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編集 : 次元作戦/221223次元作戦 (ID:#5sbv4wo)
次元作戦
221223次元作戦
* 機体編成 [#5sbv4wo] -次元作戦で使う機体を新たに編成する。 重要なのは&color(#f00){新しい枠に最初に設定した機体にEN(機体のスタミナ)が設定される。}; 既にENが設定された枠で違う機体を設定すると機体のEN値が強制的に0になり、新しい枠に設定しても0固定になる 例:機体A EN60に設定された枠に機体Bを設定 機体AのEN値60が保持され、機体BのEN値が0に設定される。 機体Bを新しい枠に設定しても0で保存されているため0のまま枠がうまる 機体Aを再設定すると60が設定されているため、EN値は60 &color(#f00){''★6以上の機体を設定しないと次元技術による強化効果が得られないので注意''}; -編成枠 初期枠12で指揮官のランクが上昇すると枠が増えていく。 指揮官レベルと書かれているが実際は等級で増加していくので任務をクリアすることが重要となってくる |CENTER:|CENTER:|c |~等級|~枠数| |ブロンズ|12| |シルバー|14| |ゴールド|16| |プラチナ|20| |ダイヤ|24| |ACE|30| -EN値の回復 次元作戦チーム内に設定された機体はEN値が一定時間で回復します。 設定した時間に関係なく、50分になった時点で一律5回復。
* 機体編成 [#5sbv4wo] -次元作戦で使う機体を新たに編成する。 重要なのは&color(#f00){新しい枠に最初に設定した機体にEN(機体のスタミナ)が設定される。}; 既にENが設定された枠で違う機体を設定すると機体のEN値が強制的に0になり、新しい枠に設定しても0固定になる 例:機体A EN60に設定された枠に機体Bを設定 機体AのEN値60が保持され、機体BのEN値が0に設定される。 機体Bを新しい枠に設定しても0で保存されているため0のまま枠がうまる 機体Aを再設定すると60が設定されているため、EN値は60 &color(#f00){''★6以上の機体を設定しないと次元技術による強化効果が得られないので注意''}; -編成枠 初期枠12で指揮官のランクが上昇すると枠が増えていく。 指揮官レベルと書かれているが実際は等級で増加していくので任務をクリアすることが重要となってくる |CENTER:|CENTER:|c |~等級|~枠数| |ブロンズ|12| |シルバー|14| |ゴールド|16| |プラチナ|20| |ダイヤ|24| |ACE|30| -EN値の回復 次元作戦チーム内に設定された機体はEN値が一定時間で回復します。 設定した時間に関係なく、50分になった時点で一律5回復。
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