装備/ペット/タウルスの変更点


OldNew差分
1717* 性能 [#data]
1818-最終防御力上昇ペット
1919敵が1体いる毎に最終防御力が4%上昇するペットで、敵の数だけ効果が乗算されます(1体なら4%、2体なら8%、4体なら16%)。
20-敵の数には&color(#f00){分身分理は含まれず};、フィールド上にいる敵の数が対象です。
21-よって、アリーナ等のPvPでは最大で&color(#f00){''16%''};が上限となります。
22-雑魚戦などのPvEでは5体以上登場する場合があるため、乱戦系のストーリーバトルで活躍ます。
20+敵の数には&color(#f00){分身分理、召喚は含まれず};、フィールド上にいる敵の数が対象です。
21+よって、アリーナ等のPvPでは最大で&color(#f00){''16%''};が上限となり、敵を倒すに連れて効果が減少していきます。
22+雑魚戦などのPvEでは5体以上登場する場合があるため、乱戦系のストーリーバトルで活躍が期待できます。
2323数値はダメージ毎に判定されるため、ダメージを受けた時点での敵の数が対象です。
2424
2525* 強化データ [#enhance]
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