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編集 : 装備/パーツ/大型攻撃コア (ID:#data)
装備
パーツ
大型攻撃コア
* 性能 [#data] -調整 --2019/4/12 第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP) --2019/5/17 第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP) -第一武器の火力特化 第一武器一点強化パーツ(機体情報の武器リストで一番上にある武器)。 第一武器が格闘の場合近接機体の場合、機体行動全般の格闘ダメージが増加し 第一武器の火力が高い機体は瞬間火力を出せる(例:ディアストーカー)。 -機体行動のインフレに伴い衰退 機体行動のインフレで、攻撃力を上げるより機体行動クールタイム短縮の方が火力を出せるようになったため [[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]、[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,30%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]、([[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]])が主流に。
* 性能 [#data] -調整 --2019/4/12 第一武器のダメージ追加上昇効果を25%まで上昇(5%UP) --2019/5/17 第一武器のダメージ追加上昇効果を40%まで調整(15%UP) -第一武器の火力特化 第一武器一点強化パーツ(機体情報の武器リストで一番上にある武器)。 第一武器が格闘の場合近接機体の場合、機体行動全般の格闘ダメージが増加し 第一武器の火力が高い機体は瞬間火力を出せる(例:ディアストーカー)。 -機体行動のインフレに伴い衰退 機体行動のインフレで、攻撃力を上げるより機体行動クールタイム短縮の方が火力を出せるようになったため [[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]、[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,30%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]、([[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]])が主流に。
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