装備/パーツ/大型攻撃コアの変更点

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OldNew差分
11#contents
2-* 性能 [#data]
2+* 基本情報 [#basicinfo]
33|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
44|&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){大型攻撃コア};|
55|~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]|
66
7--性能(Lv99時)
8---全武器の攻撃力+40%
9---第一武器の攻撃力を40%追加上昇
10--[[[機体/SSS/バアル]]]の超改造レシピ開放に消費するパーツ
11--調整
12---2019年4月12日の更新で第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP)
13---2019年5月17日の更新で第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP)
14--性能
15---汎用攻撃パーツ
16---[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,50%); ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]]のように機体を選ばない汎用性
17---第一武器が重要な格闘機体向けに見えるが、格闘機体には[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,50%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]の方が優秀
18---最適コアパーツがない機体に乗せる場合が多い
19---どの機体にも乗せられるため、序盤に引けたら強い
20---ダブル冷却コアの方が汎用性は高く人気があるため、無理に交換するほどのパーツではない
21---全武器の攻撃力だけを見るならAパーツの[[&attachref(装備/パーツ/オーバーロードコア,nolink,50%); オーバーロードコア>装備/パーツ/オーバーロードコア]]の方が5%高い
22-(耐久値は下がる)
7+** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill]
8+-全武器の攻撃力+13.33%(&color(#f00){MAX:40%};)
9+-第一武器の攻撃力を13.33%(&color(#f00){MAX:40%};)追加上昇
10+
11+** 入手方法 [#get]
12+#include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-)
13+
14+* 性能 [#data]
15+-旧式の汎用攻撃パーツ
16+第一武器と全攻撃力が上昇する汎用攻撃パーツ。
17+第一武器が格闘の場合が多く近接格闘機体で使えるほか、
18+射撃機体でもディアストーカーのような第一武器が強力な射撃武器の場合、ある程度は有効だった。
19+-機体行動のインフレ
20+機体行動のインフレに伴い、攻撃力アップよりも回転率が重視される傾向へ。
21+翼機体には機体行動に無敵行動が標準搭載されるようになり、回転率重視が加速。
22+近接格闘の火力コアは[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]や[[&attachref(装備/パーツ/エナジャイズドコア,nolink,30%); エナジャイズドコア>装備/パーツ/エナジャイズドコア]]が主流に。
23+
24+* 調整 [#change]
25+-2019/4/12
26+第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP)
27+-2019/5/17
28+第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP)
29+
30+* 外観変更 [#change]
31+|CENTER:150|CENTER:150|c
32+|>|~2021/06/10変更|
33+|新:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|旧:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア20210413,nolink);|
2334
2435* 強化データ [#enhance]
25--2019年5月17日の更新で上昇割合が統一
36+2019年5月17日の更新で全攻撃力と第一武器攻撃力の上昇割合が統一された
2637
2738#multicolumn(3,nospace){{{
2839|~Lv1|全攻撃力&br;第一武器攻撃力 + 13.33%|
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