装備/ペット/タウルスの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
17 | 17 | * 性能 [#data] | |
18 | 18 | -最終防御力上昇ペット | |
19 | 19 | 敵が1体いる毎に最終防御力が4%上昇するペットで、敵の数だけ効果が乗算されます(1体なら4%、2体なら8%、4体なら16%)。 | |
20 | - | 敵の数には&color(#f00){分身 | |
21 | - | よって、アリーナ等のPvPでは最大で&color(#f00){''16%''};が上限となります。 | |
22 | - | 雑魚戦などのPvEでは5体以上登場する場合があるため、乱戦系のストーリーバトルで活躍 | |
20 | + | 敵の数には&color(#f00){分身、分理、召喚は含まれず};、フィールド上にいる敵の数が対象です。 | |
21 | + | よって、アリーナ等のPvPでは最大で&color(#f00){''16%''};が上限となり、敵を倒すに連れて効果が減少していきます。 | |
22 | + | 雑魚戦などのPvEでは5体以上登場する場合があるため、乱戦系のストーリーバトルで活躍が期待できます。 | |
23 | 23 | 数値はダメージ毎に判定されるため、ダメージを受けた時点での敵の数が対象です。 | |
24 | 24 | ||
25 | 25 | * 強化データ [#enhance] |