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編集 : 次元作戦/221223次元作戦
次元作戦
221223次元作戦
TITLE:次元作戦 [第03回] アイアンサーガの期間限定コンテンツ次元作戦 &attachref(次元作戦221223コラボバージョン,nolink,50%); 第2回のデータをベースに修正中 |~事前申請期間|2022/12/16~2022/12/23| |~開催期間|2022/12/23~2023/01/03| #contents * 第2回目からの変更メモ [#8chbjwi] -&color(,#fcc){開催期間が前回より短くなっているので注意}; -モンスターの弱体化 第2回では拠点Lv1からランスロット・GL等の超改造機体が配置されていましたが 低レベル拠点は弱体化され、Aレア機体や太陽レア帯の機体に変更。超改造機体はLv3拠点付近から登場。 低レベルモンスターマスも同様に弱体化されている。 -モンスターマスの分割 モンスターマスはレベル別に1種類しかありませんでしたが デザインが一新され、レベルとモンスターの群れ別に複数に分割されました。 |CENTER:200|CENTER:200|c |~新デザイン|~旧デザイン| |&attachref(次元作戦/警戒敵群2,25%);|&attachref(次元作戦/警戒敵群,30%);| * 次元作戦の流れ [#kg1vvbj] -参加方法 指揮官Lv75から参加可能なコンテンツ。 事前登録が必要で、第2回から参加費として&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ500個が必要です。 次元作戦開始後は、所属軍団と同じグループで作戦が開始され、人数が少ない場合は他の軍団と合同になります。 所属軍団なし、もしくは申請を逃した場合はランダムな空きグループに配属されます。 -内容と目標 「ミニゲーム > 次元作戦」から参加可能 多人数参加型のマップ探索で各自マップのマスを展開していき、所属グループのメンバーと協力してマップ開拓していくイベントです。 &color(,#fcc){最終的な目標は「最終ボスを倒す」と「指揮官ランクを上げる」の2つで、個人報酬は「指揮官ランクを上げる」のウェイトが大きい};。 最低限、次元作戦交換所で「10連ガチャチケット+覚醒コイン」(合計5500次元メダル)の交換を目指しましょう。 余裕があれば次元作戦交換所で他のアイテムも確保しましょう。 -まずやること --マップ確認 地図ボタンから全体マップを見ることができます。 赤い点のボス地点を境界に、区画が変化し、開始点は左端で、色分けすると以下のようになります。 &attachref(次元作戦/マップ); [ 左から&color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画 ] 第2回目からマップが拡張され、&color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画で1マップサイズに変更になり探索目標が追加されましたが手順は同じで &color(,#fcc){各区画の右端中央にある赤い点を目指して右真横に進行していきましょう。}; 自分もしくは味方が隣接してるマスを開拓できるため、可能な限り中央付近の味方のマスから真横に掘っていくと効率が良いです。 次の区画に行くにはチーム全体の探索度が必要なので適当に進んでも貢献できます。 &color(#04a){外部};→&color(#b0b){内部};→&color(#b00){核心};と奥に進むほど拠点の効率が良くなるため、積極的に次の区画を目指しましょう。 &color(,#fcc){マップの任意のポイントをタップすると、その地点に飛べるのでマップ探索が効率的に可能です。}; --拠点の確保 ランダムに配置される次元パーツを占領時間に応じて獲得できるマスです。 次元パーツは次元技術を研究して自機を強化するのに消費し、次元技術は指揮官ランクを上げる条件にもなっています。 拠点毎に占領可能な人数に上限がある為早いものがちですが、開催期間も長いので焦らなくても大丈夫です。 &color(#04a){外部};→&color(#b0b){内部};→&color(#b00){核心};と奥に進むほど高いレベルの拠点が出現します。 高レベルの拠点確保の目処が経ったら、低レベルの拠点を開放して乗り換えていきます。 指揮官ランクがACEになると拠点は不要なので任意でLv5拠点を放棄するとダイヤランクの人がACEミッション用を確保しやすくなりますが 第2回目はマップが拡張され、Lv5拠点の出現率も上昇したので気に留める程度でいいと思います。 --指揮官ランク 左下指揮官ボタンから現在の指揮官ランクとランクアップ条件が確認できます。 &color(#f00){日本語テキストの必要数は間違えてる場合もあるので注意しましょう。}; →テキスト部分ではなく、カウントされてる数が正しい数値 指揮官ランクを上げることでマップ探索に必要な行動力回復力が上昇する他 使用できる機体の枠が増えるので指揮官ミッションをクリアしていきましょう。 深部に行くほど探索スタミナが上昇していくため、以下が目安になります |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~エリア|~消費行動力/回|~目安ランク| |&color(#04a){外部};|1|ブロンズ~シルバー| |&color(#b0b){内部};|2|ゴールド~プラチナ| |&color(#b00){核心};|3|ダイヤ~| --強化 技術で防御性能と火力性能を向上させます。 基本的に機体性能ありきなので火力の底上げ程度に… ゴールド以降は2種類強化必須なので、通常とビーム等の手持ちで得意な2種類の属性を強化すればいいと思います。 3種類以降は指揮官ランクがACEになってから上げると効率がいいです。 &color(#f00){ミッションのエレメント特性には耐性カテゴリーも含まれます}; * 機体編成 [#5sbv4wo] -次元作戦で使う機体を新たに編成する。 重要なのは&color(#f00){新しい枠に最初に設定した機体にEN(機体のスタミナ)が設定される。}; 既にENが設定された枠で違う機体を設定すると機体のEN値が強制的に0になり、新しい枠に設定しても0固定になる 例:機体A EN60に設定された枠に機体Bを設定 機体AのEN値60が保持され、機体BのEN値が0に設定される。 機体Bを新しい枠に設定しても0で保存されているため0のまま枠がうまる 機体Aを再設定すると60が設定されているため、EN値は60 &color(#f00){''★6以上の機体を設定しないと次元技術による強化効果が得られないので注意''}; -編成枠 初期枠12で指揮官のランクが上昇すると枠が増えていく。 指揮官レベルと書かれているが実際は等級で増加していくので任務をクリアすることが重要となってくる |CENTER:|CENTER:|c |~等級|~枠数| |ブロンズ|12| |シルバー|14| |ゴールド|16| |プラチナ|20| |ダイヤ|24| |ACE|30| -EN値の回復 次元作戦チーム内に設定された機体はEN値が一定時間で回復します。 設定した時間に関係なく、50分になった時点で一律5回復。 * 指揮官ランク [#9n9yz5n] 次元研究所専用の指揮官ランクが存在し、指揮官Rankを上げることで編成枠などが拡張されていく。 指揮官ランクは表示されている任務をすべて達成することで上昇する。 |CENTER:100|||c |~ランク|~能力|~昇格条件| |&attachref(ブロンズランク,nolink,50%);&br;ブロンズ|出陣数:12&br;開発可能技術Lv:1&br;占領可能拠点:2&br;行動力上限:30&br;行動力回復:1/2時間|&color(#04a){外部};区画:&color(#f00){''20回''};探索&br;&color(#04a){外部};区画:Lv1の量産型護衛を&color(#f00){''5体''};撃破&br;&color(#04a){外部};&color(#b0b){内部};区画:Lv2の量産型護衛を&color(#f00){''2体''};撃破&br;Lv1以上の拠点を&color(#f00){''2個''};占領&br;次元技術の&color(#b50){''武器強化Ⅰ''};を開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅰ''};を開発| |&attachref(シルバーランク,nolink,50%);&br;シルバー|出陣数:14&br;開発可能技術Lv:2&br;占領可能拠点:4&br;行動力上限:30&br;行動力回復:2/2時間|&color(#04a){外部};区画:&color(#f00){''50回''};探索&br;&color(#04a){外部};区画:Lv1の量産型護衛を&color(#f00){''10体''};撃破&br;&color