7 | | - | -性能(Lv99時) |
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8 | | - | --全武器の攻撃力+40% |
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9 | | - | --第一武器の攻撃力を40%追加上昇 |
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10 | | - | -[[[機体/SSS/バアル]]]の超改造レシピ開放に消費するパーツ |
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11 | | - | -調整 |
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12 | | - | --2019年4月12日の更新で第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP) |
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13 | | - | --2019年5月17日の更新で第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP) |
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14 | | - | -性能 |
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15 | | - | --汎用攻撃パーツ |
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16 | | - | --[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,50%); ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]]のように機体を選ばない汎用性 |
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17 | | - | --第一武器が重要な格闘機体向けに見えるが、格闘機体には[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,50%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]の方が優秀 |
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18 | | - | --最適コアパーツがない機体に乗せる場合が多い |
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19 | | - | --どの機体にも乗せられるため、序盤に引けたら強い |
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20 | | - | --ダブル冷却コアの方が汎用性は高く人気があるため、無理に交換するほどのパーツではない |
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21 | | - | --全武器の攻撃力だけを見るならAパーツの[[&attachref(装備/パーツ/オーバーロードコア,nolink,50%); オーバーロードコア>装備/パーツ/オーバーロードコア]]の方が5%高い |
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22 | | - | (耐久値は下がる) |
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| 7 | + | ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] |
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| 8 | + | -全武器の攻撃力+13.33%(&color(#f00){MAX:40%};) |
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| 9 | + | -第一武器の攻撃力を13.33%(&color(#f00){MAX:40%};)追加上昇 |
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| 10 | + | |
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| 11 | + | ** 入手方法 [#get] |
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| 12 | + | #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) |
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| 13 | + | |
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| 14 | + | * 性能 [#data] |
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| 15 | + | -旧式の汎用攻撃パーツ |
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| 16 | + | 第一武器と全攻撃力が上昇する汎用攻撃パーツ。 |
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| 17 | + | 第一武器が格闘の場合が多く近接格闘機体で使えるほか、 |
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| 18 | + | 射撃機体でもディアストーカーのような第一武器が強力な射撃武器の場合、ある程度は有効だった。 |
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| 19 | + | -機体行動のインフレ |
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| 20 | + | 機体行動のインフレに伴い、攻撃力アップよりも回転率が重視される傾向へ。 |
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| 21 | + | 翼機体には機体行動に無敵行動が標準搭載されるようになり、回転率重視が加速。 |
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| 22 | + | 近接格闘の火力コアは[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]や[[&attachref(装備/パーツ/エナジャイズドコア,nolink,30%); エナジャイズドコア>装備/パーツ/エナジャイズドコア]]が主流に。 |
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| 23 | + | |
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| 24 | + | * 調整 [#change] |
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| 25 | + | -2019/4/12 |
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| 26 | + | 第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP) |
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| 27 | + | -2019/5/17 |
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| 28 | + | 第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP) |
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| 29 | + | |
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| 30 | + | * 外観変更 [#change] |
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| 31 | + | |CENTER:150|CENTER:150|c |
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| 32 | + | |>|~2021/06/10変更| |
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| 33 | + | |新:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア,nolink);|旧:&attachref(装備/パーツ/大型攻撃コア20210413,nolink);| |
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