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編集 : 装備/パーツ/大型斬機剣
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大型斬機剣
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/大型斬機剣,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){大型斬機剣};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]| |~実装日|2024/01/24| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] |&color(#90f){◆機体の第一武器が剣型格闘武器の場合、以下の効果を獲得};&br;①剣型格闘武器の攻撃力が&color(#f00){12%}; (&color(#f00){MAX:60%};)上昇&br;②&color(#90f){◆9秒に1回、格闘攻撃に状態異常追加};&br; 1秒ノックダウン9900%&br; 16%割合ダメージ4分割&br; 10%現在HPの割合ダメージ30分割| ** 入手方法 [#get] #region(汎用入手方法){{ #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) }} * 性能 [#data] -第1武器が剣武器時に発動するパーツ 機体画面で一番上の武器が「剣型 格闘」になっている場合にのみ効果が発動する &attachref(装備/パーツ/ニエロ双剣/第1・2武器,50%); -割合ダメージ武器 9秒に1回、格闘攻撃に高い2種類の割合ダメージを与える。 ただ、アリーナ等では基本的に[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]等のダメージ上限で阻まれるため実際はそこまで高いダメージは出ない。 現在HP依存の割合ダメージは珍しく、重複上書きされる可能性は低いがダメージもそこまで高くない。
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/大型斬機剣,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){大型斬機剣};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]| |~実装日|2024/01/24| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] |&color(#90f){◆機体の第一武器が剣型格闘武器の場合、以下の効果を獲得};&br;①剣型格闘武器の攻撃力が&color(#f00){12%}; (&color(#f00){MAX:60%};)上昇&br;②&color(#90f){◆9秒に1回、格闘攻撃に状態異常追加};&br; 1秒ノックダウン9900%&br; 16%割合ダメージ4分割&br; 10%現在HPの割合ダメージ30分割| ** 入手方法 [#get] #region(汎用入手方法){{ #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) }} * 性能 [#data] -第1武器が剣武器時に発動するパーツ 機体画面で一番上の武器が「剣型 格闘」になっている場合にのみ効果が発動する &attachref(装備/パーツ/ニエロ双剣/第1・2武器,50%); -割合ダメージ武器 9秒に1回、格闘攻撃に高い2種類の割合ダメージを与える。 ただ、アリーナ等では基本的に[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]等のダメージ上限で阻まれるため実際はそこまで高いダメージは出ない。 現在HP依存の割合ダメージは珍しく、重複上書きされる可能性は低いがダメージもそこまで高くない。
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