(#04a){外部};&color(#b0b){内部};区画:Lv2の量産型護衛を&color(#f00){''6体''};撃破&br;Lv2以上の拠点を&color(#f00){''4個''};占領&br;次元技術の&color(#b50){''武器強化Ⅱ''};を開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅱ''};を開発| |&attachref(ゴールドランク,nolink,50%);&br;ゴールド|出陣数:16&br;開発可能技術Lv:3&br;占領可能拠点:6&br;行動力上限:35&br;行動力回復:3/2時間|&color(#b0b){内部};区画:&color(#f00){''20回''};探索&br;&color(#04a){外部};&color(#b0b){内部};区画:Lv2の量産型護衛を&color(#f00){''10体''};撃破&br;&color(#b0b){内部};区画:Lv3の量産型護衛を&color(#f00){''3体''};撃破&br;&color(#b0b){内部};&color(#b00){核心};区画:Lv4の量産型護衛を&color(#f00){''2体''};撃破&br;Lv2以上の拠点を&color(#f00){''4個''};占領&br;Lv3以上の拠点を&color(#f00){''2個''};占領&br;次元技術の&color(#b50){''武器強化Ⅱ''};を&color(#f00){''3種類''};開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅱ''};を&color(#f00){''2種類''};開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅲ''};を&color(#f00){''2種類''};開発| |&attachref(プラチナランク,nolink,50%);&br;プラチナ|出陣数:20&br;開発可能技術Lv:4&br;占領可能拠点:8&br;行動力上限:40&br;行動力回復:4/2時間|&color(#b0b){内部};区画:&color(#f00){''50回''};探索&br;&color(#b0b){内部};区画:Lv3の量産型護衛を&color(#f00){''12体''};撃破&br;&color(#b0b){内部};&color(#b00){核心};区画:Lv4の量産型護衛を&color(#f00){''8体''};撃破&br;&color(#b00){核心};区画:Lv5の量産型護衛を&color(#f00){''4体''};撃破&br;Lv3以上の拠点を&color(#f00){''8個''};占領&br;Lv4以上の拠点を&color(#f00){''4個''};占領&br;次元技術の&color(#b50){''武器強化Ⅳ''};を&color(#f00){''5種類''};開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅳ''};を&color(#f00){''2種類''};開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅲ''};を&color(#f00){''3種類''};開発| |&attachref(ダイヤランク,nolink,50%);&br;ダイヤ|出陣数:24&br;開発可能技術Lv:5&br;占領可能拠点:10&br;行動力上限:50&br;行動力回復:5/2時間|&color(#b0b){内部};&color(#b00){核心};区画:Lv4の量産型護衛を&color(#f00){''10体''};撃破&br;&color(#b00){核心};区画:Lv5の量産型護衛を&color(#f00){''12体''};撃破&br;&color(#b00){核心};区画:Lv6の量産型護衛を&color(#f00){''6体''};撃破&br;Lv4以上の拠点を&color(#f00){''10個''};占領&br;Lv5以上の拠点を&color(#f00){''5個''};占領&br;次元技術の&color(#b50){''武器強化Ⅴ''};を&color(#f00){''5種類''};開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅳ''};を&color(#f00){''3種類''};開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅴ''};を&color(#f00){''2種類''};開発&br;最終ボスに''1,000,000Pt''の累計ダメージを与える| |&attachref(ACEランク,nolink,50%);&br;ACE|出陣数:30&br;開発可能技術Lv:5&br;占領可能拠点:12&br;行動力上限:60&br;行動力回復:5/2時間|-| * 科学技術 [#rdcgeus] 次元パーツを消費して、科学技術を強化可能。 強化内容は各属性共通で、4箇所強化すると特性レベルを上げることができ 特性はエレメント毎に固有の効果がある。 -属性共通効果 |MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~Lv|~攻撃|~装填|~貫通&br;(防御無視)|~弾倉&br;弾倉+1固定&br;攻撃上昇|~耐性&br;上昇率&br;共通|~強化コスト| |Ⅰ|50%|>|10%|20%|20%|15,000| |Ⅱ|100%|>|20%|40%|30%|55,000| |Ⅲ|150%|>|30%|60%|40%|105,000| |Ⅳ|200%|>|40%|80%|50%|150,000| |Ⅴ|250%|>|50%|100%|60%|250,000| -属性別特性 |~通常|通常属性攻撃は無効化できないめまい効果を与える、発動間隔:3秒、&br;通常属性武器の攻撃+10%| |~爆発|爆発属性武器のダメージ範囲+60%&br;爆発属性武器の攻撃+10%| |~電磁|○○属性攻撃は防御破壊効果を与える&br;発動間隔:6.1秒| |~ビーム|~| |~氷結|対応する状態異常の敵に与える最終ダメージ+15%&br;(氷結:凍結、火炎:燃焼、アシッド:腐食)| |~火炎|~| |~アシッド|~| |~耐性|受ける特殊武器ダメージ-20%&br;耐久値+10%| * 報酬 [#rgn70mm] ** ランクアップ報酬 [#f8f65yj] 指揮官ランクアップ時に獲得できる報酬 参加にスターダイヤ500要求される代わりに、ランクアップ報酬にスターダイヤ合計1,100個追加 |~シルバー|&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダルx1,000&br;&attachref(アイテム/道具/引換券EX,nolink,40%);引換券EXx1&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx300| |~ゴールド|&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダルx1,200&br;&attachref(アイテム/道具/引換券EX,nolink,40%);引換券EXx1&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx200| |~プラチナ|&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダルx1,400&br;&attachref(アイテム/道具/引換券EX,nolink,40%);引換券EXx1&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx200| |~ダイヤ|&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダルx1,600&br;&attachref(アイテム/道具/引換券EX,nolink,40%);引換券EXx1&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx200| |~ACE|&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダルx1,800&br;&attachref(アイテム/道具/引換券EX,nolink,40%);引換券EXx1&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx200| ** ランキング報酬 [#gbl31ze] 最終ボスへの累計ダメージランキング グループランキングと個人ランキングがあり、いずれも報酬はコインのみ。 -グループランキング |~順位|~コイン| |1~3位|1,000,000| |4~10位|900,000| |11~50位|800,000| |51~100位|600,000| |101~500位|500,000| |501位~|300,000| -個人ランキング |~順位|~コイン| |1位|1,000,000| |2位|900,000| |3位|800,000| |4~50位|600,000| |51~100位|500,000| |101位~|300,000| ** サーバー到達報酬 [#zcw45c2] サーバー内で5つのグループが達成すると獲得できる報酬。 報酬内容はすべて固定で、すべて達成すると合計&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx450 |~内容|~報酬| |ボス01を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |拠点Lv3を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |量産型護衛Lv3を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |ボス02を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |拠点Lv5を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |量産型護衛Lv6を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |ボス03を撃破を達成した軍団が五つ到達&br;└&color(#f00){最終ボス討伐};|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |ボス03-2周目を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |ボス03-5周目を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| * 次元作戦交換所 [#amfwx3g] -&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダル交換ショップ 「喫茶店 > 特殊交換ショップ > 次元作戦交換所」でアクセス可能 次元メダルとアイテムを交換するショップ。 -&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダルの入手方法 次元メダルは指揮官ランクが上がったときに最も獲得できる。 その他獲得としてはマップ探索での補給物資Lv2以上で確率で獲得可能。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|200|c |>|~交換アイテム|~&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,30x30);必要数|~在庫|~必要数合計|~備考|h |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,30x30);|{{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}| ,十連ガチャチケット,1,アイテム/道具,3000,1,3000,各種ガチャチケット ,スカウトチケット,1,アイテム/道具,180,10,1800,~ ,覚醒コイン,1000,アイテム/道具,50,50,2500, ,Nガラハッド・RVのカケラ,1,アイテム/道具,120,30,3600,準限定機体(開発有り限定) ,UNKNOWN Xのカケラ,1,アイテム/道具,60,30,1800,ノーマル機体 ,特殊塗装:バルバトス,1,アイテム/道具,1000,1,1000,スキン ,下級陣営素材箱,1,アイテム/道具,30,30,900,&color(#f00){※追加}; ,開発物資,6000,アイテム/道具,20,80,1600,&color(#f00){※追加}; ,コイン,1000,アイテム/道具,1,99999,-,各種消耗品 ,アトミックコア,1,アイテム/道具,1,99999,-,~ }}}}} * マップ探索 [#qauzmch] &attachref(次元作戦/マップ探索,50%); メインストーリーと同様に、「?」のマスを展開してマップを進行していくシステム。 &color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画の移動は&color(#f00){ボスが起点};になっているためボスを倒さない限り侵入できない。 「?」を開くと確率でランダム事件が出現する。 空白マスは全て補給物資。 ** 補給物資 [#a97guc4] -補給物資 最も出現率が高いセルで、一瞬だけアイテム獲得がポップアップするのみなので見逃しやすい。 Lv1~Lv5まで存在し、エリアによって出現するレベルが決まっておりレベルが高いほど出現率が低い。 次元パーツや次元メダル等をランダムで獲得する。 -各種出現エリアと出現係数 |MIDDLE:CENTER:50||MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~Lv|~テキスト(表示されない?)|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};| |1|箱が地面に散らばっている。|3.5||| |2|先遣部隊のメンバーが残した補給品を発見。|1.5|3|| |3|軍用の金属ボックスを発見した。&br;よく保存されている。||1.5|| |4|ソロモンの補給品を受けた。&br;前にここにいた人はそれを受け取らなかったようだ。||0.5|3.5| |5|遁世者の遺物を発見した。|||1.5| ** 量産型護衛 [#mob] -モンスター出現マス。 &attachref(次元作戦/警戒敵群2,30%); モンスターマス1つにつき5~8枠あり、1人最大1枠クリア可能でグループ全体共有。早いもの勝ち。 戦闘開始すると6分間他のメンバーは攻撃できなくなるため奪われる心配は少ない。 敵のレベルが高くなると、敵の強さとWAVE数が上がるので難易度も上昇する。 -戦闘ルール 「勝利・敗北・クラッシュ」に関係なく、戦闘開始時にENが消費され、使用済の機体はその戦闘マスでは使用不可。 戦闘終了までプレイした場合、敵のHPは引き継がれるため、複数の機体で削ることが可能。 &color(,#fcc){「クラッシュ・タスキル」した場合でも機体は使用済み状態になるので注意。}; -各種出現エリアと出現係数 ||MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~戦闘数|~消費EN|~討伐報酬&br;(次元パーツ数)| |量産型護衛Lv1|0.9&br;(0.3x3)|||1|10|3,000| |量産型護衛Lv2|0.6&br;(0.2x3)|0.81&br;(0.27x3)||1|12|5,000| |量産型護衛Lv3||0.42&br;(0.14x3)||2|14|16,000| |量産型護衛Lv4||0.21&br;(0.7x3)|0.71&br;(0.24x3)|2|16|22,000| |量産型護衛Lv5||0.12&br;(0.4x3)|0.42&br;(0.14x3)|3|18|30,000| |量産型護衛Lv6|||0.42&br;(0.14x3)|3|20|42,000| *** 出現機体 [#td7gg5h] |~ |~量産型護衛N&br;(通常属性)|~量産型護衛F&br;(氷結属性)|~量産型護衛B&br;(燃焼属性)| |~Lv1|Lv.75 オデュッセウス&br;Lv.75 ヘラクレス&br;Lv.75 リンクス強襲型&br;Lv.75 チュートン|Lv.75 フレンチナイト&br;Lv.75 アキレス&br;Lv.75 アキレス&br;Lv.75 フレンチナイト|Lv.75 夜叉改&br;Lv.75 夜叉改&br;Lv.75 羅刹&br;Lv.75 重装羅刹| |~Lv2|Lv.75 ヘラクレス&br;Lv.75 ヘルキャット援護型&br;Lv.75 レンジャー強襲型&br;Lv.75 ヘビーマシン|Lv.75 フレンチナイトMK2&br;Lv.75 プルシアンブルースター&br;Lv.75 アキレス&br;Lv.75 霊童|Lv.75 飛影・烈火&br;Lv.75 重装羅刹&br;Lv.75 トリスタン&br;Lv.75 トリスタン| |~Lv3|Lv.75 ブラッディウルフⅤ&br;Lv.75 ギャングスター強襲型&br;Lv.75 玄武改&br;Lv.75 白虎改|Lv.75 プルシアンブルーランサー&br;Lv.75 霊童&br;Lv.75 吹雪&br;Lv.75 アル・ニヤタX|Lv.75 マスター飛影・狂&br;Lv.75 レノMK2&br;Lv.75 飛影・烈火&br;Lv.75 フレイムウィンドMK2| |~Lv4|Lv.75 