2019年5月27日前後追加パーツ
このバージョンに戻す
[Rev:iBoTvYFkuI](最終更新:5年前)
[Rev:iBoTvYFkuI](最終更新:5年前)
- 一部公式の誤字アクテイブスキル
- 2019/05/31の更新で振動ナイフ追加
- 2019/06/25の更新で未実装分実装
- マルチスレッドシステム、散弾コア、神経強化装置
興奮装置、超合金∑装甲、超合金装甲、複合繊維
- マルチスレッドシステム、散弾コア、神経強化装置
コア
名称 | 説明 | ドロップ |
---|---|---|
強化チャージコア | 耐久値+35% アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。パーツレベルが上がるとダメージも上昇。 | |
マルチスレッドシステム | 主砲・副砲・ミサイル・格闘・特装武器含め、機体に装備されている武器種類が一種類あるごとに、与える最終ダメージが6%上昇する。 | |
散弾コア | 散弾武器の攻撃力+45% 15%の確率で、散弾武器が弾薬を消費せずに連射を行う。最短発動間隔1秒。 | |
神経強化装置 | パイロットの全ステータス+150。 機体の移動速度+15% | |
興奮装置 | パイロットの全ステータス+75。 武器切替や行動の反応速度が10%上昇 | |
攻撃機搭載装置 | ミサイル武器の攻撃力+20% アクティブスキルを使用すると、ドローン攻撃機を4体発射。 | |
チャージコア | 格闘武器の攻撃力+25% アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。 | |
地雷設置機 | 耐久値+15% アクティブスキルを発動すると、地雷原を埋設する。 | |
整備コア | アクティブスキル発動時に25%の耐久値を回復 |
銃弾
名称 | 説明 | ドロップ |
---|---|---|
小型螺旋弾 | 副砲武器の攻撃力+40% 副砲の発射する直線弾は12%の確率で多段ヒットの高威力ドリル弾に変えられる。 | |
振動ナイフ | 射撃武器の攻撃力+20% バトルメカに行動「振動ナイフ」を追加 | |
携帯式ミサイルボックス | ミサイル武器の攻撃力+15% 2秒毎にミサイル1枚を発射する |
補助
名称 | 説明 | ドロップ |
---|---|---|
高性能火器管制システム | 特装・主砲武器の攻撃力+25% ミサイル武器の装填速度+15% 副砲攻撃時、15%の確率で弾薬を消費しない。他の銃弾節約効果と重ねがけ不可。 | |
追加弾倉 | 主砲武器の攻撃力+10% 武器が弾切れになると、弾薬を素早く補充できる。一回のみ有効 |
装甲
名称 | 説明 | ドロップ |
---|---|---|
擬態装置 | 耐久値+30%。 耐久値が70%未満になると分身を作り出す。 敵の目標になる確率が大幅に低下。パーツレベルが上がると効果も上昇。 | |
超合金∑装甲 | 耐久値+5000 受けるダメージ-5% | |
超合金装甲 | 耐久値+1500 |