装備/パーツ/大型攻撃コアの変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:装備/パーツ/大型攻撃コア
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | 1 | #contents | |
2 | 2 | * 基本情報 [#basicinfo] | |
3 | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
3 | + | |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c | |
4 | 4 | |&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){大型攻撃コア};| | |
5 | 5 | |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| | |
6 | + | |~実装日|>|初期| | |
6 | 7 | ||
7 | 8 | ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] | |
8 | - | -全武器の攻撃力+13.33%(&color(#f00){MAX:40%};) | |
9 | - | -第一武器の攻撃力を13.33%(&color(#f00){MAX:40%};)追加上昇 | |
9 | + | #div(class=card){{ | |
10 | + | #div(class=card-body){{ | |
11 | + | 全武器の攻撃力+&color(#f00){13.33%}; (&color(#f00){MAX:40%};) | |
12 | + | 第一武器の攻撃力+&color(#f00){13.33%}; (&color(#f00){MAX:40%};) | |
13 | + | }} | |
14 | + | }} | |
10 | 15 | ||
11 | 16 | ** 入手方法 [#get] | |
17 | + | #region(汎用入手方法){{ | |
12 | 18 | #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) | |
19 | + | }} | |
13 | 20 | ||
14 | 21 | * 性能 [#data] | |
15 | - | -旧式の汎用攻撃パーツ | |
16 | - | 第一武器と全攻撃力が上昇する汎用攻撃パーツ。 | |
17 | - | 第一武器が格闘の場合が多く近接格闘機体で使えるほか、 | |
18 | - | 射撃機体でもディアストーカーのような第一武器が強力な射撃武器の場合、ある程度は有効だった。 | |
19 | - | -機体行動のインフレ | |
20 | - | 機体行動のインフレに伴い、攻撃力アップよりも回転率が重視される傾向へ。 | |
21 | - | 翼機体には機体行動に無敵行動が標準搭載されるようになり、回転率重視が加速。 | |
22 | - | 近接格闘の火力コアは[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]や[[&attachref(装備/パーツ/エナジャイズドコア,nolink,30%); エナジャイズドコア>装備/パーツ/エナジャイズドコア]]が主流に。 | |
22 | + | -調整 | |
23 | + | --2019/4/12 第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP) | |
24 | + | --2019/5/17 第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP) | |
25 | + | -第一武器の火力特化 | |
26 | + | 第一武器一点強化パーツ(機体情報の武器リストで一番上にある武器)。 | |
27 | + | 第一武器が格闘の場合近接機体の場合、機体行動全般の格闘ダメージが増加し | |
28 | + | 第一武器の火力が高い機体は瞬間火力を出せる(例:ディアストーカー)。 | |
29 | + | -機体行動のインフレに伴い衰退 | |
30 | + | 機体行動のインフレで、攻撃力を上げるより機体行動クールタイム短縮の方が火力を出せるようになったため | |
31 | + | [[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]、[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,30%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]、([[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]])が主流に。 | |
23 | 32 | ||
24 | - | * 調整 [#change] | |
25 | - | -2019/4/12 | |
26 | - | 第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP) | |
27 | - | -2019/5/17 | |
28 | - | 第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP) | |
29 | 33 | ||
30 | 34 | * 外観変更 [#change] | |
31 | 35 | |CENTER:150|CENTER:150|c | |
56 | 60 | |~Lv85|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 36.18%| | |
57 | 61 | |~Lv90|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 37.54%| | |
58 | 62 | }}} | |
59 | - |