装備/パーツ/光子制御弾の変更点
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Old | New | 差分 | |
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26 | 26 | -ビーム特化火力パーツ | |
27 | 27 | ビーム武器の火力パーツで、時間制限つきの武器ダメージと同じ枠ながら、 | |
28 | 28 | 相性が良いと&color(#f00){倍率が非常に高くなる};主にPvE向けの攻撃力特化パーツ。 | |
29 | - | アリーナ等のPvPでは[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]で余剰火力が無駄になりやすいので、貫通とセットで使えるなら有効? | |
29 | + | アリーナ等のPvPでは[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]で余剰火力が無駄になりやすいので、機体や環境次第で使い勝手が変動する。 | |
30 | + | ドローン等の低いダメージも大きく伸ばせるため、ある程度有効、ただ競合パーツが多いため戦略によって切り替えていきたい。 | |
30 | 31 | [[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,30%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]](貫通)や[[[&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,nolink,30%);ハイパービームソード>装備/パーツ/ハイパービームソード]]](最終ダメ)、機体によっては[[[&attachref(装備/パーツ/ドローンアレイ,nolink,30%);ドローンアレイ>装備/パーツ/ドローンアレイ]]]などが良い場合もある。 | |
31 | 32 | -追加効果 | |
32 | 33 | ビーム武器を多く搭載するほど強力になり、5秒間の上昇量は個別に時間計算される。 |