機体/SSS/the・SIN-ⅢXの変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/the・SIN-IIIV,nolink);|
5+|~名称|>|>|the・SIN-ⅢX|
6+|~開発|>|>|機械教廷・テクノアイズ|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|7850|~重量|154|
9+|~サイズ|6.5x8.3|~速度|86|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|超改造機体|
112
13+|SIZE(13px):500|c
14+|「the・SIN-ⅢCross」は、初代テクノアイズ・アイリスと、現代の継承者シンシアによって共同開発された機体。&br;その機体には、過去と現在の技術だけでなく、かつて搭乗した騎士たちの経験までもが融合されている。&br;さらには――深い意志と、熱い恋……いや、覚悟も込められているのかもしれない。&br;チェーンソーが唸り、刃が閃く!&br;教皇様に邪な思いを抱く者どもよ――地獄でその罪を悔いるがいい!|
15+
16+* 性能 [#data]
17+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
18+#csvtemplate{{
19+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
20+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
21+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
22+,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-,
23+,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス
24+,上級者,相転移防御装置,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ
25+
26+}}
27+
28+** フレーム特性 [#frame]
29+-|''黒金の殻''
30+--|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少
31+--|&color(#90f){◆攻撃を受けると};
32+2秒間のデスフラッシュと死の抱擁を発動
33+&color(,#eeeeff80){&size(90%){2秒Gモード(攻防+25%)};};
34+発動間隔:4秒
35+--|&color(#90f){◆30%の確率で};
36+格闘・射撃ダメージを無効化し、
37+相手に格闘ダメージを反射する
38+(重複可能)
39+--|&color(#90f){◆Gモード状態中};
40+1秒ごとに耐久値を&color(#0f0){5%};回復
41+-|''殲滅神機''
42+--|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇
43+&color(#90f){Gモード状態中は2倍};
44+&color(#90f){格闘攻撃を行う際、最終ダメージがさらに(自機の最大耐久値*0.5)%増加};
45+--|&color(#90f){◆Gモードに入ると2秒間};
46+移動・攻撃速度・機体行動と武器装填速度が30%上昇
47+最初の1秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅上昇
48+(発動間隔:2秒)
49+
50+
51+** 武器 [#weapon]
52+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
53+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
54+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
55+#csvtemplate{{
56+|MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c
57+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
58+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
59+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
60+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
61+,初期,格闘,剣型格闘,重罪チェーンソー,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
62+,初期,格闘,剣型格闘,重罪チェーンソー,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
63+,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,431,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;ブーメラン&br; ''431'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};};&br;近距離に攻撃&br; ''220'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};};
64+,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,431,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,第5武器と同武器
65+,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,マーズシステム,140,4発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;ミサイル&br; ''140'' 通常ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい15、2%衝突割合ダメージ};};&br;回転攻撃&br; ''150'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20};};&br; ''150'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、1秒ノックダウン100%};};
66+,初期,格闘,拳形格闘,アームエッジ,,,,-,通常,通常,通常,通常,
67+,初期,格闘,拳形格闘,アームエッジ,,,,-,通常,通常,通常,通常,
68+}}
69+
70+** 機体行動 [#action]
71+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
72+#div(class=card){{#div(class=card-body){{
73+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 奪魂の戦舞 CT6.5秒}}
74+&color(#f00){無敵};
75+連続攻撃
76+ &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」};
77+ &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
78+ &color(#90f){瞬間移動};
79+ ''1000'' 通常格闘ダメージx7 (5HIT&color(#f00){共振無効};、2HIT)
80+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};};
81+ &color(#00f){罪の鎌 (武器消費なし)};
82+  ''431'' 通常格闘ダメージ
83+  &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};};
84+ &color(#90f){瞬間移動};
85+ ''1000'' 通常格闘ダメージx1
86+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};};
87+ &color(#00f){罪の鎌 (武器消費なし)};
88+  ''431'' 通常格闘ダメージ
89+  &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};};
90+ ''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
91+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};};
92+回転ノコギリ
93+ &color(#00f){小型ノコ};、8方向に均等発射
94+  ''150'' 通常格闘ダメージ
95+  &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10};};
96+ ''505'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)
97+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
98+ ''2500'' 通常格闘ダメージ
99+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};};
100+#hr
