装備/ペット/バイノーの変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 性能 [#data]
3+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
4+|&attachref(装備/ペット/バイノー,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){バイノー};|
5+|~|~種類|[[[装備/ペット]]]|
16
7+-性能(Lv10時)
8+--パイロットの射撃+18%
9+--耐久値が最も低い敵を攻撃するのが好き。
10+-入手
11+--アイテムボックス (ノーマル)
12+ 9章、10章
13+-性能
14+--[[[装備/ペット/AI変更ペット]]]
15+--[[[装備/ペット/巨口]]]の射撃版
16+--耐久値が最も低い機体はたいてい後衛なので
17+地味に人気があるペット
18+--開始直後は後衛を狙う可能性が高い
19+(まれに前衛の改造不足で耐久が低くてそちらを狙う場合もある)
20+--ターゲット選択時の耐久値を参考にするため、
21+後半はほぼ被弾しない後衛は狙わない。
22+--よって、開幕に倒せなかった場合はほぼ機能しない
23+--ターゲット確率低下でタゲが剥がされる場合もある
24+---一定時間毎にタゲを外す処理なので、唐突に外れる
25+---開幕のAI選択では最短で狙いに行く
26+---確率低下の発動時間は開始時に設定される乱数によって変化する
27+--直感によるステルスで外される場合もある
28+
29+
30+* 強化データ [#enhance]
31+#multicolumn(2,nospace){{{
32+|~Lv1|射撃 + 4.77%|
33+|~Lv2|射撃 + 6.24%|
34+|~Lv3|射撃 + 7.71%|
35+|~Lv4|射撃 + 9.18%|
36+|~Lv5|射撃 + 10.65%|
37+|~Lv6|射撃 + 12.12%|
38+|~Lv7|射撃 + 13.59%|
39+|~Lv8|射撃 + 15.06%|
40+|~Lv9|射撃 + 16.53%|
41+|~Lv10|射撃 + 18%|
42+}}}
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