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編集 : 機体/SSS/the・SIN-ⅢX
機体
SSS
the・SIN-ⅢX
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/the・SIN-IIIV,nolink);| |~名称|>|>|the・SIN-ⅢX| |~開発|>|>|機械教廷・テクノアイズ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7850|~重量|154| |~サイズ|6.5x8.3|~速度|86| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |「the・SIN-ⅢCross」は、初代テクノアイズ・アイリスと、現代の継承者シンシアによって共同開発された機体。&br;その機体には、過去と現在の技術だけでなく、かつて搭乗した騎士たちの経験までもが融合されている。&br;さらには――深い意志と、熱い恋……いや、覚悟も込められているのかもしれない。&br;チェーンソーが唸り、刃が閃く!&br;教皇様に邪な思いを抱く者どもよ――地獄でその罪を悔いるがいい!| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,相転移防御装置,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''黒金の殻'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると}; 2秒間のデスフラッシュと死の抱擁を発動 &color(,#eeeeff80){&size(90%){2秒Gモード(攻防+25%)};}; 発動間隔:4秒 --|&color(#90f){◆30%の確率で}; 格闘・射撃ダメージを無効化し、 相手に格闘ダメージを反射する (重複可能) --|&color(#90f){◆Gモード状態中}; 1秒ごとに耐久値を&color(#0f0){5%};回復 -|''殲滅神機'' --|与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){Gモード状態中は2倍}; &color(#90f){格闘攻撃を行う際、最終ダメージがさらに(自機の最大耐久値*0.5)%増加}; --|&color(#90f){◆Gモードに入ると2秒間}; 移動・攻撃速度・機体行動と武器装填速度が30%上昇 最初の1秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅上昇 (発動間隔:2秒) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,重罪チェーンソー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,重罪チェーンソー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,431,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;ブーメラン&br; ''431'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};};&br;近距離に攻撃&br; ''220'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,431,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,第5武器と同武器 ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,マーズシステム,140,4発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;ミサイル&br; ''140'' 通常ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい15、2%衝突割合ダメージ};};&br;回転攻撃&br; ''150'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20};};&br; ''150'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい20、1秒ノックダウン100%};}; ,初期,格闘,拳形格闘,アームエッジ,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,アームエッジ,,,,-,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 奪魂の戦舞 CT6.5秒}} &color(#f00){無敵}; 連続攻撃 &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){瞬間移動}; ''1000'' 通常格闘ダメージx7 (5HIT&color(#f00){共振無効};、2HIT) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){罪の鎌 (武器消費なし)}; ''431'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''1000'' 通常格闘ダメージx1 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){罪の鎌 (武器消費なし)}; ''431'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; 回転ノコギリ &color(#00f){小型ノコ};、8方向に均等発射 ''150'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10};}; ''505'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ''2500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 殲滅の鎌 CT2秒}} 前方射程200 基礎コンボ攻撃 &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; ''320'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){罪の鎌 (武器消費なし)}; ''431'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};}; ''320'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){罪の鎌 (武器消費なし)}; ''431'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};}; ''540'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){小型ノコ};、8方向に均等発射 ''150'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10};}; ''205'' 通常格闘ダメージx7 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招投 - 破壊の抱擁 CT10.5秒}} カウンター行動 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; &color(#90f){1.5秒Gモード(攻防+25%)}; &color(#90f){瞬間移動}; ''900'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%衝突割合ダメージ3分割};}; 投げ技 ''505'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ''1500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL3 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動 #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}} 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){1秒ステルス}; &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; ''350'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; ''440'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 黄金輪舞 CT8秒 機体行動1段階目}} &color(#90f){1秒Gモード(攻防+25%)}; &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ''1300'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1300'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 深淵殲滅 CT13.5秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){1.2秒第5・6武器「罪の鎌」発射}; ''1200'' 通常格闘ダメージx11 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){巨大ノコ};x10 ''1100'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒スロウ130、1秒ノックダウン100%、1%割合ダメージ10分割、0秒制御切断};}; ''1100'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};}; &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){1.2秒第5・6武器「罪の鎌」発射}; ''1200'' 通常格闘ダメージx11 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){巨大ノコ};x10 ''1100'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒スロウ130、1秒ノックダウン100%、1%割合ダメージ10分割、0秒制御切断};}; ''1100'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 直死の舞 CT15.5秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){1秒後、対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){1秒Gモード(攻防+25%)}; &color(#00f){2秒罪の鎌発射(武器消費なし)}; ''431'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};}; ''2000'' 通常格闘ダメージx24 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%割合ダメージ};}; ''2000'' 通常格闘ダメージx11 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; }} }}
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&color(#00f){罪の鎌 (武器消費なし)}; ''431'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};}; &color(#90f){瞬間移動}; ''1000'' 通常格闘ダメージx1 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){罪の鎌 (武器消費なし)}; ''431'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};}; ''1000'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; 回転ノコギリ &color(#00f){小型ノコ};、8方向に均等発射 ''150'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10};}; ''505'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ''2500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{組合技 - 殲滅の鎌 CT2秒}} 前方射程200 基礎コンボ攻撃 &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; ''320'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){罪の鎌 (武器消費なし)}; ''431'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};}; ''320'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){罪の鎌 (武器消費なし)}; ''431'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};}; ''540'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){小型ノコ};、8方向に均等発射 ''150'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10};}; ''205'' 通常格闘ダメージx7 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招投 - 破壊の抱擁 CT10.5秒}} カウンター行動 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; &color(#90f){1.5秒Gモード(攻防+25%)}; &color(#90f){瞬間移動}; ''900'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%衝突割合ダメージ3分割};}; 投げ技 ''505'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ''1500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - ブロックL3 CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動 #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒}} 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){判定なし}; &color(#90f){1秒ステルス}; &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; ''350'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};}; ''440'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - 黄金輪舞 CT8秒 機体行動1段階目}} &color(#90f){1秒Gモード(攻防+25%)}; &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ''1300'' 通常格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1300'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ''1500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 深淵殲滅 CT13.5秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){1.2秒第5・6武器「罪の鎌」発射}; ''1200'' 通常格闘ダメージx11 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){巨大ノコ};x10 ''1100'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒スロウ130、1秒ノックダウン100%、1%割合ダメージ10分割、0秒制御切断};}; ''1100'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};}; &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){1.2秒第5・6武器「罪の鎌」発射}; ''1200'' 通常格闘ダメージx11 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){巨大ノコ};x10 ''1100'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒スロウ130、1秒ノックダウン100%、1%割合ダメージ10分割、0秒制御切断};}; ''1100'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 直死の舞 CT15.5秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#0f0){第1武器交換「アームエッジ」}; &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){1秒後、対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){1秒Gモード(攻防+25%)}; &color(#00f){2秒罪の鎌発射(武器消費なし)}; ''431'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};}; ''2000'' 通常格闘ダメージx24 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%割合ダメージ};}; ''2000'' 通常格闘ダメージx11 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; }} }}
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