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#contents * AI変更ペット [#k72edsg] -行動パターンを変更するペット -一部特殊パターンを除いて、敵選定ルーチンを変更する -基本的に自動で選択される部分が変更される -一部特殊パターンには影響しない --距離が離れすぎた場合近くの敵を攻撃する --挑発(マスチフを除く) --ターゲット率低下(ランダム変更、マスチフを除く) * AI変更ペット一覧 [#93av6kf] #csvtemplate{{{{{ |150|500|200|c\\ |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |&attachref(装備/ペット/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/ペット/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#ff00ff,ピット,パイロットの全ステータス+12%&br;最も近くにいる敵を攻撃するのが好き。,アイテムボックス (中レア)&br; 7章&br;[[[ストーリー/ランダム事件/砂漠盗賊団]]] (約2%)&br; 5章、6章、7章、8章、9章、10章, ,#ff00ff,アイアンバイト,パイロットの射撃、格闘+18%&br;最も近くにいる敵を攻撃するのが好き。,[[[ストーリー/ランダム事件/美しき強盗]]] (約2%)&br; 18章, ,#00ff00,グレイトベア,パイロットの防御+20%&br;近距離戦が好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 19章、20章、21章, ,#00ff00,ロック,パイロットの射撃、防御+16%&br;中・近距離戦が好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 11章、30章、31章、36章&br;[[[ストーリー/ランダム事件/ジャスティスレイ]]] (約2%)&br; 12章、13章, ,#00ff00,マムー,パイロットの格闘、防御+16%&br;中・近距離戦が好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 7章、8章、10章&br;[[[ストーリー/ランダム事件/新エジプト三人衆]]] (約2%)&br; 6~10章, ,#00ff00,マンザ,パイロットの射撃、防御+20%&br;中・遠距離戦が好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 23章、26章、27章、28章、29章, ,#00ff00,リディ,パイロットの格闘+20%&br;中距離戦が好き。,アイテムボックス&br; 23章、26章、27章、28章、29章, ,none,キャプテンバード,パイロットの射撃、反応+20%&br;遠距離戦が好き。,特殊競技場交換, ,#00ff00,カームドラゴン,パイロットの防御+20%&br;遠距離戦が好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 6章、7章, ,#00ff00,ウォーヘッド,範囲攻撃系武器の放射範囲+60%&br;最も遠くにいる敵を攻撃するのが好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 14章, ,#00ff00,サンダーホーン,パイロットの格闘+16%&br;耐久値が最も高い敵を攻撃するのが好き,アイテムボックス (ノーマル)&br; 16章&br;[[[ストーリー/ランダム事件/高橋の双子]]] (約2%)&br; 16章, ,#00ff00,巨口,パイロットの格闘、防御+16%&br;耐久値が最も低い敵を攻撃するのが好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 6章、8章、10章&br;[[[ストーリー/ランダム事件/酔っ払い]]] (約2%)&br; 9章、10章, ,#00ff00,バイノー,パイロットの射撃+18%&br;耐久値が最も低い敵を攻撃するのが好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 9章、10章, ,#00ff00,バウチ,パイロットの射撃、防御+16%&br;仲間と同じターゲットをするのが好き,アイテムボックス (ノーマル)&br; 6章、7章、9章、11章、30章、31章、36章&br;[[[ストーリー/ランダム事件/小さな賞金ハンター]]] (約2%)&br; 7章、8章, ,#ff6600,マスチフ,パイロットの射撃、防御力+18%&br;攻撃ターゲットの変更が嫌い,[[[ストーリー/ランダム事件/極東の女教官]]] (約1%)&br; 18章、19章、20章、21章, }}}}} * AI変更ペットの挙動 [#7v11ily] ** 近~遠距離戦 [#e63dpwb] -射程指定系ペット -ペット --近距離 [[[&attachref(装備/ペット/グレイトベア,nolink,50%);グレイトベア>装備/ペット/グレイトベア]]] --近距離と中距離の中間 [[[&attachref(装備/ペット/ロック,nolink,50%);ロック>装備/ペット/ロック]]] [[[&attachref(装備/ペット/マムー,nolink,50%);マムー>装備/ペット/マムー]]] --中距離 [[[&attachref(装備/ペット/リディ,nolink,50%);リディ>装備/ペット/リディ]]] --中距離と遠距離の中間 [[[&attachref(装備/ペット/マンザ,nolink,50%);マンザ>装備/ペット/マンザ]]] --遠距離 [[[&attachref(装備/ペット/カームドラゴン,nolink,50%);カームドラゴン>装備/ペット/カームドラゴン]]] --遠距離(全範囲) [[[&attachref(装備/ペット/キャプテンバード,nolink,50%);キャプテンバード>装備/ペット/キャプテンバード]]] -初期位置からのおよその範囲 &attachref(装備/ペット/AI変更ペット/距離,nolink,50%); ** 耐久値が最も低い敵を攻撃 [#cdd7tc3] -ペット --[[[&attachref(装備/ペット/巨口,nolink,50%);巨口>装備/ペット/巨口]]] 格闘、防御+16% --[[[&attachref(装備/ペット/バイノー,nolink,50%);バイノー>装備/ペット/バイノー]]] 射撃+18% -耐久値が最も低い敵を攻撃する -最初は良いが、途中からはかなりバラバラになる -基本的に最初は耐久値が低い後衛を真っ先に狙う -後半は後衛はあまり被弾しないので狙わない場合がある -稀に完凸できてない前衛を狙う場合がある -[[[機体/SSS/アルバトロス]]]がいると悲惨なことになる場合がある ** 攻撃ターゲットの変更が嫌い [#cxfd3j0] -ペット --[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,50%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]] 射撃、防御力+18% -ターゲットを変更しない --挑発無効 --ターゲット確率低下無効 --ステルス無効 -ステルスでターゲット変更しないが、 ステルス中は銃弾回避バフがついてる場合が多いため、攻撃はだいたい当たらない -基本的にターゲットが外れないが、距離が離れすぎると外れる -ターゲット固定なため、&color(#f00){高確率で前に出る};のでかなり運要素が絡む --一番端に配置すると対角線上相手を狙った場合確実に前に出る -装備するなら[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]と相性が良い -相手が[[[機体/SSS/煌雷我]]]や[[[機体/SSS/空呪羅]]]や[[[機体/SSS/アルバトロス]]]等の場合、相性が悪い -一気に敵を倒せる場合とグダグダになる場合の2択 -一長一短なのでご利用は計画的に
#contents * AI変更ペット [#k72edsg] -行動パターンを変更するペット -一部特殊パターンを除いて、敵選定ルーチンを変更する -基本的に自動で選択される部分が変更される -一部特殊パターンには影響しない --距離が離れすぎた場合近くの敵を攻撃する --挑発(マスチフを除く) --ターゲット率低下(ランダム変更、マスチフを除く) * AI変更ペット一覧 [#93av6kf] #csvtemplate{{{{{ |150|500|200|c\\ |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |&attachref(装備/ペット/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/ペット/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#ff00ff,ピット,パイロットの全ステータス+12%&br;最も近くにいる敵を攻撃するのが好き。,アイテムボックス (中レア)&br; 7章&br;[[[ストーリー/ランダム事件/砂漠盗賊団]]] (約2%)&br; 5章、6章、7章、8章、9章、10章, ,#ff00ff,アイアンバイト,パイロットの射撃、格闘+18%&br;最も近くにいる敵を攻撃するのが好き。,[[[ストーリー/ランダム事件/美しき強盗]]] (約2%)&br; 18章, ,#00ff00,グレイトベア,パイロットの防御+20%&br;近距離戦が好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 19章、20章、21章, ,#00ff00,ロック,パイロットの射撃、防御+16%&br;中・近距離戦が好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 11章、30章、31章、36章&br;[[[ストーリー/ランダム事件/ジャスティスレイ]]] (約2%)&br; 12章、13章, ,#00ff00,マムー,パイロットの格闘、防御+16%&br;中・近距離戦が好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 7章、8章、10章&br;[[[ストーリー/ランダム事件/新エジプト三人衆]]] (約2%)&br; 6~10章, ,#00ff00,マンザ,パイロットの射撃、防御+20%&br;中・遠距離戦が好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 23章、26章、27章、28章、29章, ,#00ff00,リディ,パイロットの格闘+20%&br;中距離戦が好き。