101+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 殲滅の鎌 CT2秒}}
102+前方射程200
103+基礎コンボ攻撃
104+ &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」};
105+ ''320'' 通常格闘ダメージ
106+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};};
107+ &color(#00f){罪の鎌 (武器消費なし)};
108+  ''431'' 通常格闘ダメージ
109+  &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};};
110+ ''320'' 通常格闘ダメージ
111+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};};
112+ &color(#00f){罪の鎌 (武器消費なし)};
113+  ''431'' 通常格闘ダメージ
114+  &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};};
115+ ''540'' 通常格闘ダメージ
116+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};};
117+ &color(#00f){小型ノコ};、8方向に均等発射
118+  ''150'' 通常格闘ダメージ
119+  &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10};};
120+ ''205'' 通常格闘ダメージx7
121+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
122+#hr
123+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招投 - 破壊の抱擁 CT10.5秒}}
124+カウンター行動
125+掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)
126+ &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」};
127+ &color(#90f){1.5秒Gモード(攻防+25%)};
128+ &color(#90f){瞬間移動};
129+ ''900'' 通常格闘ダメージ
130+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%衝突割合ダメージ3分割};};
131+投げ技
132+ ''505'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
133+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
134+ ''1500'' 通常格闘ダメージ
135+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
136+#hr
137+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL3 CT3秒}}
138+前方攻撃に対する防御行動
139+#hr
140+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}}
141+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避};
142+#hr
143+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}}
144+前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){判定なし};
145+ &color(#90f){1秒ステルス};
146+ &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」};
147+ ''350'' 通常格闘ダメージ
148+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};};
149+ ''440'' 通常格闘ダメージ
150+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};};
151+#hr
152+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 黄金輪舞 CT8秒 機体行動1段階目}}
153+ &color(#90f){1秒Gモード(攻防+25%)};
154+ &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」};
155+ &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
156+ ''1300'' 通常格闘ダメージx4
157+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};};
158+ ''1300'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)
159+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};};
160+ ''1500'' 通常格闘ダメージ
161+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
162+#hr
163+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 深淵殲滅 CT13.5秒 機体行動2段階目}}
164+&color(#f00){無敵かつ判定なし};
165+ &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」};
166+ &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
167+ &color(#90f){1.2秒第5・6武器「罪の鎌」発射};
168+ ''1200'' 通常格闘ダメージx11
169+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
170+ &color(#00f){巨大ノコ};x10
171+  ''1100'' 通常格闘ダメージ
172+  &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒スロウ130、1秒ノックダウン100%、1%割合ダメージ10分割、0秒制御切断};};
173+ ''1100'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};)
174+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};};
175+ &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
176+ &color(#90f){1.2秒第5・6武器「罪の鎌」発射};
177+ ''1200'' 通常格闘ダメージx11
178+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
179+ &color(#00f){巨大ノコ};x10
180+  ''1100'' 通常格闘ダメージ
181+  &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒スロウ130、1秒ノックダウン100%、1%割合ダメージ10分割、0秒制御切断};};
182+ ''1100'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};)
183+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};};
184+#hr
185+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 直死の舞 CT15.5秒 機体行動2段階目}}
186+&color(#f00){無敵かつ判定なし};
187+ &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」};
188+ &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
189+ &color(#90f){1秒後、対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
190+ &color(#90f){1秒Gモード(攻防+25%)};
191+ &color(#00f){2秒罪の鎌発射(武器消費なし)};
192+  ''431'' 通常格闘ダメージ
193+  &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};};
194+ ''2000'' 通常格闘ダメージx24 (&color(#f00){共振無効};)
195+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%割合ダメージ};};
196+ ''2000'' 通常格闘ダメージx11
197+ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
198+}}
199+}}
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