ブラッディウルフⅤ&br;Lv.75 ギャングスター強襲型&br;Lv.75 玄武改&br;Lv.75 白虎改|Lv.75 レノMK3&br;Lv.75 プルシアンブルーランサー&br;Lv.75 デーモンブレードS&br;Lv.75 オーダー・Eternal|Lv.75 レノMK3-2&br;Lv.75 マスター飛影・狂&br;Lv.75 朱雀改&br;Lv.75 フレイムウィンドMK2| |~Lv5|Lv.75 ベリアル・Violent&br;Lv.75 アル・ニヤトX&br;Lv.75 ネロH&br;Lv.75 ニーズヘッグRGK|Lv.75 アル・ニヤタX&br;Lv.75 シークレットキーパー・PW&br;Lv.75 ブラックジャックDWS-I&br;Lv.75 オーダー・Eternal|Lv.75 アンタレスX&br;Lv.75 竜胆改&br;Lv.75 神久夜・煉&br;Lv.75 素戔嗚尊・極| |~Lv6|Lv.75 ニーズヘッグRGK&br;Lv.75 キングアーサー・RGL&br;Lv.75 ナイトメアMKⅢ&br;Lv.75 祖龍改|Lv.75 黄龍霊式&br;Lv.75 シークレットキーパー・PW&br;Lv.75 スノーフレークMKⅢ&br;Lv.75 ブラックジャックDWS-I|Lv.75 メフィストフェレス・R&E&br;Lv.75 真・朱雀&br;Lv.75 神久夜・煉&br;Lv.75 素戔嗚尊・極| ** 拠点 [#apg5or1] -次元パーツ生産拠点。 レベル毎に6種類の属性がランダム割り当てられており 占領後に割り当てられた属性の武器を持つ機体を駐留させることで生産量を増加できる。 -占領について モンスターマスと同じルールで敵を殲滅して占領する必要があります。 1マスにつき5枠しかなく、グループ内共有で早いものがち。 -各種出現エリアと出現係数、生産数 |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60||c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~生産量| |拠点Lv1|0.28|||600/時間&br;駐留時(20%):720/時間| |拠点Lv2|0.28|||900/時間&br;駐留時(20%):1080/時間| |拠点Lv3||0.28||1500/時間&br;駐留時(20%):1800/時間| |拠点Lv4||0.28|0.28|2100/時間&br;駐留時(20%):2520/時間| |拠点Lv5|||0.28|3000/時間&br;駐留時(20%):3600/時間| *** 出現機体 [#6i4yu0k] |~ |~パターン1|~パターン2| |~Lv1&br;1セット|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 アキレス&br;Lv.85 アキレス&br;Lv.85 フレンチナイト|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 飛影・烈火&br;Lv.85 飛影・烈火&br;Lv.85 重装羅刹| |~Lv2&br;1セット|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 プルシアンブルーランサー&br;Lv.85 プルシアンブルーランサー&br;Lv.85 アル・ニヤタX|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 フレイムウィンドMK2&br;Lv.85 フレイムウィンドMK2&br;Lv.85 レノMK2| |~Lv3&br;2セット|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 デーモンブレードS&br;Lv.85 プルシアンブルーランサー&br;Lv.85 オーダー・Eternal|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 玄武改&br;Lv.85 ギャングスター強襲型&br;Lv.85 白虎改| |~Lv4&br;2セット|Lv.85 砲撃要塞&br;Lv.85 オーダー・Eternal&br;Lv.85 ブラックジャックDWS-I&br;Lv.85 シークレットキーパー・PW|Lv.85 砲撃要塞&br;Lv.85 ネロH&br;Lv.85 ニーズヘッグRGK&br;Lv.85 ベリアル・Violent| |~Lv5&br;3セット|Lv.85 砲撃要塞&br;Lv.85 メフィストフェレス・R&E&br;Lv.85 神久夜・煉&br;Lv.85 真・朱雀|Lv.85 砲撃要塞&br;Lv.85 キングアーサー・RGL&br;Lv.85 ナイトメアMKⅢ&br;Lv.85 祖龍改| ** ボス [#gs29urb] &color(#04a){外部};、&color(#b0b){内部};、&color(#b00){核心};区画の境界に配置されているボス。 &color(#04a){外部};から&color(#b0b){内部};に入るには第1ボス、&color(#b0b){内部};から&color(#b00){核心};に入るには第2ボスを倒す必要があります。 ボスには20~30体の取り巻きの配下が存在し、生存しているとボスにバフがかかります。%%無視しても頑張ればボスは倒せます。%% 第1・第2ボスは1回倒すと復活しませんが、最終ボスのみ倒すとクールタイムを経て再度復活します。 最終ボスの復活の際は取り巻きの雑魚も復活するので、配属されたグループによっては2回目以降のACEミッションのための25万ダメージが厳しくなるので注意が必要です。 |CENTER:50|CENTER:100||c |~エリア|~ボス|~特性| |&color(#04a){外部};|&attachref(次元作戦/バルバトス,30%);&br;バルバトス&br;消費EN:16&br;配下:24(2セット)&br;ボス:&br;[[[機体/SSS/バルバトス]]]|&size(11px){ 1.燃焼、氷結以外のほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンターする&br;2.燃焼、氷結の持続時間を100%に調整&br;3.敵が撃破されると、直ちにダーク・スローターを使用する&br;4.周りの敵が2秒に1回、状態異常に入る(攻撃減少・マヒ・スロウ・吹き飛ばし・腐食)&br;5.25秒に1回、ダーク・リサイタルを使用する&br;6.マヒ・めまい・制御不能状態中の目標に与える最終ダメージ+50%&br; 与えるマヒ・めまい・制御不能の持続時間+150%&br;7.30秒に1回、特装武器の弾倉を+1させ、直ちにダーク・スローターを使用する&br;8.受ける火炎、氷結属性ダメージ+25%。受ける火炎、氷結以外属性ダメージ-50%};| |&color(#b0b){内部};|&attachref(次元作戦/真ドラゴン・SAGA,30%);&br;真ドラゴン・SAGA&br;消費EN:18&br;配下:24(2セット)&br;ボス:&br;[[[機体/SSS/真ドラゴン・SAGA]]]|&size(11px){1.ほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンターする&br;2.15秒に1回、ダブルトマホークブーメランを使用する&br;3.40秒に1回、ストロングミサイルを使用する&br;4.敵がアクテイブスキルを使用すると、直ちにウザーラ・ゲッタービームを使用する&br;5.受ける通常、氷結属性ダメージ+25%。受ける通常、氷結以外属性ダメージ-50%};| |&color(#b00){核心};|&attachref(次元作戦/銀河の守護者,30%);&br;銀河の守護者&br;消費EN:20&br;配下:24(3セット)&br;ボス:&br;銀河の守護者|&size(11px){1.ほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンターする&br;2.1秒に1回、目標の吹き飛ばし、衝撃、めまい、制御不能耐性を2%減少させる、50回まで重ねがけ可能&br;3.1秒に1回、目標の防御力を2%減少させる、50回まで重ねがけ可能&br;4.ダメージを受けるとブラックホールを放出する、発動間隔:3秒&br;5.1秒に1回攻撃力が3%上昇。上限は300%&br;6.戦闘時間が70秒になると、直ちに超必殺技を使用する&br;7.耐久値が10%以下になると、&br; 攻撃力が上昇し&br; 機体行動の使用速度・装填速度が加速&br;8.20秒に1回、反撃技を使用する&br;9.30秒に1回、8秒持続するブラックホールを放出する&br;10.受ける火炎、通常属性ダメージ+25%。&br; 受ける火炎、通常以外属性ダメージ-50%&br;11.【7周目後効果発動】武器装填速度上昇。&br; ブラックホール弾倉+1。超必殺技の攻撃回数上昇&br;12.【14周目後効果発動】武器装填速度大幅上昇。&br; ブラックホール弾倉+1。超必殺技の攻撃回数上昇};|
