装備/パーツ/爆噴射コアの変更点
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- 移動:装備/パーツ/爆噴射コア
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 4 | 4 | |&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){爆噴射コア};| | |
| 5 | 5 | |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | - | -性能(Lv99時) | |
| 8 | - | --爆射武器の攻撃力+50% | |
| 9 | - | --全武器の攻撃間隔-50% | |
| 10 | - | -入手 | |
| 11 | - | --ドロップなし | |
| 12 | - | -性能 | |
| 13 | - | --爆射武器強化と攻撃間隔短縮 | |
| 14 | - | --手法・副砲だけだが攻撃間隔短縮ペットも実装:[[[装備/ペット/Q24]]] | |
| 15 | - | --攻撃間隔-50%は1/1.5で33%程度早くなる | |
| 16 | - | --攻撃間隔とは弾の発射間隔を指す | |
| 17 | - | ---6秒で5発発射していたのが4秒で5発発射できるようになる | |
| 18 | - | --ペット「[[[装備/ペット/Q24]]]」と重複し、さらに攻撃間隔が早くなる | |
| 19 | - | --瞬間火力は上がるが、弾倉消化が早くなる | |
| 20 | - | --装填が遅いと弾倉が空の状態が続き、前に出る危険性がある | |
| 21 | - | --[[[装備/パーツ/ローラーコア]]]とどちらを取るかは難しいところ | |
| 22 | - | ---ローラーコアは攻撃間隔の代わりに、弾倉が+1される | |
| 23 | - | --爆噴射コアは爆射限定なため、 | |
| 24 | - | 連発にも対応したローラーコアの方が使いまわししやすいため人気 | |
| 7 | + | ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] | |
| 8 | + | -爆射武器の攻撃力 ''+10% (&color(#f00){MAX:50%};)'' | |
| 9 | + | -全武器の攻撃間隔 ''-50%'' | |
| 10 | + | ||
| 11 | + | ** 入手方法 [#get] | |
| 12 | + | #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) | |
| 13 | + | ||
| 14 | + | * 性能 [#data] | |
| 15 | + | -初期実装パーツ | |
| 16 | + | -爆射武器特化パーツ | |
| 17 | + | 爆射武器の攻撃力が増加し、武器種に関係なく攻撃間隔を半減させるパーツ。 | |
| 18 | + | 汎用パーツとしては[[[&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,30%);ローラーコア>装備/パーツ/ローラーコア]]]が爆射と連発武器に対応している。 | |
| 19 | + | 似たような効果の&color(#0b0){''Bレア''};パーツの[[[&attachref(装備/パーツ/爆射コア,nolink,30%);爆射コア>装備/パーツ/爆射コア]]]はローラーコアを爆射限定にして弱体化した下位互換。 | |
| 20 | + | -攻撃間隔-50% | |
| 21 | + | 攻撃間隔は何フレームに1発武器を発射できるかの数値で | |
| 22 | + | 最大値は1フレームで、秒間30発発射できるようになる。 | |
| 23 | + | ''-50%時の計算式'' | |
| 24 | + | 攻撃間隔 = int(攻撃間隔 * 100 / (100 + 50)) | |
| 25 | + | |CENTER:|CENTER:|c | |
| 26 | + | |~計算前の攻撃間隔|~計算後の攻撃間隔| | |
| 27 | + | |2|1| | |
| 28 | + | |3|2| | |
| 29 | + | |4|2| | |
| 30 | + | |5|3| | |
| 31 | + | |6|4| | |
| 32 | + | |7|5| | |
| 33 | + | |8|5| | |
| 34 | + | |9|6| | |
| 35 | + | |10|7| | |
| 36 | + | |15|10| | |
| 37 | + | |20|14| | |
| 38 | + | |25|17| | |
| 39 | + | |30|21| | |
| 40 | + | 上記の表でわかるように、攻撃間隔1にするには攻撃間隔を2にする必要がある。 | |
| 41 | + | 攻撃間隔半減ペットの[[[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,30%);Q24>装備/ペット/Q24]]]と組み合わせることで攻撃間隔4までの武器を最速に下げることが可能。 | |
| 42 | + | 副砲限定で弾丸パーツの[[[&attachref(装備/パーツ/連発弾,nolink,30%);連発弾>装備/パーツ/連発弾]]]を使えば、連発弾のみで最速の1に下げることも可能。 | |
| 43 | + | ||
| 44 | + | * 外観変更 [#change] | |
| 45 | + | |CENTER:150|CENTER:150|c | |
| 46 | + | |>|~2021/06/10変更| | |
| 47 | + | |新:&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink);|旧:&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア20210413,nolink);| | |
| 25 | 48 | ||
| 26 | 49 | * 強化データ [#enhance] | |
| 27 | 50 | -攻撃間隔-50%は固定 |