機体/SSS/黄龍改の変更点

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OldNew差分
2727|~レシピ開放|~改造素材|
2828|&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,40x40); リサーチポイントx300&br;&attachref(装備/パーツ/冷凍弾,nolink,40x40); &color(#ff00ff){冷凍弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ミサイルコアのカケラ,nolink,40x40); &color(#cc0){ミサイルコアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾のカケラ,nolink,40x40); &color(#cc0){プラズマ弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/青い宝石,nolink,40x40); &color(#0099ff){青い宝石};x1&br;&attachref(装備/パーツ/巨大爆弾,nolink,40x40); &color(#00cc00){巨大爆弾};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,40x40); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,40x40); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,40x40); アトミックコアx500&br;|
2929-性能
30-一時保存
30+--実装時、機体名は本国版の「黄龙改」だが翻訳忘れかは不明
31+--火力と範囲殲滅力の上がった黄龍
32+---飛火と流星がモーションキャンセルで同時発射されるようになったのは地味に大きい
33+---機体行動も直線から扇状に広がるようになったため範囲能力も高くなった
34+---手数が増えたためノックダウン期待値も高くなっている
35+---反面、ミサイルの制御能力の問題か?追尾はするが動く相手にはミサイルが逸れる問題
36+([[[装備/パーツ/シーカー]]]で制御能力を上げれば多少は緩和される)
37+--[[[機体/SSS/黄龍霊式]]]との分岐超改造として実装された機体
38+---急に遠距離から近接機体に変更されて叩かれたのも要因?
39+---どちらの分岐に行っても場を荒らす能力が高いので選択の幅が広がった
40+---PvPでは[[[機体/SSS/黄龍霊式]]]の方が無難に使いやすい
41+
3142
3243* フレーム特性 [#frame]
3344|500|c
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