Rollback of 装備/パーツ/銃弾パーツ
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[Rev:tMLibEDqGw](最終更新:3年前)
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- 銃弾パーツ一覧
- 2021/03/12 チャージブレード追加
- 2021/02/07 EN吸収爪、ニエロバット、閃光弾追加
- 2021/01/31 破壊ハンマー追加
- 2020/03/20 アシッド弾、コンボ計数器、腐食弾追加
- 2019/05/27 小型螺旋弾、携帯式ミサイルボックス追加
- 2019/04/25 旋動安定弾追加
名称 | 説明 | ドロップ |
---|---|---|
大型プラスチックシェル | 弾倉が5より大きい連発武器の攻撃モードが散弾モードに変化し、かつ弾倉+40% | |
プラスチックシェル | 弾倉が3より大きい連発武器の攻撃モードが散弾モードに変化し、攻撃力+18% | メイン 7-4 (約10%) |
連発弾 | 副砲武器ダメージ+30% 副砲武器の攻撃間隔が最短になる | 挑戦 11 射撃速度0.23秒のブローニング (約5%) 挑戦 40 騎士と詩人 (約5%) 挑戦 11 射撃速度0.23秒のブローニング (欠片約25%) 挑戦 40 騎士と詩人 (欠片約25%) |
小型螺旋弾 | 副砲武器の攻撃力+40% 副砲の発射する直線弾は12%の確率で多段ヒットの高威力ドリル弾に変えられる。 | |
エーテル弾 | 射撃武器の攻撃力+15% 攻撃時に27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。 | |
ハイパービームソード | 格闘武器の攻撃力+50% 耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+20% | 挑戦 20 極東武帝! (欠片約25%) |
ネガティブソード | 格闘武器の攻撃力+35% 格闘攻撃を受けた敵は一定時間攻撃力が低下。 最短発動間隔:3秒 | 挑戦 20 極東武帝! (欠片約25%) メイン 27-6 (欠片約10%) |
広範囲ビームソード | 格闘武器の攻撃力+30% 格闘攻撃の範囲が少し増加 | 挑戦 7 アマの使者 (約20%) メイン 37-4 (約10%) メイン 28-4 (約10%) |
ロケットナックル | 格闘武器の攻撃力+20% アクティブスキル発動時にロケットナックルを1発発射 | メイン 29-4 (約10%) 挑戦 7 アマの使者 (約20%) |
ワイルドソード | 格闘武器の攻撃力+60% 格闘類以外武器の攻撃力-50% | メイン 26-4 (約10%) |
重撃弾 | 通常または爆発属性の主砲攻撃時、33%の確率で敵をノックダウンし、さらに追加ダメージを与える。。通常、爆発属性の主砲攻撃+45% | 挑戦 35 暴走の教皇 (欠片約15%) |
ハイパー貫通弾 | 主砲武器の攻撃力+50%、 直線軌道の弾が、50%の確率で敵を貫通。 ミサイルには無効、本来の射出効果は解除される。 衝撃、吹き飛ばし、スタン効果+50% | 挑戦 13 ノイジーバット (欠片約25%) |
高エネ貫通弾 | 主砲武器の攻撃力+35% 主砲攻撃時に15%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、属性効果を無視、 重ねがけ不可。 | 挑戦 31 ガネーシャ (約5%) メイン 24-6 (欠片約10%) 挑戦 31 ガネーシャ (欠片約25%) |
翼安定弾 | ビーム以外の属性の主砲武器攻撃+35% かつ主砲の弾丸の飛行速度上昇 | 挑戦 12 荒くれフリーズ (約5%) 挑戦 30 不破の城壁 (約5%) 挑戦 36 天空の支配者 (約5%) 挑戦 12 荒くれフリーズ (欠片約25%) 挑戦 30 不破の城壁 (欠片約25%) 挑戦 36 天空の支配者 (欠片約25%) |
アサルト貫通弾 | 主砲武器の攻撃力+25% | メイン 11-4 (約10%) |
高圧散弾 | 散弾武器の攻撃力+30% 散弾武器の弾丸数+2 | |
圧縮散弾 | 散弾武器の攻撃力+20% 散弾武器の弾丸数+1 | メイン 15-4 (約10%) |
多重爆弾 | 通常、爆発属性のミサイル武器の攻撃力+50%、かつ30%の確率でランダムな状態異常を与える | 挑戦 39 ゴースト小隊 (欠片約20%) |
シーカー | ミサイル武器の攻撃力+25% ミサイル武器の制御能力+25% | メイン 27-4 (約10%) |
並列ミサイル | 弾倉が2より大きいミサイルが二連装のミサイルに変化。 ミサイル武器の装填速度+40% | 挑戦 29 若い騎士 (約5%) 挑戦 29 若い騎士 (欠片約25%) |
携帯式ミサイルボックス | ミサイル武器の攻撃力+15% 2秒毎にミサイル1枚を発射する | |
チャージ弾 | 単発武器の攻撃力+50% 毎秒、単発武器の攻撃力+1%、最大で50% | メイン 39-6 (欠片約3%) |
スーパー単発弾 | 単発武器の攻撃力+35% 単発武器の装填速度+15% | 挑戦 18 激突!爆走族! (約5%) 挑戦 18 激突!爆走族! (欠片約25%) 挑戦 4 燃える命! (欠片約25%) メイン 28-6 (欠片約10%) |
