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編集 : 装備/パーツ/大型攻撃コア
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大型攻撃コア
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c |&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){大型攻撃コア};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| |~実装日|>|初期| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] #div(class=card){{ #div(class=card-body){{ 全武器の攻撃力+&color(#f00){13.33%}; (&color(#f00){MAX:40%};) 第一武器の攻撃力+&color(#f00){13.33%}; (&color(#f00){MAX:40%};) }} }} ** 入手方法 [#get] #region(汎用入手方法){{ #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) }} * 性能 [#data] -調整 --2019/4/12 第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP) --2019/5/17 第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP) -第一武器の火力特化 第一武器一点強化パーツ(機体情報の武器リストで一番上にある武器)。 第一武器が格闘の場合近接機体の場合、機体行動全般の格闘ダメージが増加し 第一武器の火力が高い機体は瞬間火力を出せる(例:ディアストーカー)。 -機体行動のインフレに伴い衰退 機体行動のインフレで、攻撃力を上げるより機体行動クールタイム短縮の方が火力を出せるようになったため [[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]、[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,30%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]、([[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]])が主流に。 * 外観変更 [#change] |CENTER:150|CENTER:150|c |>|~2021/06/10変更| |新:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|旧:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア20210413,nolink);| * 強化データ [#enhance] 2019年5月17日の更新で全攻撃力と第一武器攻撃力の上昇割合が統一された #multicolumn(3,nospace){{{ |~Lv1|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 13.33%| |~Lv5|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 14.41%| |~Lv10|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 15.77%| |~Lv15|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 17.13%| |~Lv20|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 18.5%| |~Lv25|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 19.86%| |~Lv30|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 21.22%| |~Lv35|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 22.58%| |~Lv40|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 23.94%| |~Lv45|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 25.3%| |~Lv50|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 26.66%| |~Lv55|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 28.02%| |~Lv60|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 29.38%| |~Lv65|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 30.74%| |~Lv70|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 32.1%| |~Lv75|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 33.46%| |~Lv80|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 34.82%| |~Lv85|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 36.18%| |~Lv90|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 37.54%| }}}
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c |&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){大型攻撃コア};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| |~実装日|>|初期| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] #div(class=card){{ #div(class=card-body){{ 全武器の攻撃力+&color(#f00){13.33%}; (&color(#f00){MAX:40%};) 第一武器の攻撃力+&color(#f00){13.33%}; (&color(#f00){MAX:40%};) }} }} ** 入手方法 [#get] #region(汎用入手方法){{ #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) }} * 性能 [#data] -調整 --2019/4/12 第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP) --2019/5/17 第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP) -第一武器の火力特化 第一武器一点強化パーツ(機体情報の武器リストで一番上にある武器)。 第一武器が格闘の場合近接機体の場合、機体行動全般の格闘ダメージが増加し 第一武器の火力が高い機体は瞬間火力を出せる(例:ディアストーカー)。 -機体行動のインフレに伴い衰退 機体行動のインフレで、攻撃力を上げるより機体行動クールタイム短縮の方が火力を出せるようになったため [[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]、[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,30%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]、([[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]])が主流に。 * 外観変更 [#change] |CENTER:150|CENTER:150|c |>|~2021/06/10変更| |新:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|旧:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア20210413,nolink);| * 強化データ [#enhance] 2019年5月17日の更新で全攻撃力と第一武器攻撃力の上昇割合が統一された #multicolumn(3,nospace){{{ |~Lv1|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 13.33%| |~Lv5|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 14.41%| |~Lv10|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 15.77%| |~Lv15|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 17.13%| |~Lv20|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 18.5%| |~Lv25|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 19.86%| |~Lv30|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 21.22%| |~Lv35|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 22.58%| |~Lv40|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 23.94%| |~Lv45|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 25.3%| |~Lv50|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 26.66%| |~Lv55|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 28.02%| |~Lv60|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 29.38%| |~Lv65|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 30.74%| |~Lv70|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 32.1%| |~Lv75|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 33.46%| |~Lv80|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 34.82%| |~Lv85|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 36.18%| |~Lv90|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 37.54%| }}}
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