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編集 : 装備/ペット/タウルス
装備
ペット
タウルス
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/ペット/タウルス,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){タウルス};| |~|~種類|[[[装備/ペット]]]| |~実装日|2022/08/10| |~種類|&color(#ff6600){''レアペット''};| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] -パイロットの全ステータス &color(#f00){+3.97%}; (&color(#f00){MAX:+15%};) -敵1体いる毎に、自機の最終防御力が''4%''上昇する ** 入手方法 [#get] #include3(入手方法,notitle,section=pet_rare,line=2-) * 性能 [#data] -最終防御力上昇ペット 敵が1体いる毎に最終防御力が4%上昇するペットで、敵の数だけ効果が乗算されます(1体なら4%、2体なら8%、4体なら16%)。 敵の数には&color(#f00){分身、分理、召喚は含まれず};、フィールド上にいる敵の数が対象です。 よって、アリーナ等のPvPでは最大で&color(#f00){''16%''};が上限となり、敵を倒すに連れて効果が減少していきます。 雑魚戦などのPvEでは5体以上登場する場合があるため、乱戦系のストーリーバトルで活躍が期待できます。 数値はダメージ毎に判定されるため、ダメージを受けた時点での敵の数が対象です。 * 強化データ [#enhance] #multicolumn(2,nospace){{{ |~Lv1|全ステータス + 3.97%| |~Lv2|全ステータス + 5.2%| |~Lv3|全ステータス + 6.42%| |~Lv4|全ステータス + 7.65%| |~Lv5|全ステータス + 8.87%| |~Lv6|全ステータス + 10.1%| |~Lv7|全ステータス + 11.32%| |~Lv8|全ステータス + 12.55%| |~Lv9|全ステータス + 13.77%| |~Lv10|全ステータス + 15%| }}}
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/ペット/タウルス,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){タウルス};| |~|~種類|[[[装備/ペット]]]| |~実装日|2022/08/10| |~種類|&color(#ff6600){''レアペット''};| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] -パイロットの全ステータス &color(#f00){+3.97%}; (&color(#f00){MAX:+15%};) -敵1体いる毎に、自機の最終防御力が''4%''上昇する ** 入手方法 [#get] #include3(入手方法,notitle,section=pet_rare,line=2-) * 性能 [#data] -最終防御力上昇ペット 敵が1体いる毎に最終防御力が4%上昇するペットで、敵の数だけ効果が乗算されます(1体なら4%、2体なら8%、4体なら16%)。 敵の数には&color(#f00){分身、分理、召喚は含まれず};、フィールド上にいる敵の数が対象です。 よって、アリーナ等のPvPでは最大で&color(#f00){''16%''};が上限となり、敵を倒すに連れて効果が減少していきます。 雑魚戦などのPvEでは5体以上登場する場合があるため、乱戦系のストーリーバトルで活躍が期待できます。 数値はダメージ毎に判定されるため、ダメージを受けた時点での敵の数が対象です。 * 強化データ [#enhance] #multicolumn(2,nospace){{{ |~Lv1|全ステータス + 3.97%| |~Lv2|全ステータス + 5.2%| |~Lv3|全ステータス + 6.42%| |~Lv4|全ステータス + 7.65%| |~Lv5|全ステータス + 8.87%| |~Lv6|全ステータス + 10.1%| |~Lv7|全ステータス + 11.32%| |~Lv8|全ステータス + 12.55%| |~Lv9|全ステータス + 13.77%| |~Lv10|全ステータス + 15%| }}}
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