TITLE:次元作戦 [第03回] アイアンサーガの期間限定コンテンツ次元作戦 &attachref(次元作戦221223コラボバージョン,nolink,50%); 第2回のデータをベースに修正中 |~事前申請期間|2022/12/16~2022/12/23| |~開催期間|2022/12/23~2023/01/03| #contents * 第2回目からの変更メモ [#8chbjwi] -&color(,#fcc){開催期間が前回より短くなっているので注意}; -モンスターの弱体化 第2回では拠点Lv1からランスロット・GL等の超改造機体が配置されていましたが 低レベル拠点は弱体化され、Aレア機体や太陽レア帯の機体に変更。超改造機体はLv3拠点付近から登場。 低レベルモンスターマスも同様に弱体化されている。 -モンスターマスの分割 モンスターマスはレベル別に1種類しかありませんでしたが デザインが一新され、レベルとモンスターの群れ別に複数に分割されました。 |CENTER:200|CENTER:200|c |~新デザイン|~旧デザイン| |&attachref(次元作戦/警戒敵群2,25%);|&attachref(次元作戦/警戒敵群,30%);| * 次元作戦の流れ [#kg1vvbj] -参加方法 指揮官Lv75から参加可能なコンテンツ。 事前登録が必要で、第2回から参加費として&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ500個が必要です。 次元作戦開始後は、所属軍団と同じグループで作戦が開始され、人数が少ない場合は他の軍団と合同になります。 所属軍団なし、もしくは申請を逃した場合はランダムな空きグループに配属されます。 -内容と目標 「ミニゲーム > 次元作戦」から参加可能 多人数参加型のマップ探索で各自マップのマスを展開していき、所属グループのメンバーと協力してマップ開拓していくイベントです。 &color(,#fcc){最終的な目標は「最終ボスを倒す」と「指揮官ランクを上げる」の2つで、個人報酬は「指揮官ランクを上げる」のウェイトが大きい};。 最低限、次元作戦交換所で「10連ガチャチケット+覚醒コイン」(合計5500次元メダル)の交換を目指しましょう。 余裕があれば次元作戦交換所で他のアイテムも確保しましょう。 -まずやること --マップ確認 地図ボタンから全体マップを見ることができます。 赤い点のボス地点を境界に、区画が変化し、開始点は左端で、色分けすると以下のようになります。 &attachref(次元作戦/マップ); [ 左から&color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画 ] 第2回目からマップが拡張され、&color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画で1マップサイズに変更になり探索目標が追加されましたが手順は同じで &color(,#fcc){各区画の右端中央にある赤い点を目指して右真横に進行していきましょう。}; 自分もしくは味方が隣接してるマスを開拓できるため、可能な限り中央付近の味方のマスから真横に掘っていくと効率が良いです。 次の区画に行くにはチーム全体の探索度が必要なので適当に進んでも貢献できます。 &color(#04a){外部};→&color(#b0b){内部};→&color(#b00){核心};と奥に進むほど拠点の効率が良くなるため、積極的に次の区画を目指しましょう。 &color(,#fcc){マップの任意のポイントをタップすると、その地点に飛べるのでマップ探索が効率的に可能です。}; --拠点の確保 ランダムに配置される次元パーツを占領時間に応じて獲得できるマスです。 次元パーツは次元技術を研究して自機を強化するのに消費し、次元技術は指揮官ランクを上げる条件にもなっています。 拠点毎に占領可能な人数に上限がある為早いものがちですが、開催期間も長いので焦らなくても大丈夫です。 &color(#04a){外部};→&color(#b0b){内部};→&color(#b00){核心};と奥に進むほど高いレベルの拠点が出現します。 高レベルの拠点確保の目処が経ったら、低レベルの拠点を開放して乗り換えていきます。 指揮官ランクがACEになると拠点は不要なので任意でLv5拠点を放棄するとダイヤランクの人がACEミッション用を確保しやすくなりますが 第2回目はマップが拡張され、Lv5拠点の出現率も上昇したので気に留める程度でいいと思います。 --指揮官ランク 左下指揮官ボタンから現在の指揮官ランクとランクアップ条件が確認できます。 &color(#f00){日本語テキストの必要数は間違えてる場合もあるので注意しましょう。}; →テキスト部分ではなく、カウントされてる数が正しい数値 指揮官ランクを上げることでマップ探索に必要な行動力回復力が上昇する他 使用できる機体の枠が増えるので指揮官ミッションをクリアしていきましょう。 深部に行くほど探索スタミナが上昇していくため、以下が目安になります |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~エリア|~消費行動力/回|~目安ランク| |&color(#04a){外部};|1|ブロンズ~シルバー| |&color(#b0b){内部};|2|ゴールド~プラチナ| |&color(#b00){核心};|3|ダイヤ~| --強化 技術で防御性能と火力性能を向上させます。 基本的に機体性能ありきなので火力の底上げ程度に… ゴールド以降は2種類強化必須なので、通常とビーム等の手持ちで得意な2種類の属性を強化すればいいと思います。 3種類以降は指揮官ランクがACEになってから上げると効率がいいです。 &color(#f00){ミッションのエレメント特性には耐性カテゴリーも含まれます}; * 機体編成 [#5sbv4wo] -次元作戦で使う機体を新たに編成する。 重要なのは&color(#f00){新しい枠に最初に設定した機体にEN(機体のスタミナ)が設定される。}; 既にENが設定された枠で違う機体を設定すると機体のEN値が強制的に0になり、新しい枠に設定しても0固定になる 例:機体A EN60に設定された枠に機体Bを設定 機体AのEN値60が保持され、機体BのEN値が0に設定される。 機体Bを新しい枠に設定しても0で保存されているため0のまま枠がうまる 機体Aを再設定すると60が設定されているため、EN値は60 &color(#f00){''★6以上の機体を設定しないと次元技術による強化効果が得られないので注意''}; -編成枠 初期枠12で指揮官のランクが上昇すると枠が増えていく。 指揮官レベルと書かれているが実際は等級で増加していくので任務をクリアすることが重要となってくる |CENTER:|CENTER:|c |~等級|~枠数| |ブロンズ|12| |シルバー|14| |ゴールド|16| |プラチナ|20| |ダイヤ|24| |ACE|30| -EN値の回復 次元作戦チーム内に設定された機体はEN値が一定時間で回復します。 設定した時間に関係なく、50分になった時点で一律5回復。 * 指揮官ランク [#9n9yz5n] 次元研究所専用の指揮官ランクが存在し、指揮官Rankを上げることで編成枠などが拡張されていく。 指揮官ランクは表示されている任務をすべて達成することで上昇する。 |CENTER:100|||c |~ランク|~能力|~昇格条件| |&attachref(ブロンズランク,nolink,50%);&br;ブロンズ|出陣数:12&br;開発可能技術Lv:1&br;占領可能拠点:2&br;行動力上限:30&br;行動力回復:1/2時間|&color(#04a){外部};区画:&color(#f00){''20回''};探索&br;&color(#04a){外部};区画:Lv1の量産型護衛を&color(#f00){''5体''};撃破&br;&color(#04a){外部};&color(#b0b){内部};区画:Lv2の量産型護衛を&color(#f00){''2体''};撃破&br;Lv1以上の拠点を&color(#f00){''2個''};占領&br;次元技術の&color(#b50){''武器強化Ⅰ''};を開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅰ''};を開発| |&attachref(シルバーランク,nolink,50%);&br;シルバー|出陣数:14&br;開発可能技術Lv:2&br;占領可能拠点:4&br;行動力上限:30&br;行動力回復:2/2時間|&color(#04a){外部};区画:&color(#f00){''50回''};探索&br;&color(#04a){外部};区画:Lv1の量産型護衛を&color(#f00){''10体''};撃破&br;&color(#04a){外部};&color(#b0b){内部};区画:Lv2の量産型護衛を&color(