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編集 : 装備/パーツ/大型攻撃コア
装備
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大型攻撃コア
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){大型攻撃コア};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] -全武器の攻撃力+13.33%(&color(#f00){MAX:40%};) -第一武器の攻撃力を13.33%(&color(#f00){MAX:40%};)追加上昇 ** 入手方法 [#get] #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) * 性能 [#data] -旧式の汎用攻撃パーツ 第一武器と全攻撃力が上昇する汎用攻撃パーツ。 第一武器が格闘の場合が多く近接格闘機体で使えるほか、 射撃機体でもディアストーカーのような第一武器が強力な射撃武器の場合、ある程度は有効だった。 -機体行動のインフレ 機体行動のインフレに伴い、攻撃力アップよりも回転率が重視される傾向へ。 翼機体には機体行動に無敵行動が標準搭載されるようになり、回転率重視が加速。 近接格闘の火力コアは[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]や[[&attachref(装備/パーツ/エナジャイズドコア,nolink,30%); エナジャイズドコア>装備/パーツ/エナジャイズドコア]]が主流に。 * 調整 [#change] -2019/4/12 第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP) -2019/5/17 第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP) * 外観変更 [#change] |CENTER:150|CENTER:150|c |>|~2021/06/10変更| |新:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|旧:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア20210413,nolink);| * 強化データ [#enhance] 2019年5月17日の更新で全攻撃力と第一武器攻撃力の上昇割合が統一された #multicolumn(3,nospace){{{ |~Lv1|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 13.33%| |~Lv5|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 14.41%| |~Lv10|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 15.77%| |~Lv15|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 17.13%| |~Lv20|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 18.5%| |~Lv25|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 19.86%| |~Lv30|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 21.22%| |~Lv35|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 22.58%| |~Lv40|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 23.94%| |~Lv45|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 25.3%| |~Lv50|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 26.66%| |~Lv55|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 28.02%| |~Lv60|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 29.38%| |~Lv65|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 30.74%| |~Lv70|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 32.1%| |~Lv75|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 33.46%| |~Lv80|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 34.82%| |~Lv85|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 36.18%| |~Lv90|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 37.54%| }}}
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){大型攻撃コア};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] -全武器の攻撃力+13.33%(&color(#f00){MAX:40%};) -第一武器の攻撃力を13.33%(&color(#f00){MAX:40%};)追加上昇 ** 入手方法 [#get] #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) * 性能 [#data] -旧式の汎用攻撃パーツ 第一武器と全攻撃力が上昇する汎用攻撃パーツ。 第一武器が格闘の場合が多く近接格闘機体で使えるほか、 射撃機体でもディアストーカーのような第一武器が強力な射撃武器の場合、ある程度は有効だった。 -機体行動のインフレ 機体行動のインフレに伴い、攻撃力アップよりも回転率が重視される傾向へ。 翼機体には機体行動に無敵行動が標準搭載されるようになり、回転率重視が加速。 近接格闘の火力コアは[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]や[[&attachref(装備/パーツ/エナジャイズドコア,nolink,30%); エナジャイズドコア>装備/パーツ/エナジャイズドコア]]が主流に。 * 調整 [#change] -2019/4/12 第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP) -2019/5/17 第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP) * 外観変更 [#change] |CENTER:150|CENTER:150|c |>|~2021/06/10変更| |新:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|旧:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア20210413,nolink);| * 強化データ [#enhance] 2019年5月17日の更新で全攻撃力と第一武器攻撃力の上昇割合が統一された #multicolumn(3,nospace){{{ |~Lv1|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 13.33%| |~Lv5|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 14.41%| |~Lv10|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 15.77%| |~Lv15|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 17.13%| |~Lv20|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 18.5%| |~Lv25|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 19.86%| |~Lv30|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 21.22%| |~Lv35|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 22.58%| |~Lv40|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 23.94%| |~Lv45|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 25.3%| |~Lv50|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 26.66%| |~Lv55|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 28.02%| |~Lv60|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 29.38%| |~Lv65|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 30.74%| |~Lv70|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 32.1%| |~Lv75|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 33.46%| |~Lv80|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 34.82%| |~Lv85|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 36.18%| |~Lv90|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 37.54%| }}}
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