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編集 : 装備/パーツ/電磁刃 (ID:#data)
装備
パーツ
電磁刃
* 性能 [#data] -確率でチェーンライトニングを発動する チェーンライトニングは高範囲に伝搬する電磁銃弾 伝搬射程はおよそ1200程度でお試しバトルでは縦画面の6割程度までカバーする &attachref(およその射程参考画像,noimg); &attachref(装備/パーツ/電磁刃/チェーンライトニング,40%); -チェーンライトニングのダメージ性能 基礎ダメージ:&color(#f00){''1000''}; 電磁混合ダメージ └&size(11px){1秒めまい50、1秒麻痺100%}; ダメージに武器は乗らないが射撃ステータスと最終ダメージ上昇が乗る 1000 * (1 + 射撃 / 1000) * 最終ダメージ上昇 -パーツ性能 &color(#f00){2022/01/20現在、発動にクールタイムが存在しない}; 確率上昇パーツやスキルを駆使すると高い攻撃力を発揮するパーツである反面、 電磁メインの格闘機体が非常に少なく、比較的新しい機体は煌雷我程度しか存在しない。 おそらく今後実装されるであろう真・青龍向けのパーツ。 HIT数が多い青龍スーツ等と相性が良い。
* 性能 [#data] -確率でチェーンライトニングを発動する チェーンライトニングは高範囲に伝搬する電磁銃弾 伝搬射程はおよそ1200程度でお試しバトルでは縦画面の6割程度までカバーする &attachref(およその射程参考画像,noimg); &attachref(装備/パーツ/電磁刃/チェーンライトニング,40%); -チェーンライトニングのダメージ性能 基礎ダメージ:&color(#f00){''1000''}; 電磁混合ダメージ └&size(11px){1秒めまい50、1秒麻痺100%}; ダメージに武器は乗らないが射撃ステータスと最終ダメージ上昇が乗る 1000 * (1 + 射撃 / 1000) * 最終ダメージ上昇 -パーツ性能 &color(#f00){2022/01/20現在、発動にクールタイムが存在しない}; 確率上昇パーツやスキルを駆使すると高い攻撃力を発揮するパーツである反面、 電磁メインの格闘機体が非常に少なく、比較的新しい機体は煌雷我程度しか存在しない。 おそらく今後実装されるであろう真・青龍向けのパーツ。 HIT数が多い青龍スーツ等と相性が良い。
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