装備/ペット/バイノーの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | + | #contents | |
2 | + | * 性能 [#data] | |
3 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
4 | + | |&attachref(装備/ペット/バイノー,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){バイノー};| | |
5 | + | |~|~種類|[[[装備/ペット]]]| | |
1 | 6 | ||
7 | + | -性能(Lv10時) | |
8 | + | --パイロットの射撃+18% | |
9 | + | --耐久値が最も低い敵を攻撃するのが好き。 | |
10 | + | -入手 | |
11 | + | --アイテムボックス (ノーマル) | |
12 | + | 9章、10章 | |
13 | + | -性能 | |
14 | + | --[[[装備/ペット/AI変更ペット]]] | |
15 | + | --[[[装備/ペット/巨口]]]の射撃版 | |
16 | + | --耐久値が最も低い機体はたいてい後衛なので | |
17 | + | 地味に人気があるペット | |
18 | + | --開始直後は後衛を狙う可能性が高い | |
19 | + | (まれに前衛の改造不足で耐久が低くてそちらを狙う場合もある) | |
20 | + | --ターゲット選択時の耐久値を参考にするため、 | |
21 | + | 後半はほぼ被弾しない後衛は狙わない。 | |
22 | + | --よって、開幕に倒せなかった場合はほぼ機能しない | |
23 | + | --ターゲット確率低下でタゲが剥がされる場合もある | |
24 | + | ---一定時間毎にタゲを外す処理なので、唐突に外れる | |
25 | + | ---開幕のAI選択では最短で狙いに行く | |
26 | + | ---確率低下の発動時間は開始時に設定される乱数によって変化する | |
27 | + | --直感によるステルスで外される場合もある | |
28 | + | ||
29 | + | ||
30 | + | * 強化データ [#enhance] | |
31 | + | #multicolumn(2,nospace){{{ | |
32 | + | |~Lv1|射撃 + 4.77%| | |
33 | + | |~Lv2|射撃 + 6.24%| | |
34 | + | |~Lv3|射撃 + 7.71%| | |
35 | + | |~Lv4|射撃 + 9.18%| | |
36 | + | |~Lv5|射撃 + 10.65%| | |
37 | + | |~Lv6|射撃 + 12.12%| | |
38 | + | |~Lv7|射撃 + 13.59%| | |
39 | + | |~Lv8|射撃 + 15.06%| | |
40 | + | |~Lv9|射撃 + 16.53%| | |
41 | + | |~Lv10|射撃 + 18%| | |
42 | + | }}} |