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編集 : 機体/SSS/虎嘯王 (ID:#action)
機体
SSS
虎嘯王
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘 CT2秒 射程400 --|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''450'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 虎王逆襲撃 CT6秒 カウンター行動 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|武器 ----|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''650'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.1秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|武器 ----|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.1秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){第4・5武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){第6武器発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - 虎王震山拳 CT8秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''850'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第5武器発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 虎王神威連撃 CT12秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%};}; --|投げ技&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|武器 ----|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){3秒スロウ250、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化、1秒ノックダウン300%};}; ---|''600'' 通常混合ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 奥義・虎嘯山林 CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」}; ---|&color(#90f){3秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){粉砕?}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒ノックダウン100%、24%割合ダメージ12分割};}; ----|相手の最大耐久値の&color(#f00){15%};に相当する耐久値を減少させる。 この効果は致命ダメージを与えない ---|&color(#90f){対象に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){中範囲(800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化、1秒ノックダウン300%};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){粉砕?}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒ノックダウン100%、24%割合ダメージ12分割};}; ----|相手の最大耐久値の&color(#f00){15%};に相当する耐久値を減少させる。 この効果は致命ダメージを与えない ---|&color(#90f){対象に1秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx17 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|弾丸? ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
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