#f00){''6体''};撃破&br;Lv2以上の拠点を&color(#f00){''4個''};占領&br;次元技術の&color(#b50){''武器強化Ⅱ''};を開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅱ''};を開発| |&attachref(ゴールドランク,nolink,50%);&br;ゴールド|出陣数:16&br;開発可能技術Lv:3&br;占領可能拠点:6&br;行動力上限:35&br;行動力回復:3/2時間|&color(#b0b){内部};区画:&color(#f00){''20回''};探索&br;&color(#04a){外部};&color(#b0b){内部};区画:Lv2の量産型護衛を&color(#f00){''10体''};撃破&br;&color(#b0b){内部};区画:Lv3の量産型護衛を&color(#f00){''3体''};撃破&br;&color(#b0b){内部};&color(#b00){核心};区画:Lv4の量産型護衛を&color(#f00){''2体''};撃破&br;Lv2以上の拠点を&color(#f00){''4個''};占領&br;Lv3以上の拠点を&color(#f00){''2個''};占領&br;次元技術の&color(#b50){''武器強化Ⅱ''};を&color(#f00){''3種類''};開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅱ''};を&color(#f00){''2種類''};開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅲ''};を&color(#f00){''2種類''};開発| |&attachref(プラチナランク,nolink,50%);&br;プラチナ|出陣数:20&br;開発可能技術Lv:4&br;占領可能拠点:8&br;行動力上限:40&br;行動力回復:4/2時間|&color(#b0b){内部};区画:&color(#f00){''50回''};探索&br;&color(#b0b){内部};区画:Lv3の量産型護衛を&color(#f00){''12体''};撃破&br;&color(#b0b){内部};&color(#b00){核心};区画:Lv4の量産型護衛を&color(#f00){''8体''};撃破&br;&color(#b00){核心};区画:Lv5の量産型護衛を&color(#f00){''4体''};撃破&br;Lv3以上の拠点を&color(#f00){''8個''};占領&br;Lv4以上の拠点を&color(#f00){''4個''};占領&br;次元技術の&color(#b50){''武器強化Ⅳ''};を&color(#f00){''5種類''};開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅳ''};を&color(#f00){''2種類''};開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅲ''};を&color(#f00){''3種類''};開発| |&attachref(ダイヤランク,nolink,50%);&br;ダイヤ|出陣数:24&br;開発可能技術Lv:5&br;占領可能拠点:10&br;行動力上限:50&br;行動力回復:5/2時間|&color(#b0b){内部};&color(#b00){核心};区画:Lv4の量産型護衛を&color(#f00){''10体''};撃破&br;&color(#b00){核心};区画:Lv5の量産型護衛を&color(#f00){''12体''};撃破&br;&color(#b00){核心};区画:Lv6の量産型護衛を&color(#f00){''6体''};撃破&br;Lv4以上の拠点を&color(#f00){''10個''};占領&br;Lv5以上の拠点を&color(#f00){''5個''};占領&br;次元技術の&color(#b50){''武器強化Ⅴ''};を&color(#f00){''5種類''};開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅳ''};を&color(#f00){''3種類''};開発&br;次元技術の&color(#b50){''エレメント特性Ⅴ''};を&color(#f00){''2種類''};開発&br;最終ボスに''1,000,000Pt''の累計ダメージを与える| |&attachref(ACEランク,nolink,50%);&br;ACE|出陣数:30&br;開発可能技術Lv:5&br;占領可能拠点:12&br;行動力上限:60&br;行動力回復:5/2時間|-| * 科学技術 [#rdcgeus] 次元パーツを消費して、科学技術を強化可能。 強化内容は各属性共通で、4箇所強化すると特性レベルを上げることができ 特性はエレメント毎に固有の効果がある。 -属性共通効果 |MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~Lv|~攻撃|~装填|~貫通&br;(防御無視)|~弾倉&br;弾倉+1固定&br;攻撃上昇|~耐性&br;上昇率&br;共通|~強化コスト| |Ⅰ|50%|>|10%|20%|20%|15,000| |Ⅱ|100%|>|20%|40%|30%|55,000| |Ⅲ|150%|>|30%|60%|40%|105,000| |Ⅳ|200%|>|40%|80%|50%|150,000| |Ⅴ|250%|>|50%|100%|60%|250,000| -属性別特性 |~通常|通常属性攻撃は無効化できないめまい効果を与える、発動間隔:3秒、&br;通常属性武器の攻撃+10%| |~爆発|爆発属性武器のダメージ範囲+60%&br;爆発属性武器の攻撃+10%| |~電磁|○○属性攻撃は防御破壊効果を与える&br;発動間隔:6.1秒| |~ビーム|~| |~氷結|対応する状態異常の敵に与える最終ダメージ+15%&br;(氷結:凍結、火炎:燃焼、アシッド:腐食)| |~火炎|~| |~アシッド|~| |~耐性|受ける特殊武器ダメージ-20%&br;耐久値+10%| * 報酬 [#rgn70mm] ** ランクアップ報酬 [#f8f65yj] 指揮官ランクアップ時に獲得できる報酬 参加にスターダイヤ500要求される代わりに、ランクアップ報酬にスターダイヤ合計1,100個追加 |~シルバー|&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダルx1,000&br;&attachref(アイテム/道具/引換券EX,nolink,40%);引換券EXx1&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx300| |~ゴールド|&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダルx1,200&br;&attachref(アイテム/道具/引換券EX,nolink,40%);引換券EXx1&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx200| |~プラチナ|&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダルx1,400&br;&attachref(アイテム/道具/引換券EX,nolink,40%);引換券EXx1&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx200| |~ダイヤ|&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダルx1,600&br;&attachref(アイテム/道具/引換券EX,nolink,40%);引換券EXx1&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx200| |~ACE|&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダルx1,800&br;&attachref(アイテム/道具/引換券EX,nolink,40%);引換券EXx1&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx200| ** ランキング報酬 [#gbl31ze] 最終ボスへの累計ダメージランキング グループランキングと個人ランキングがあり、いずれも報酬はコインのみ。 -グループランキング |~順位|~コイン| |1~3位|1,000,000| |4~10位|900,000| |11~50位|800,000| |51~100位|600,000| |101~500位|500,000| |501位~|300,000| -個人ランキング |~順位|~コイン| |1位|1,000,000| |2位|900,000| |3位|800,000| |4~50位|600,000| |51~100位|500,000| |101位~|300,000| ** サーバー到達報酬 [#zcw45c2] サーバー内で5つのグループが達成すると獲得できる報酬。 報酬内容はすべて固定で、すべて達成すると合計&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx450 |~内容|~報酬| |ボス01を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |拠点Lv3を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |量産型護衛Lv3を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |ボス02を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |拠点Lv5を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |量産型護衛Lv6を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |ボス03を撃破を達成した軍団が五つ到達&br;└&color(#f00){最終ボス討伐};|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |ボス03-2周目を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| |ボス03-5周目を撃破を達成した軍団が五つ到達|&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,40%);スターダイヤx50| * 次元作戦交換所 [#amfwx3g] -&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダル交換ショップ 「喫茶店 > 特殊交換ショップ > 次元作戦交換所」でアクセス可能 次元メダルとアイテムを交換するショップ。 -&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,40%);次元メダルの入手方法 次元メダルは指揮官ランクが上がったときに最も獲得できる。 その他獲得としてはマップ探索での補給物資Lv2以上で確率で獲得可能。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|200|c |>|~交換アイテム|~&attachref(アイテム/道具/次元メダル,nolink,30x30);必要数|~在庫|~必要数合計|~備考|h |&attachref({{{3}}}/{{{1}}},nolink,30x30);|{{{1}}}x{{{2}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}| ,十連ガチャチケット,1,アイテム/道具,3000,1,3000,各種ガチャチケット ,スカウトチケット,1,アイテム/道具,180,10,1800,~ ,覚醒コイン,1000,アイテム/道具,50,50,2500, ,Nガラハッド・RVのカケラ,1,アイテム/道具,120,30,3600,準限定機体(開発有り限定) ,UNKNOWN Xのカケラ,1,アイテム/道具,60,30,1800,ノーマル機体 ,特殊塗装:バルバトス,1,アイテム/道具,1000,1,1000,スキン ,下級陣営素材箱,1,アイテム/道具,30,30,900,&color(#f00){※追加}; ,開発物資,6000,アイテム/道具,20,80,1600,&color(#f00){※追加}; ,コイン,1000,アイテム/道具,1,99999,-,各種消耗品 ,アトミックコア,1,アイテム/道具,1,99999,-,~ }}}}} * マップ探索 [#qauzmch] &attachref(次元作戦/マップ探索,50%); メインストーリーと同様に、「?」のマスを展開してマップを進行していくシステム。 &color(#04a){外部}; / &color(#b0b){内部}; / &color(#b00){核心}; 区画の移動は&color(#f00){ボスが起点};になっているためボスを倒さない限り侵入できない。 「?」を開くと確率でランダム事件が出現する。 空白マスは全て補給物資。 ** 補給物資 [#a97guc4] -補給物資 最も出現率が高いセルで、一瞬だけアイテム獲得がポップアップするのみなので見逃しやすい。 Lv1~Lv5まで存在し、エリアによって出現するレベルが決まっておりレベルが高いほど出現率が低い。 次元パーツや次元メダル等をランダムで獲得する。 -各種出現エリアと出現係数 |MIDDLE:CENTER:50||MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~Lv|~テキスト(表示されない?)|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};| |1|箱が地面に散らばっている。|3.5||| |2|先遣部隊のメンバーが残した補給品を発見。|1.5|3|| |3|軍用の金属ボックスを発見した。&br;よく保存されている。||1.5|| |4|ソロモンの補給品を受けた。&br;前にここにいた人はそれを受け取らなかったようだ。||0.5|3.5| |5|遁世者の遺物を発見した。|||1.5| ** 量産型護衛 [#mob] -モンスター出現マス。 &attachref(次元作戦/警戒敵群2,30%); モンスターマス1つにつき5~8枠あり、1人最大1枠クリア可能でグループ全体共有。早いもの勝ち。 戦闘開始すると6分間他のメンバーは攻撃できなくなるため奪われる心配は少ない。 敵のレベルが高くなると、敵の強さとWAVE数が上がるので難易度も上昇する。 -戦闘ルール 「勝利・敗北・クラッシュ」に関係なく、戦闘開始時にENが消費され、使用済の機体はその戦闘マスでは使用不可。 戦闘終了までプレイした場合、敵のHPは引き継がれるため、複数の機体で削ることが可能。 &color(,#fcc){「クラッシュ・タスキル」した場合でも機体は使用済み状態になるので注意。}; -各種出現エリアと出現係数 ||MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~戦闘数|~消費EN|~討伐報酬&br;(次元パーツ数)| |量産型護衛Lv1|0.9&br;(0.3x3)|||1|10|3,000| |量産型護衛Lv2|0.6&br;(0.2x3)|0.81&br;(0.27x3)||1|12|5,000| |量産型護衛Lv3||0.42&br;(0.14x3)||2|14|16,000| |量産型護衛Lv4||0.21&br;(0.7x3)|0.71&br;(0.24x3)|2|16|22,000| |量産型護衛Lv5||0.12&br;(0.4x3)|0.42&br;(0.14x3)|3|18|30,000| |量産型護衛Lv6|||0.42&br;(0.14x3)|3|20|42,000| *** 出現機体 [#td7gg5h] |~ |~量産型護衛N&br;(通常属性)|~量産型護衛F&br;(氷結属性)|~量産型護衛B&br;(燃焼属性)| |~Lv1|Lv.75 オデュッセウス&br;Lv.75 ヘラクレス&br;Lv.75 リンクス強襲型&br;Lv.75 チュートン|Lv.75 フレンチナイト&br;Lv.75 アキレス&br;Lv.75 アキレス&br;Lv.75 フレンチナイト|Lv.75 夜叉改&br;Lv.75 夜叉改&br;Lv.75 羅刹&br;Lv.75 重装羅刹| |~Lv2|Lv.75 ヘラクレス&br;Lv.75 ヘルキャット援護型&br;Lv.75 レンジャー強襲型&br;Lv.75 ヘビーマシン|Lv.75 フレンチナイトMK2&br;Lv.75 プルシアンブルースター&br;Lv.75 アキレス&br;Lv.75 霊童|Lv.75 飛影・烈火&br;Lv.75 重装羅刹&br;Lv.75 トリスタン&br;Lv.75 トリスタン| |~Lv3|Lv.75 ブラッディウルフⅤ&br;Lv.75 ギャングスター強襲型&br;Lv.75 玄武改&br;Lv.75 白虎改|Lv.75 プルシアンブルーランサー&br;Lv.75 霊童&br;Lv.75 吹雪&br;Lv.75 アル・ニヤタX|Lv.75 マスター飛影・狂&br;Lv.75 レノMK2&br;Lv.75 飛影・烈火&br;Lv.75 フレイムウィンドMK2| |~Lv4|Lv.75 ブラッディウルフⅤ&br;Lv.75 ギャングスター強襲型&br;Lv.75 玄武改&br;Lv.75 白虎改|Lv.75 