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編集 : 装備/パーツ/EN吸収爪 (ID:#data)
装備
パーツ
EN吸収爪
* 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/EN吸収爪,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){EN吸収爪};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]| -2021/02/07実装 -入手 --闇市・コイン商人でかけら購入 --月のバッジ --パーツキューブ系 -性能 [Lv1(Lv99)] --拳型格闘武器の攻撃範囲+&color(#00f){10};(&color(#f00){MAX:50};) --自機は拳型格闘武器を使用する場合、 格闘攻撃が命中すると&color(#00f){7%};(&color(#f00){MAX:35%};)の確率で発動、 目標の耐久値の1.5%を吸収し自機の耐久値とする -吸収武器 -相手に1.5%の割合ダメージを与えた上で与ダメージ分回復する -相手の耐久値に依存する上に確率発動なため[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]と比較するとやや不安定 -属性縛りがない反面、&color(#f00){拳格闘縛り};というのもあって使用範囲が非常に狭い -2021/02/11現在、機体が拳格闘武器を持っていれば剣で斬っても発動する(バグか仕様かは不明)
* 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/EN吸収爪,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){EN吸収爪};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]| -2021/02/07実装 -入手 --闇市・コイン商人でかけら購入 --月のバッジ --パーツキューブ系 -性能 [Lv1(Lv99)] --拳型格闘武器の攻撃範囲+&color(#00f){10};(&color(#f00){MAX:50};) --自機は拳型格闘武器を使用する場合、 格闘攻撃が命中すると&color(#00f){7%};(&color(#f00){MAX:35%};)の確率で発動、 目標の耐久値の1.5%を吸収し自機の耐久値とする -吸収武器 -相手に1.5%の割合ダメージを与えた上で与ダメージ分回復する -相手の耐久値に依存する上に確率発動なため[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]と比較するとやや不安定 -属性縛りがない反面、&color(#f00){拳格闘縛り};というのもあって使用範囲が非常に狭い -2021/02/11現在、機体が拳格闘武器を持っていれば剣で斬っても発動する(バグか仕様かは不明)
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