装備/パーツ/EN吸収爪の変更点
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- 最新のバージョン:2021-02-11 16:01:58
- バージョン:(Rev:dIdTUuXdtt)2021-02-11 16:01:37
Old | New | 差分 | |
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18 | 18 | -相手に1.5%の割合ダメージを与えた上で与ダメージ分回復する | |
19 | 19 | -相手の耐久値に依存する上に確率発動なため[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]と比較するとやや不安定 | |
20 | 20 | -属性縛りがない反面、&color(#f00){拳格闘縛り};というのもあって使用範囲が非常に狭い | |
21 | - | -機体が拳格闘武器を持っていれば剣で斬っても発動する(バグか仕様かは不明) | |
21 | + | -2021/02/11現在、機体が拳格闘武器を持っていれば剣で斬っても発動する(バグか仕様かは不明) | |
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23 | 23 | * 強化データ [#enhance] | |
24 | 24 | #multicolumn(3,nospace){{{ |