,アイテムボックス&br; 23章、26章、27章、28章、29章, ,none,キャプテンバード,パイロットの射撃、反応+20%&br;遠距離戦が好き。,特殊競技場交換, ,#00ff00,カームドラゴン,パイロットの防御+20%&br;遠距離戦が好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 6章、7章, ,#00ff00,ウォーヘッド,範囲攻撃系武器の放射範囲+60%&br;最も遠くにいる敵を攻撃するのが好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 14章, ,#00ff00,サンダーホーン,パイロットの格闘+16%&br;耐久値が最も高い敵を攻撃するのが好き,アイテムボックス (ノーマル)&br; 16章&br;[[[ストーリー/ランダム事件/高橋の双子]]] (約2%)&br; 16章, ,#00ff00,巨口,パイロットの格闘、防御+16%&br;耐久値が最も低い敵を攻撃するのが好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 6章、8章、10章&br;[[[ストーリー/ランダム事件/酔っ払い]]] (約2%)&br; 9章、10章, ,#00ff00,バイノー,パイロットの射撃+18%&br;耐久値が最も低い敵を攻撃するのが好き。,アイテムボックス (ノーマル)&br; 9章、10章, ,#00ff00,バウチ,パイロットの射撃、防御+16%&br;仲間と同じターゲットをするのが好き,アイテムボックス (ノーマル)&br; 6章、7章、9章、11章、30章、31章、36章&br;[[[ストーリー/ランダム事件/小さな賞金ハンター]]] (約2%)&br; 7章、8章, ,#ff6600,マスチフ,パイロットの射撃、防御力+18%&br;攻撃ターゲットの変更が嫌い,[[[ストーリー/ランダム事件/極東の女教官]]] (約1%)&br; 18章、19章、20章、21章, }}}}} * AI変更ペットの挙動 [#7v11ily] ** 近~遠距離戦 [#e63dpwb] -射程指定系ペット -ペット --近距離 [[[&attachref(装備/ペット/グレイトベア,nolink,50%);グレイトベア>装備/ペット/グレイトベア]]] --近距離と中距離の中間 [[[&attachref(装備/ペット/ロック,nolink,50%);ロック>装備/ペット/ロック]]] [[[&attachref(装備/ペット/マムー,nolink,50%);マムー>装備/ペット/マムー]]] --中距離 [[[&attachref(装備/ペット/リディ,nolink,50%);リディ>装備/ペット/リディ]]] --中距離と遠距離の中間 [[[&attachref(装備/ペット/マンザ,nolink,50%);マンザ>装備/ペット/マンザ]]] --遠距離 [[[&attachref(装備/ペット/カームドラゴン,nolink,50%);カームドラゴン>装備/ペット/カームドラゴン]]] --遠距離(全範囲) [[[&attachref(装備/ペット/キャプテンバード,nolink,50%);キャプテンバード>装備/ペット/キャプテンバード]]] -初期位置からのおよその範囲 &attachref(装備/ペット/AI変更ペット/距離,nolink,50%); ** 耐久値が最も低い敵を攻撃 [#cdd7tc3] -ペット --[[[&attachref(装備/ペット/巨口,nolink,50%);巨口>装備/ペット/巨口]]] 格闘、防御+16% --[[[&attachref(装備/ペット/バイノー,nolink,50%);バイノー>装備/ペット/バイノー]]] 射撃+18% -耐久値が最も低い敵を攻撃する -最初は良いが、途中からはかなりバラバラになる -基本的に最初は耐久値が低い後衛を真っ先に狙う -後半は後衛はあまり被弾しないので狙わない場合がある -稀に完凸できてない前衛を狙う場合がある -[[[機体/SSS/アルバトロス]]]がいると悲惨なことになる場合がある ** 攻撃ターゲットの変更が嫌い [#cxfd3j0] -ペット --[[[&attachref(装備/ペット/マスチフ,nolink,50%);マスチフ>装備/ペット/マスチフ]]] 射撃、防御力+18% -ターゲットを変更しない --挑発無効 --ターゲット確率低下無効 --ステルス無効 -ステルスでターゲット変更しないが、 ステルス中は銃弾回避バフがついてる場合が多いため、攻撃はだいたい当たらない -基本的にターゲットが外れないが、距離が離れすぎると外れる -ターゲット固定なため、&color(#f00){高確率で前に出る};のでかなり運要素が絡む --一番端に配置すると対角線上相手を狙った場合確実に前に出る -装備するなら[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]と相性が良い -相手が[[[機体/SSS/煌雷我]]]や[[[機体/SSS/空呪羅]]]や[[[機体/SSS/アルバトロス]]]等の場合、相性が悪い -一気に敵を倒せる場合とグダグダになる場合の2択 -一長一短なのでご利用は計画的に
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