装備/パーツ/大型攻撃コアの変更点

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OldNew差分
11#contents
22* 基本情報 [#basicinfo]
3-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c
44|&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){大型攻撃コア};|
55|~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]|
6+|~実装日|>|初期|
67
78** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill]
8--全武器の攻撃力+13.33%(&color(#f00){MAX:40%};)
9--第一武器の攻撃力を13.33%(&color(#f00){MAX:40%};)追加上昇
9+#div(class=card){{
10+#div(class=card-body){{
11+全武器の攻撃力+&color(#f00){13.33%}; (&color(#f00){MAX:40%};)
12+第一武器の攻撃力+&color(#f00){13.33%}; (&color(#f00){MAX:40%};)
13+}}
14+}}
1015
1116** 入手方法 [#get]
17+#region(汎用入手方法){{
1218#include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-)
19+}}
1320
1421* 性能 [#data]
15--旧式の汎用攻撃パーツ
16-第一武器と全攻撃力が上昇する汎用攻撃パーツ。
17-第一武器が格闘の場合が多く近接格闘機体で使えるほか、
18-射撃機体でもディアストーカーのような第一武器が強力な射撃武器の場合、ある程度は有効だった。
19--機体行動のインフレ
20-機体行動のインフレに伴い、攻撃力アップよりも回転率が重視される傾向へ。
21-翼機体には機体行動に無敵行動が標準搭載されるようになり、回転率重視が加速。
22-近接格闘の火力コアは[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]や[[&attachref(装備/パーツ/エナジャイズドコア,nolink,30%); エナジャイズドコア>装備/パーツ/エナジャイズドコア]]が主流に。
22+-調整
23+--2019/4/12 第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP)
24+--2019/5/17 第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP)
25+-第一武器の火力特化
26+第一武器一点強化パーツ(機体情報の武器リストで一番上にある武器)。
27+第一武器が格闘の場合近接機体の場合、機体行動全般の格闘ダメージが増加し
28+第一武器の火力が高い機体は瞬間火力を出せる(例:ディアストーカー)。
29+-機体行動のインフレに伴い衰退
30+機体行動のインフレで、攻撃力を上げるより機体行動クールタイム短縮の方が火力を出せるようになったため
31+[[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]、[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,30%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]、([[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]])が主流に。
2332
24-* 調整 [#change]
25--2019/4/12
26-第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP)
27--2019/5/17
28-第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP)
2933
3034* 外観変更 [#change]
3135|CENTER:150|CENTER:150|c
5660|~Lv85|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 36.18%|
5761|~Lv90|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 37.54%|
5862}}}
59-
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