}; --|''800'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''850'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; -|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; --|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; --|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#90f){瞬間移動}; --|''500'' 通常格闘ダメージ -|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; --|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; --|&color(#90f){第5武器発射}; --|''800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''1000'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''900'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; }} 3回発動ごとに「虎王神威連撃」へと変化 ---|10秒間、攻撃は&color(#f00){15%};の追加ダメージを与える(重複可能) ---|2秒無敵 ---|1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆味方全体が必殺技使用後の3秒間}; &color(#90f){超必殺技を使用する場合、効果は2倍}; ---|攻撃は&color(#f00){20%};の追加ダメージを与える ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,鈍器格闘,虎王具『断砕』,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,単発混合,虎王盾,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,3000ダメージまで無効化する遠距離シールド ,2段階,特装,単発混合,虎嘯震波,588,1発,9秒,通常,通常,通常,通常,通常,約1.4秒間、爆発間隔:6 (5発/秒)で攻撃する音波攻撃&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; ,2段階,主砲,単発主砲,虎嘯轟裂,2000,1発,10秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;3HITする徹甲ドリル弾、1HIT毎に50%減衰&br;&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」→「初期」};&br;メイン&br; &color(#f90){''2000''}; 爆発主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){-0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ5分割};};&br;多段HIT2発&br; &color(#f90){''1000''}; 爆発混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ2分割、3%割合ダメージ2分割};}; ,初期,格闘,鈍器格闘,虎王具『断砕』,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘 CT2秒 射程400 --|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 虎王逆襲撃 CT6秒 カウンター行動 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|武器 ----|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''650'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.1秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|武器 ----|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.1秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){第4・5武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第6武器発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - 虎王震山拳 CT8秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第5武器発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 虎王神威連撃 CT12秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%};}; --|投げ技&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|武器 ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){3秒スロウ250、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化、1秒ノックダウン300%};}; ---|''600'' 通常混合ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 奥義・虎嘯山林 CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」}; ---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){粉砕?}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒ノックダウン100%、24%割合ダメージ12分割};}; ----|相手の最大耐久値の&color(#f00){15%};に相当する耐久値を減少させる。 この効果は致命ダメージを与えない ---|&color(#90f){対象に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化、1秒ノックダウン300%};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){粉砕?}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒ノックダウン100%、24%割合ダメージ12分割};}; ----|相手の最大耐久値の&color(#f00){15%};に相当する耐久値を減少させる。 この効果は致命ダメージを与えない ---|&color(#90f){対象に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|弾丸? ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/虎嘯王/設計図1,50%);
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