装備/パーツ/大型攻撃コアの変更点
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- 最新のバージョン:2024-10-27 17:52:18
- バージョン:(Rev:1+tEmKbSnU)2019-04-18 17:53:12
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | #contents | |
| 2 | - | * | |
| 3 | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
| 2 | + | * 基本情報 [#basicinfo] | |
| 3 | + | |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c | |
| 4 | 4 | |&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){大型攻撃コア};| | |
| 5 | 5 | |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| | |
| 6 | + | |~実装日|>|初期| | |
| 6 | 7 | ||
| 7 | - | -性能(Lv99時) | |
| 8 | - | --全武器の攻撃力+40% | |
| 9 | - | --第一武器の攻撃力を25%追加上昇 | |
| 10 | - | -[[[機体/SSS/バアル]]]の超改造レシピ開放に消費するパーツ | |
| 11 | - | -2019年4月12日の更新で第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇 (5%アップ) | |
| 12 | - | -汎用攻撃パーツ | |
| 13 | - | -[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,50%); ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]]のように機体を選ばない汎用性 | |
| 14 | - | -第一武器が重要な格闘機体向けに見えるが、格闘機体には[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,50%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]の方が優秀 | |
| 15 | - | -最適コアパーツがない機体に乗せる場合が多い | |
| 16 | - | -どの機体にも乗せられるため、序盤に引けたら強い | |
| 17 | - | -ダブル冷却コアの方が汎用性は高く人気があるため、無理に交換するほどのパーツではない | |
| 18 | - | -全武器の攻撃力だけを見るならAパーツの[[&attachref(装備/パーツ/オーバーロードコア,nolink,50%); オーバーロードコア>装備/パーツ/オーバーロードコア]]の方が5%高い | |
| 19 | - | (耐久値は下がる) | |
| 8 | + | ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] | |
| 9 | + | #div(class=card){{ | |
| 10 | + | #div(class=card-body){{ | |
| 11 | + | 全武器の攻撃力+&color(#f00){13.33%}; (&color(#f00){MAX:40%};) | |
| 12 | + | 第一武器の攻撃力+&color(#f00){13.33%}; (&color(#f00){MAX:40%};) | |
| 13 | + | }} | |
| 14 | + | }} | |
| 15 | + | ||
| 16 | + | ** 入手方法 [#get] | |
| 17 | + | #region(汎用入手方法){{ | |
| 18 | + | #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) | |
| 19 | + | }} | |
| 20 | + | ||
| 21 | + | * 性能 [#data] | |
| 22 | + | -調整 | |
| 23 | + | --2019/4/12 第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP) | |
| 24 | + | --2019/5/17 第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP) | |
| 25 | + | -第一武器の火力特化 | |
| 26 | + | 第一武器一点強化パーツ(機体情報の武器リストで一番上にある武器)。 | |
| 27 | + | 第一武器が格闘の場合近接機体の場合、機体行動全般の格闘ダメージが増加し | |
| 28 | + | 第一武器の火力が高い機体は瞬間火力を出せる(例:ディアストーカー)。 | |
| 29 | + | -機体行動のインフレに伴い衰退 | |
| 30 | + | 機体行動のインフレで、攻撃力を上げるより機体行動クールタイム短縮の方が火力を出せるようになったため | |
| 31 | + | [[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]、[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,30%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]、([[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]])が主流に。 | |
| 32 | + | ||
| 33 | + | ||
| 34 | + | * 外観変更 [#change] | |
| 35 | + | |CENTER:150|CENTER:150|c | |
| 36 | + | |>|~2021/06/10変更| | |
| 37 | + | |新:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|旧:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア20210413,nolink);| | |
| 20 | 38 | ||
| 21 | 39 | * 強化データ [#enhance] | |
| 40 | + | 2019年5月17日の更新で全攻撃力と第一武器攻撃力の上昇割合が統一された | |
| 41 | + | ||
| 22 | 42 | #multicolumn(3,nospace){{{ | |
| 23 | - | |~Lv1|全攻撃力 | |
| 24 | - | |~Lv5|全攻撃力 | |
| 25 | - | |~Lv10|全攻撃力 | |
| 26 | - | |~Lv15|全攻撃力 | |
| 27 | - | |~Lv20|全攻撃力 | |
| 28 | - | |~Lv25|全攻撃力 | |
| 29 | - | |~Lv30|全攻撃力 | |
| 30 | - | |~Lv35|全攻撃力 | |
| 31 | - | |~Lv40|全攻撃力 | |
| 32 | - | |~Lv45|全攻撃力 | |
| 33 | - | |~Lv50|全攻撃力 | |
| 34 | - | |~Lv55|全攻撃力 | |
| 35 | - | |~Lv60|全攻撃力 | |
| 36 | - | |~Lv65|全攻撃力 | |
| 37 | - | |~Lv70|全攻撃力 | |
| 38 | - | |~Lv75|全攻撃力 | |
| 39 | - | |~Lv80|全攻撃力 | |
| 40 | - | |~Lv85|全攻撃力 | |
| 41 | - | |~Lv90|全攻撃力 | |
| 43 | + | |~Lv1|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 13.33%| | |
| 44 | + | |~Lv5|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 14.41%| | |
| 45 | + | |~Lv10|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 15.77%| | |
| 46 | + | |~Lv15|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 17.13%| | |
| 47 | + | |~Lv20|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 18.5%| | |
| 48 | + | |~Lv25|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 19.86%| | |
| 49 | + | |~Lv30|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 21.22%| | |
| 50 | + | |~Lv35|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 22.58%| | |
| 51 | + | |~Lv40|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 23.94%| | |
| 52 | + | |~Lv45|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 25.3%| | |
| 53 | + | |~Lv50|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 26.66%| | |
| 54 | + | |~Lv55|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 28.02%| | |
| 55 | + | |~Lv60|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 29.38%| | |
| 56 | + | |~Lv65|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 30.74%| | |
| 57 | + | |~Lv70|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 32.1%| | |
| 58 | + | |~Lv75|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 33.46%| | |
| 59 | + | |~Lv80|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 34.82%| | |
| 60 | + | |~Lv85|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 36.18%| | |
| 61 | + | |~Lv90|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 37.54%| | |
| 42 | 62 | }}} | |
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