強化単発弾 | 単発武器の攻撃力+20% 単発武器の装填速度+10% | メイン 21-4 (約10%) |
通常弾 | 通常属性武器の攻撃力+35% | 挑戦 25 ローズトライスター (約5%) 挑戦 25 ローズトライスター (欠片約25%) メイン 12-6 (欠片約10%) |
スタングレネード | 通常、爆発属性武器の攻撃力+25% また、射撃武器の場合、20%の確率で相手にめまい、スロウ効果を与える。 | 挑戦 13 ノイジーバット (欠片約25%) |
火炎弾 | 火炎武器の攻撃力+50% 与える燃焼時間+100% | 挑戦 23 イビルフレイム (欠片約20%) |
濃縮爆弾 | 爆発武器の攻撃力+75% 爆発武器の攻撃範囲-25% | |
巨大爆弾 | 範囲攻撃系武器の放射範囲+40% 爆発武器の攻撃力+15% | メイン 8-4 (約10%) 挑戦 2 危険の姉妹 (約20%) |
爆裂榴弾 | 爆発武器の攻撃力+30% | メイン 18-4 (約10%) |
電磁弾 | 電磁武器の攻撃力+30% 与えるマヒ時間+50% | メイン 31-4 (約10%) 挑戦 6 黒き太陽 (約20%) |
プラズマ弾 | 電磁、ビーム武器の攻撃力+35% 電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。 発動間隔:3秒 | |
ビーム弾 | ビーム武器の攻撃力+35% | 挑戦 5 砂嵐 (約20%) メイン 5-4 (約10%) |
冷凍弾 | 氷結武器の攻撃力+50% 2秒ごとに氷結属性攻撃でターゲットのSP減少かつ最終ダメージ-30%。 3秒持続。 | 挑戦 15 ディープコールド! (欠片約25%) |
氷結弾 | 氷結武器の攻撃力+40% 与える氷結時間+50% | メイン 15-6 (欠片約10%) |
高周波強化装置 | 通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を40%増加。上記属性の格闘攻撃は追加ダメージが発生。 発動間隔:3秒 | 挑戦 32 古代の巨神!シヴァ (欠片約20%) |
強力エネ吸収弾 | 通常、爆発武器の攻撃力+30% 通常、爆発ダメージの20%を吸収して自身の耐久値にする | 挑戦 17 地の火! (欠片約25%) |
エネ吸収弾 | 通常武器の攻撃力+20% 通常、爆発ダメージの10%を吸収して自身の耐久値にする | メイン 10-6 (約10%) 挑戦 1 砂漠の整備士 (約20%) |
スーパー砲弾 | ランク4以上の武器の攻撃力+45% | 挑戦 21 ミサイルストーム (欠片約25%) |
高級砲弾 | ランク3と4の武器の攻撃力+35% | 挑戦 34 殺戮ドール (約5%) 挑戦 22 炎の試練 (約5%) 挑戦 10 アヌビスの花嫁 (欠片約25%) メイン 16-6 (欠片約10%) 挑戦 6 黒き太陽 (欠片約25%) 挑戦 34 殺戮ドール (欠片約25%) 挑戦 22 炎の試練 (欠片約25%) |
中級砲弾 | ランク2と3の武器の攻撃力+35% | 挑戦 3 タイニー&ストロング (約20%) メイン 19-4 (約10%) |
逆襲の砲弾 | ランク1と2の武器の攻撃力+50% | |
ブラックテック弾 | 特装武器の弾倉+1 特装武器の攻撃力+25% | 挑戦 41 麒麟の幻影 (約5%) 挑戦 41 麒麟の幻影 (欠片約25%) |
焼夷弾 | 1.5秒に1回発動、攻撃(氷結属性以外)に燃焼効果を付与。 | メイン 22-4 (約10%) 挑戦 4 燃える命! (約20%) |
旋動安定弾 | 主砲・副砲の射撃距離+50% 超高速弾には無効 | |
アシッド弾 | アシッド属性武器の攻撃力+50% 与える腐食効果の持続時間+50% | |
コンボ計数器 | 格闘武器の攻撃力+20% 格闘攻撃が命中すると発動。格闘武器の攻撃力を2%上昇させる。最大累計回数:40回。2秒間格闘攻撃を行わないと累計回数がリセットされる。 | |
腐食弾 | 通常・爆発属性のミサイル武器は攻撃時に30%の確率でランダムな強度で腐食効果を与える。発動間隔:1秒。 | 挑戦 8 リンクス連隊 (約20%) |
破壊ハンマー | ビーム属性以外の格闘ダメージ+25% ビーム属性以外の格闘属性攻撃が10回命中すると発動、敵機体行動のクールタイムを増加させる。パーツレベルが上がると効果も上昇 | |
EN吸収爪 | 拳型格闘武器の攻撃範囲+50 自機は拳型格闘武器を使用する場合、格闘攻撃が命中すると35%の確率で発動、目標の耐久値の1.5%を吸収し自機の耐久値とする | |
ニエロバット | 格闘武器の攻撃力+35% バトルメカに行動「サヨナラホームラン」を追加 | 挑戦 14 東南アジアの虎 (約5%) 挑戦 14 東南アジアの虎 (欠片約25%) |
閃光弾 | 主砲・ミサイル武器の攻撃力+20% 主砲・ミサイル武器の攻撃に制御不能効果を付加する。発動間隔:2秒 | 挑戦 3 タイニー&ストロング (約20%) 挑戦 8 リンクス連隊 (約20%) |
チャージブレード | 自機の第一武器は剣型格闘武器の場合のみ有効:全武器の攻撃力+50% 機体行動を使用すると発動、弾倉の25%をリロード。 |