装備/パーツ/EN吸収爪の変更点


OldNew差分
1818-相手に1.5%の割合ダメージを与えた上で与ダメージ分回復する
1919-相手の耐久値に依存する上に確率発動なため[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]と比較するとやや不安定
2020-属性縛りがない反面、&color(#f00){拳格闘縛り};というのもあって使用範囲が非常に狭い
21--機体が拳格闘武器を持っていれば剣で斬っても発動する(バグか仕様かは不明)
21+-2021/02/11現在、機体が拳格闘武器を持っていれば剣で斬っても発動する(バグか仕様かは不明)
2222
2323* 強化データ [#enhance]
2424#multicolumn(3,nospace){{{
スポンサー