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編集 : 機体/SSS/虎嘯王 (ID:#frame)
機体
SSS
虎嘯王
** フレーム特性 [#frame] -|''特装構造'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体が虎嘯王に与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際、&color(#f00){40%};の確率で}; ダメージを吸収し、自機の耐久値を&color(#f00){1%};復元する --|&color(#90f){◆格闘攻撃を3回行うたびに、}; 相手の最大耐久値の&color(#f00){2.1%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) -|''山河動揺'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値8888時&color(#f00){&expr(8888 * 0.007);%};上昇、&expr(floor(8888 / 1.2));時&color(#f00){&expr(floor(8888 / 1.2) * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆攻撃を受けると (発動間隔:4秒)}; ---|反撃技を使用 #region(反撃技){{ -|&color(#f00){無敵}; --|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」}; --|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#90f){瞬間移動}; --|''800'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''850'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; -|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; --|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; --|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#90f){瞬間移動}; --|''500'' 通常格闘ダメージ -|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; --|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; --|&color(#90f){第5武器発射}; --|''800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''1000'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''900'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; }} 3回発動ごとに「虎王神威連撃」へと変化 ---|10秒間、攻撃は&color(#f00){15%};の追加ダメージを与える(重複可能) ---|2秒無敵 ---|1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆味方全体が必殺技使用後の3秒間}; &color(#90f){超必殺技を使用する場合、効果は2倍}; ---|攻撃は&color(#f00){20%};の追加ダメージを与える
** フレーム特性 [#frame] -|''特装構造'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体が虎嘯王に与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限される --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際、&color(#f00){40%};の確率で}; ダメージを吸収し、自機の耐久値を&color(#f00){1%};復元する --|&color(#90f){◆格闘攻撃を3回行うたびに、}; 相手の最大耐久値の&color(#f00){2.1%};に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) -|''山河動揺'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値8888時&color(#f00){&expr(8888 * 0.007);%};上昇、&expr(floor(8888 / 1.2));時&color(#f00){&expr(floor(8888 / 1.2) * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆攻撃を受けると (発動間隔:4秒)}; ---|反撃技を使用 #region(反撃技){{ -|&color(#f00){無敵}; --|&color(#0f0){第1武器交換「虎王具『断砕』」}; --|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#90f){瞬間移動}; --|''800'' 通常格闘ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''850'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; -|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; --|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; --|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; --|&color(#90f){瞬間移動}; --|''500'' 通常格闘ダメージ -|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; --|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; --|&color(#90f){第5武器発射}; --|''800'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''1000'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''900'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.6秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; }} 3回発動ごとに「虎王神威連撃」へと変化 ---|10秒間、攻撃は&color(#f00){15%};の追加ダメージを与える(重複可能) ---|2秒無敵 ---|1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆味方全体が必殺技使用後の3秒間}; &color(#90f){超必殺技を使用する場合、効果は2倍}; ---|攻撃は&color(#f00){20%};の追加ダメージを与える
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