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編集 : 装備/パーツ/大型攻撃コア (ID:#data)
装備
パーツ
大型攻撃コア
* 性能 [#data] -旧式の汎用攻撃パーツ 第一武器と全攻撃力が上昇する汎用攻撃パーツ。 第一武器が格闘の場合が多く近接格闘機体で使えるほか、 射撃機体でもディアストーカーのような第一武器が強力な射撃武器の場合、ある程度は有効だった。 -機体行動のインフレ 機体行動のインフレに伴い、攻撃力アップよりも回転率が重視される傾向へ。 翼機体には機体行動に無敵行動が標準搭載されるようになり、回転率重視が加速。 近接格闘の火力コアは[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]や[[&attachref(装備/パーツ/エナジャイズドコア,nolink,30%); エナジャイズドコア>装備/パーツ/エナジャイズドコア]]が主流に。
* 性能 [#data] -旧式の汎用攻撃パーツ 第一武器と全攻撃力が上昇する汎用攻撃パーツ。 第一武器が格闘の場合が多く近接格闘機体で使えるほか、 射撃機体でもディアストーカーのような第一武器が強力な射撃武器の場合、ある程度は有効だった。 -機体行動のインフレ 機体行動のインフレに伴い、攻撃力アップよりも回転率が重視される傾向へ。 翼機体には機体行動に無敵行動が標準搭載されるようになり、回転率重視が加速。 近接格闘の火力コアは[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%); 伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]や[[&attachref(装備/パーツ/エナジャイズドコア,nolink,30%); エナジャイズドコア>装備/パーツ/エナジャイズドコア]]が主流に。
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