12 | | - | -日本で利用者は少なめ?の珍しいパーツ |
---|
13 | | - | -本国ではほぼ[[[機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型]]]の定番パーツ |
---|
14 | | - | --日本では[[[装備/パーツ/ローラーコア]]]が主流 |
---|
15 | | - | ---Lv70[[[装備/パーツ/ハイパワーバンチャー]]]とセットで |
---|
16 | | - | 「対要塞粒子砲」の弾倉が2、他が1増加 |
---|
17 | | - | --攻撃力増加はローラーコアも爆噴射コアも同じ |
---|
18 | | - | --[[[装備/ペット/INS01]]]+無限覚醒でリロード、タプファーで通常運用でも |
---|
19 | | - | 何度か試したダメージを見る限りでは誤差の範疇でそこまで大差が出るわけではない |
---|
20 | | - | --アリーナでは瞬間ダメージがものを言うため、弾倉が増える[[[装備/パーツ/ローラーコア]]]の方が使い勝手が良い |
---|
21 | | - | -[[[装備/パーツ/ローラーコア]]]の汎用性が高すぎるため、わざわざ爆噴射コアを交換するほどでもない |
---|
22 | | - | -余っているなら選択肢の1つとして利用できる |
---|
| 12 | + | -性能 |
---|
| 13 | + | --爆射武器強化と攻撃間隔短縮 |
---|
| 14 | + | --手法・副砲だけだが攻撃間隔短縮ペットも実装:[[[装備/ペット/Q24]]] |
---|
| 15 | + | --攻撃間隔-50%は1/1.5で33%程度早くなる |
---|
| 16 | + | --攻撃間隔とは弾の発射間隔を指す |
---|
| 17 | + | ---6秒で5発発射していたのが4秒で5発発射できるようになる |
---|
| 18 | + | --ペット「[[[装備/ペット/Q24]]]」と重複し、さらに攻撃間隔が早くなる |
---|
| 19 | + | --瞬間火力は上がるが、弾倉消化が早くなる |
---|
| 20 | + | --装填が遅いと弾倉が空の状態が続き、前に出る危険性がある |
---|
| 21 | + | --[[[装備/パーツ/ローラーコア]]]とどちらを取るかは難しいところ |
---|
| 22 | + | ---ローラーコアは攻撃間隔の代わりに、弾倉が+1される |
---|
| 23 | + | --爆噴射コアは爆射限定なため、 |
---|
| 24 | + | 連発にも対応したローラーコアの方が使いまわししやすいため人気 |
---|