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編集 : 装備/ペット/バイノー
装備
ペット
バイノー
#contents * 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/ペット/バイノー,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){バイノー};| |~|~種類|[[[装備/ペット]]]| -性能(Lv10時) --パイロットの射撃+18% --耐久値が最も低い敵を攻撃するのが好き。 -入手 --アイテムボックス (ノーマル) 9章、10章 -性能 --[[[装備/ペット/AI変更ペット]]] --[[[装備/ペット/巨口]]]の射撃版 --耐久値が最も低い機体はたいてい後衛なので 地味に人気があるペット --開始直後は後衛を狙う可能性が高い (まれに前衛の改造不足で耐久が低くてそちらを狙う場合もある) --ターゲット選択時の耐久値を参考にするため、 後半はほぼ被弾しない後衛は狙わない。 --よって、開幕に倒せなかった場合はほぼ機能しない --ターゲット確率低下でタゲが剥がされる場合もある ---一定時間毎にタゲを外す処理なので、唐突に外れる ---開幕のAI選択では最短で狙いに行く ---確率低下の発動時間は開始時に設定される乱数によって変化する --直感によるステルスで外される場合もある * 強化データ [#enhance] #multicolumn(2,nospace){{{ |~Lv1|射撃 + 4.77%| |~Lv2|射撃 + 6.24%| |~Lv3|射撃 + 7.71%| |~Lv4|射撃 + 9.18%| |~Lv5|射撃 + 10.65%| |~Lv6|射撃 + 12.12%| |~Lv7|射撃 + 13.59%| |~Lv8|射撃 + 15.06%| |~Lv9|射撃 + 16.53%| |~Lv10|射撃 + 18%| }}}
#contents * 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/ペット/バイノー,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){バイノー};| |~|~種類|[[[装備/ペット]]]| -性能(Lv10時) --パイロットの射撃+18% --耐久値が最も低い敵を攻撃するのが好き。 -入手 --アイテムボックス (ノーマル) 9章、10章 -性能 --[[[装備/ペット/AI変更ペット]]] --[[[装備/ペット/巨口]]]の射撃版 --耐久値が最も低い機体はたいてい後衛なので 地味に人気があるペット --開始直後は後衛を狙う可能性が高い (まれに前衛の改造不足で耐久が低くてそちらを狙う場合もある) --ターゲット選択時の耐久値を参考にするため、 後半はほぼ被弾しない後衛は狙わない。 --よって、開幕に倒せなかった場合はほぼ機能しない --ターゲット確率低下でタゲが剥がされる場合もある ---一定時間毎にタゲを外す処理なので、唐突に外れる ---開幕のAI選択では最短で狙いに行く ---確率低下の発動時間は開始時に設定される乱数によって変化する --直感によるステルスで外される場合もある * 強化データ [#enhance] #multicolumn(2,nospace){{{ |~Lv1|射撃 + 4.77%| |~Lv2|射撃 + 6.24%| |~Lv3|射撃 + 7.71%| |~Lv4|射撃 + 9.18%| |~Lv5|射撃 + 10.65%| |~Lv6|射撃 + 12.12%| |~Lv7|射撃 + 13.59%| |~Lv8|射撃 + 15.06%| |~Lv9|射撃 + 16.53%| |~Lv10|射撃 + 18%| }}}
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