レノMK3&br;Lv.75 プルシアンブルーランサー&br;Lv.75 デーモンブレードS&br;Lv.75 オーダー・Eternal|Lv.75 レノMK3-2&br;Lv.75 マスター飛影・狂&br;Lv.75 朱雀改&br;Lv.75 フレイムウィンドMK2| |~Lv5|Lv.75 ベリアル・Violent&br;Lv.75 アル・ニヤトX&br;Lv.75 ネロH&br;Lv.75 ニーズヘッグRGK|Lv.75 アル・ニヤタX&br;Lv.75 シークレットキーパー・PW&br;Lv.75 ブラックジャックDWS-I&br;Lv.75 オーダー・Eternal|Lv.75 アンタレスX&br;Lv.75 竜胆改&br;Lv.75 神久夜・煉&br;Lv.75 素戔嗚尊・極| |~Lv6|Lv.75 ニーズヘッグRGK&br;Lv.75 キングアーサー・RGL&br;Lv.75 ナイトメアMKⅢ&br;Lv.75 祖龍改|Lv.75 黄龍霊式&br;Lv.75 シークレットキーパー・PW&br;Lv.75 スノーフレークMKⅢ&br;Lv.75 ブラックジャックDWS-I|Lv.75 メフィストフェレス・R&E&br;Lv.75 真・朱雀&br;Lv.75 神久夜・煉&br;Lv.75 素戔嗚尊・極| ** 拠点 [#apg5or1] -次元パーツ生産拠点。 レベル毎に6種類の属性がランダム割り当てられており 占領後に割り当てられた属性の武器を持つ機体を駐留させることで生産量を増加できる。 -占領について モンスターマスと同じルールで敵を殲滅して占領する必要があります。 1マスにつき5枠しかなく、グループ内共有で早いものがち。 -各種出現エリアと出現係数、生産数 |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60||c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~生産量| |拠点Lv1|0.28|||600/時間&br;駐留時(20%):720/時間| |拠点Lv2|0.28|||900/時間&br;駐留時(20%):1080/時間| |拠点Lv3||0.28||1500/時間&br;駐留時(20%):1800/時間| |拠点Lv4||0.28|0.28|2100/時間&br;駐留時(20%):2520/時間| |拠点Lv5|||0.28|3000/時間&br;駐留時(20%):3600/時間| *** 出現機体 [#6i4yu0k] |~ |~パターン1|~パターン2| |~Lv1&br;1セット|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 アキレス&br;Lv.85 アキレス&br;Lv.85 フレンチナイト|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 飛影・烈火&br;Lv.85 飛影・烈火&br;Lv.85 重装羅刹| |~Lv2&br;1セット|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 プルシアンブルーランサー&br;Lv.85 プルシアンブルーランサー&br;Lv.85 アル・ニヤタX|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 フレイムウィンドMK2&br;Lv.85 フレイムウィンドMK2&br;Lv.85 レノMK2| |~Lv3&br;2セット|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 デーモンブレードS&br;Lv.85 プルシアンブルーランサー&br;Lv.85 オーダー・Eternal|Lv.85 キャッスル&br;Lv.85 玄武改&br;Lv.85 ギャングスター強襲型&br;Lv.85 白虎改| |~Lv4&br;2セット|Lv.85 砲撃要塞&br;Lv.85 オーダー・Eternal&br;Lv.85 ブラックジャックDWS-I&br;Lv.85 シークレットキーパー・PW|Lv.85 砲撃要塞&br;Lv.85 ネロH&br;Lv.85 ニーズヘッグRGK&br;Lv.85 ベリアル・Violent| |~Lv5&br;3セット|Lv.85 砲撃要塞&br;Lv.85 メフィストフェレス・R&E&br;Lv.85 神久夜・煉&br;Lv.85 真・朱雀|Lv.85 砲撃要塞&br;Lv.85 キングアーサー・RGL&br;Lv.85 ナイトメアMKⅢ&br;Lv.85 祖龍改| ** ボス [#gs29urb] &color(#04a){外部};、&color(#b0b){内部};、&color(#b00){核心};区画の境界に配置されているボス。 &color(#04a){外部};から&color(#b0b){内部};に入るには第1ボス、&color(#b0b){内部};から&color(#b00){核心};に入るには第2ボスを倒す必要があります。 ボスには20~30体の取り巻きの配下が存在し、生存しているとボスにバフがかかります。%%無視しても頑張ればボスは倒せます。%% 第1・第2ボスは1回倒すと復活しませんが、最終ボスのみ倒すとクールタイムを経て再度復活します。 最終ボスの復活の際は取り巻きの雑魚も復活するので、配属されたグループによっては2回目以降のACEミッションのための25万ダメージが厳しくなるので注意が必要です。 |CENTER:50|CENTER:100||c |~エリア|~ボス|~特性| |&color(#04a){外部};|&attachref(次元作戦/バルバトス,30%);&br;バルバトス&br;消費EN:16&br;配下:24(2セット)&br;ボス:&br;[[[機体/SSS/バルバトス]]]|&size(11px){ 1.燃焼、氷結以外のほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンターする&br;2.燃焼、氷結の持続時間を100%に調整&br;3.敵が撃破されると、直ちにダーク・スローターを使用する&br;4.周りの敵が2秒に1回、状態異常に入る(攻撃減少・マヒ・スロウ・吹き飛ばし・腐食)&br;5.25秒に1回、ダーク・リサイタルを使用する&br;6.マヒ・めまい・制御不能状態中の目標に与える最終ダメージ+50%&br; 与えるマヒ・めまい・制御不能の持続時間+150%&br;7.30秒に1回、特装武器の弾倉を+1させ、直ちにダーク・スローターを使用する&br;8.受ける火炎、氷結属性ダメージ+25%。受ける火炎、氷結以外属性ダメージ-50%};| |&color(#b0b){内部};|&attachref(次元作戦/真ドラゴン・SAGA,30%);&br;真ドラゴン・SAGA&br;消費EN:18&br;配下:24(2セット)&br;ボス:&br;[[[機体/SSS/真ドラゴン・SAGA]]]|&size(11px){1.ほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンターする&br;2.15秒に1回、ダブルトマホークブーメランを使用する&br;3.40秒に1回、ストロングミサイルを使用する&br;4.敵がアクテイブスキルを使用すると、直ちにウザーラ・ゲッタービームを使用する&br;5.受ける通常、氷結属性ダメージ+25%。受ける通常、氷結以外属性ダメージ-50%};| |&color(#b00){核心};|&attachref(次元作戦/銀河の守護者,30%);&br;銀河の守護者&br;消費EN:20&br;配下:24(3セット)&br;ボス:&br;銀河の守護者|&size(11px){1.ほとんどの状態異常を無効化できる。&br; ノックダウンになる確率が100%減少。&br; 100%の確率で投げ技をカウンターする&br;2.1秒に1回、目標の吹き飛ばし、衝撃、めまい、制御不能耐性を2%減少させる、50回まで重ねがけ可能&br;3.1秒に1回、目標の防御力を2%減少させる、50回まで重ねがけ可能&br;4.ダメージを受けるとブラックホールを放出する、発動間隔:3秒&br;5.1秒に1回攻撃力が3%上昇。上限は300%&br;6.戦闘時間が70秒になると、直ちに超必殺技を使用する&br;7.耐久値が10%以下になると、&br; 攻撃力が上昇し&br; 機体行動の使用速度・装填速度が加速&br;8.20秒に1回、反撃技を使用する&br;9.30秒に1回、8秒持続するブラックホールを放出する&br;10.受ける火炎、通常属性ダメージ+25%。&br; 受ける火炎、通常以外属性ダメージ-50%&br;11.【7周目後効果発動】武器装填速度上昇。&br; ブラックホール弾倉+1。超必殺技の攻撃回数上昇&br;12.【14周目後効果発動】武器装填速度大幅上昇。&br; ブラックホール弾倉+1。超必殺技の攻撃回数上昇};|
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